You are on page 1of 209

PIC16F84

UPUTSTVO ZA RUKOVANJE

Staza za plažu 6 kaca na Moravici u Sokobanji

1
1. Predgovor

Zašto baš PIC16F84? Taj mikrokontroler je zastareo, veliki, spor, skup...

Međutim da li je baš sve tako. Star? Pa šta. Nijedan moj kompjuter nije (u trenutku
kupovine) bio mlađi od 4 godina. Prvi put sam na internet izašao mašinom sa
100MHz i 16Mb. Ukoliko i dalje može poslužiti, godine mu nisu bitne. Čak zato ima i
jednu prednost: ima ga na svakom ćošku!

Njegova veličina za početnike može predstavljati samo pogodnost. Početniku je


daleko lakše lemljenje osamnaestopinskog DIP nego šezdesetčetvoropinskog TQFP
kućišta, naravno na jednoslojnoj štampanoj pločici.

Brzina mikrokontrolera pri učenju ne igra nikakvu ulogu. Štaviše, na više mesta u
programima datim u uputstvu namerno se moralo izazivati kašnjenje.

Cena mikrokontrolera! Jeste skup. Danas se mogu kupiti mnogo moćniji


mikrokontroleri po manjoj ceni. Ali ukoliko se uzme u obzir i cena odgovarajućeg
programatora (pogotovu mogućnost samogradnje), PIC16F84 je i dalje najjeftiniji
mikrokontroler.

Početniku u svetu mikrokontrolera najteže je napraviti onaj prvi korak. Nadam se da


će mu ovo uputstvo će pomoći u tom putu. A posle? Lako će se sa stečenim znanjem
naučiti i mnogo komplikovaniji i savremeniji mikrokontroleri. Iako se hardverske
mogućnosti mikrokontrolera neprekidno usavršavaju, softver uglavnom ostaje isti.

Za lakše razumevanje ovog uputstva poželjan je pristup internetu i potrebna su


određena predznanja:

● Osnovno poznavanje elektronskih kola (anoda i katoda LED, povezivanje


LED displeja, funkcija taster prekidača, obeležavanje izvoda integrisanih kola,
pojam pina, funkcija diode u logičkim kolima, naponski nivoi logičke 0 i 1,
visokoimpedansno stanje, Šmitov okidač)

● Osnovno poznavanje binarnih sistema (bit, bajt, binarno, decimalno,


heksadecimalno, BCD i označavanje negativnih brojeva)

● Osnovne logičke operacije (Bulova algebra)

● Pojam multipleksa

● Princip serijskog prenosa podataka

Nemojte dozvoliti da Vas ovaj spisak obeshrabri. Veliki deo ovoga je objašnjen u
uputstvu.

Gradivo u uputstvu izloženo je od poznatih ka nepoznatim i od lakših ka težim


lekcijama. Za dosta specifičnosti dati su primeri programa u kojima se upotrebljavaju.
Trudio sam se da gradivo što interesantnije izložim. Nadam se da sam uspeo.

2
2. Dobar stil programiranja

Pre nego što uđete u finese programiranja, mislim da bi trebalo objasniti stilove
programiranja.

● Ukoliko stavite ; (tačku-zarez) bilo gde u Vašem programu, kompajler će


ignorisati sve karaktere iza njega sve dok ne dođe do znaka za novi red. Ovo
znači da možete staviti komentar unutar programa kako bi Vas podsetio šta se
uopšte u njemu radi. Ovo je dobra praksa, čak i za najjednostavnije programe.
Možda sada u potpunosti razumete šta program radi, ali za par meseci, samo
ćete se češkati po glavi. Zbog toga, komentarišite što više. Nema ograničenja.

● Možete pridružiti imena konstantama i registrima (više o ovome kasnije).


Dosta je lakše čitati na srpskom u šta upisujete, ili šta označava broj, nego da
pokušavate da se setite šta znače svi ti brojevi. Zbog toga, koristite opisna
imena kao npr. ZBIR. Primetili ste da sam napisao ime velikim slovima. Ono
se tako ističe.

● Napravite zaglavlje programa koristeći tačku-zarez. Primer je dat ispod.

;*********************************************************
; Autor : Pera Ždera Datum : 12.4.2008.
; Verzija : 0.5 Naslov : Test
;
; Opis hardvera :
; - RC oscilator 200KHz.
; - Svi tasteri su povezani od pinova ka masi.
; T1 na RB0, T2 na RB1. Uključeni su interni Pull-up otpornici.
; - Sve LED od +5V ka pinovima. LED1 na RA0, LED2 na RA2.
;
; Opis softvera :
; - Stanje LED1 menja se prilikom svakog interapta sa T1
; - Stanje LED2 menja se tajmerom na svakih 0,5S jedino
; ukoliko je istovremeno pritisnut T2
;
; Dodatni fajlovi : p16F84.inc
;*********************************************************

Uočili ste da je napravljena neka vrsta kocke. Ovako izgleda preglednije.

● Izdvojite instrukcije od početka reda i labela sa par razmaka ili „Tab“


dugmetom. Na taj način asembler prepoznaje da li je reč o instrukciji ili labeli,
a program izgleda preglednije.

● Najzad, isprobajte i dokumentujte Vaš program i na papiru. Možete koristiti


grafike, algoritme ili šta god želite. To će vam pomoći u pisanju programa,
korak po korak, kao i u njegovoj kasnijoj analizi.

A sada prelazimo na pravu stvar.

3
3. Registri

Registar je RAM memorijska lokacija unutar mikrokontrolera u koju se može


upisivati, sa koje se može čitati, ili obavljati obe ove funkcije. Najlakše je da svaki od
njih zamislite kao kutiju u koju može stati do 255 klikera (različitih stanja).

Sledeća skica prikazuje raspored registara unutar PIC16F84 mikrokontrolera. Slika


prikazuje adrese na kojima je smeštema RAM memorija (u obliku osmobitnih
registara) unutar mikrokontrolera, što će Vam pomoći pri razumevanju njihovog
adresiranja.

Adresa BANK0 BANK1 Adresa


0x00 INDF(1) INDF(1) 0x80
0x01 TMR0 OPTION_REG 0x81
0x02 PCL PCL 0x82
0x03 STATUS STATUS 0x83
0x04 FSR FSR 0x84
0x05 PORTA TRISA 0x85
0x06 PORTB TRISB 0x86
0x07 / / 0x87
0x08 EEDATA EECON1 0x88
0x09 EEADR EECON2 (1)
0x89
0x0A PCLATH PCLATH 0x8A
0x0B INTCON INTCON 0x8B
0x0C 0x8C
. .
. 68 Registra opšte .
. namene (statička .
Mapirani u BANK0
RAM memorija)
. .
. .
0x4F 0xCF
0x50 0xD0
. .
. / / .
. .
0x7F 0xFF

/ - Neimplementovana memorijska lokacija (čita se kao 0)


(1)
- Nije fizički registar

4
Primećujete da su registri podeljeni u dve grupe, označene sa BANK0 i BANK1.
BANK1 se uglavnom koristi za konfigurisanje trenutnog hardverskog stanja
mikrokontrolera. Uglavnom mu je (za jednostavnije programe) dovoljno pristupiti
samo prilikom početne inicijalizacije mikrokontrolera. Kako se najbitniji registri
(PORTA i PORTB) nalaze u BANK0, program će uglavnom biti u njoj. Sledeću
specifičnost predstavljaju prvih 12 registara u bankama (0x00 – 0x0B). Njima se
direktno upravlja radom mikrokontrolera što ih čini povlašćenim (eng. Special
Function Registers - registri specijalne namene), dok je obična RAM memorija (eng.
General Purpose Registers - registri opšte namene) dostupna u registrima od 0x0C do
0x4F, a istovremeno joj se može pristupiti i preko 0x8C do 0xCF adresa.

Sigurno ste već videli rampe za prolaznike po supermarketima ili autobuskim


stanicama. One propuštaju prolaznike samo u jednom smeru. Unutar mikrokontrolera
TRIS (TRISA i TRISB) registri izvršavaju ovu funkciju. Oni se nalaze na adresama
0x85 i 0x86, respektivno. Da biste programirali željeni pin tako da bude ulazni ili
izlazni (propušta prolaznike unutra ili napolje), pošaljete 1 ili 0 na njegov bit u
odgovarajućem TRIS registru. Pri tome možete koristiti bilo koji (binarni, decimalni
ili heksadecimalni) format brojeva, međutim binarnim se slikovitije predstavlja stanje
željenog pina. Ukoliko niste vični pretvaranju binarnih u decimalne ili
heksadecimalne brojeve i obratno, koristite bilo koji napredniji kalkulator.

Svi RA (RA0 do RA4) i RB (RB0 do RB7) pinovi mikrokontrolera imaju dvojaku


fuknciju. Oni mogu biti ulazni ili izlazni. Da li će biti ulazni ili izlazni podešava se u
odgovarajućem TRIS registru.

Na primer ukoliko se u TRISB nalazi sledeća binarna vrednost:


b'00101111' pinovi će biti konfigurisani kao na slici. Primećujete
da bit 7 (eng. MSB – Most Single Bit - bit najveće težine )
odgovara pinu RB7 i da se on prilikom binarnog označavanja
nalazi sa leve strane. Nasuprot njemu bit 0, bit najmanje težine
(eng LSB – Low Single Bit) odgovara pinu RB0. Potpuno ista
situacija je i sa TRISA registrom, sa tom razlikom što su njemu
gornji bitovi neiskorišćeni (jer nemaju pripadajućih pinova).

Na gornjoj slici pinovi su konfigurisani po sledećem:

pin RB7 RB6 RB5 RB4 RB3 RB2 RB1 RB0

bit broj (MSB)7 6 5 4 3 2 1 0(LSB)

stanje 0 0 1 0 1 1 1 1

Ulaz / Izlaz I I U I U U U U

Kako se TRISB nalazi u banci 1 (BANK1) potrebno je prebaciti se tamo. Da bi se


prebacili iz banke u banku koristi se bit 5 STATUS registra. Za prebacivanje iz banke
0 u banku 1 potrebno ga je setovati, a za vraćanje u banku 0, resetovati. STATUS
registar se nalazi na adresi 0x03 (0x03 ili h'03' označava brojeve u
heksadecimalnom formatu. Binarni format se piše kao b'00000011', a decimalni
kao .03 ili d'03').

5
Čemu konfigurisanje pinova? Ukoliko je odgovarajući pin konfigurisan (preko svog
TRIS registra) kao izlazni, na njega se iz mikrokontrolera mogu poslati naponski nivoi
od 0V i +5V, odnosno na njemu će se u svakom trenutku nalaziti jedan od ovih
napona. Pri tome se naponski nivo od 0V predstavlja kao logička 0, a napon od +5V
kao logička 1. Ukoliko je pak pin konfigurisan kao ulazni, mikrokontroler će u
svakom trenutku moći da očita gore pomenute vrednosti napona na pinu, i u
zavisnosti od logičkog nivoa na pinu preduzme odgovarajuću akciju.

Pinove koji se ne upotrebljavaju u električnoj šemi potrebno je konfigurisati kao


izlazne. U protivnom varijacije napona na njima prouzrokuju povećanu potrošnju i
grejanje mikrokontrolera, a eventualno i njegovu neispravnost.

Da biste postavili jedan od izlaznih pinova na visoki logički nivo, jednostavno treba
poslati “1” na njemu odgovarajući bit u PORTA ili PORTB registru. Format zapisa je
isti kao i za TRIS registre. Slično tome, da biste pročitali da li se neki pin (ranije
konfigurisan kao ulazni) nalazi na logičkoj 0 ili 1, treba da proverite da li je
odgovarajući bit u PORTA ili PORTB registru u setovanom ili resetovanom stanju.

Pre nego što proučite primer asemblerskog kôda, treba objasniti funkciju još jednog
registra: W.

W (eng. Working - radni) registar je registar opšte namene u koji možete smestiti bilo
koju brojčanu vrednost (u opsegu od .0 do .255) sa kojom želite raditi. Nakon što ste
pridružili određenu vrednost registru W, možete mu pridružiti neku drugu vrednost
(oprez – time biste automatski obrisali prethodnu) ili zapamćenu vrednost iz njega
premestiti na neku drugu memorijsku lokaciju (registar). Za razliku od ostalih
registara on nema svoju adresu, već je integrisan u sklopu samog mikrokontrolera. U
opisima instrukcija se mogu sresti oznake f, k, b i d. Pri tome je sa f (eng. file)
označena adresa jednog od registra iz tabele sa početka ovog poglavlja, k označava
konstantnu vrednost, b je redni broj bita u registru a d označava odredište (eng.
destination) rezultata operacije.

Ilustrovaćemo sve do sada naučeno. Nemojte još uvek isprobavati ni kompajlirati kôd
- to ćete uraditi kada dođete do prvog celovitog programa. Za sada pokušajte da
prepoznate način na koji se konfigurišu portovi, i pripremite se da naučite par
asemblerskih instrukcija.

Za pisanje kôda možete koristriti bilo koji tekst editor koji snima čist .txt fajl bez
ikakvih formatiranja. Na primer odličan Notepad++ (ugradio sam mu prepoznavanje i
naglašavanje asemblerskih instrukcija), Code Edit Pro (sam naglašava instrukcije),
Windowsov Notepad ili Linuxov Leafpad. U jednom od narednih poglavlja,
upoznaćete se sa MPLAB razvojnim okruženjem, i njegovim editorom.

Najpre je potrebno prebaciti program iz banke 0 u banku 1. Ovo se radi setujući bit 5
STATUS registra, čija je adresa 0x03.
bsf 0x03,5

BSF f,b znači “setuj bit b u registru f” (eng. Bit Set f). Ovde je f=0x03 što je adresa
STATUS registra (pogledajte raniju tabelu) i b=5 što označava redni broj bita u
STATUS registru. Dakle ovim je rečeno “setuj bit 5 na adresi 0x03”.

6
Sada se, dakle, program nalazi u banci 1.

movlw b'00101111'

Ovom instrukcijom smešta se binarni broj b'00101111' u W registar. Ovo isto mogli
ste da uradite sa heksadecimalnim brojem i tada bi instrukcija izgledala ovako:

movlw 0x2F

Obe instrukcije rade potpuno istu stvar. MOVLW k znači “ubaci vrednost koja sledi
direktno u registar W” (eng. Move Literal to W).

Sada treba premestiti ovu vrednost u TRISB registar, da bi se konfigurisali pinovi


PORTB registra.
movwf 0x86

Instrukcija MOVWF f znači: “premesti vrednost registra W u f registar” (eng. Move


W to f). U ovom slučaju adresa f je adresa registra TRISB (vidite u tabeli). Bitno je
primetiti da ovo nije premeštanje u svom bukvalnom značenju, jer je W registar nakon
instrukcije ostao nepromenjen. Pre bi joj odgovarao prevod kopiraj (eng. copy).

TRISB registar sada sadrži željenu vrednost, čime su konfigurisani ulazno/izlazni


(skraćeno U/I) pinovi. Sada je potrebno prebaciti program u banku 0, kako bi se dalje
moglo manipulisati signalima na U/I pinovima.

bcf 0x03,5

Ova instrukcija je suprotna od BSF. BCF f,b znači “resetuj bit b u registru f” (eng. Bit
Clear f). Brojevi koji slede su adresa registra (f), u ovom slučaju STATUS registra i
broj bita (b), u ovom slučaju bit 5. Dakle ovim je u stvari resetovan bit 5 STATUS
registra. Posledica poslednje instrukcije je da se program ponovo nalazi u BANK0.

Primećujete da je adresa STATUS registra ista, iako bi u BANK1 trebala biti 0x83.
Nemoj da vas to buni. Svim registrima u BANK1 može se pristupati preko adresa
registra u BANK0, jedino je bitno pravilno podesiti u kojoj se banci nalazi program.
Ipak, ne preterujte sa ovim. Razumljivije je čitati program sa normalnim adresama. Za
registre koji su zajednički za obe banke, ovo je potpuno svejedno.

Ceo prethodni kôd zapisan u jednom bloku izgleda ovako:

bsf 0x03,5 ; Idi u BANK1


movlw b'00101111' ; Stavi b'00101111' u W
movwf 0x86 ; Prebaci b'00101111' u TRISB
bcf 0x03,5 ; Vrati se u BANK0

Nakon što snimite fajl, promenite mu txt ekstenziju u asm. Za ovo će vam u
Windowsu trebati Total Commander, a u Linuxu npr. Gnome Commander.

Proučite prethodni primer nekoliko puta, sve dok ne budete u stanju da ga u


potpunosti razumete. Za sada ste naučili 4 instrukcije. Još samo 31!

7
4. Izlazi

U prethodnom poglavlju ste naučili kako da konfigurišete U/I pinove porta tako da
budu ulazni ili izlazni. U ovom poglavlju ćete naučiti kako da pošaljete odgovarajući
logički nivo na portove. U primeru koji sledi cilj će Vam biti da omogućite treptanje
jedne LED (eng. Light Emitting Diode), i u njemu ćete videti jedan potpuni program.
Nemojte još uvek isprobavati, kompajlirati ni programirati Vaš PIC listinzima koji
slede, jer su oni dati samo kao ilustracija.

Najpre treba podesiti drugi bit PORTA registra tako da bude izlazni:

bsf 0x03,5 ; Idi u banku 1


movlw b'00000000' ; Stavi 00000 u W
movwf 0x85 ; Prebaci 00000 u TRISA – svi pinovi su izlazni
bcf 0x03,5 ; Vrati se u BANK0

Ovo bi trebalo da Vam bude poznato iz prethodnog primera. Jedina razlika je u tome
što ste sada podesili sve pinove PORTA registra kao izlazne, šaljući 0x00 u TRISA
registar.

Zatim treba uključiti LED. Zato treba na jedan od pinova (onaj na kome je povezana
LED) poslati logičku 1. Evo kako se to radi. (Obratite pažnju na komentare kôda):

movlw b'00000100' ; Upiši .4 u W registar.

movwf 0x05 ; Prebaci sadržaj iz W (.4) u PORTA, čija adresa je


; 0x05. To postavlja logičku 1 samo na pinu RA2.

; Pošto je LED uključena, treba je isključiti.

movlw b'00000000' ; Upiši .0 u W registar.

movwf 0x05 ; Prebaci sadržaj iz W (.0) u PORTA, čija adresa je 0x05

Ovim ste postigli da jednom uključite, i zatim isključite LED. Ono što želite da
postignete jeste da LED neprekidno treperi. To se može implementirati vraćajući
izvršenje programa na početak. Postavite “labelu” (oznaku) na početak programa, i
zatim recite programu da nastavi svoje izvršavanje sa tako označene pozicije.

Labela se postavlja veoma jednostavno: upišite ime, recimo Poc, i zatim prepišite
sledeći kôd:

Poc movlw b'00000100' ; Upiši .4 u W registar.

movwf 0x05 ; Prebaci sadržaj iz W (.4) u PORTA, čija adresa je


; 0x05. To postavlja logičku 1 samo na pinu RA2.

8
; Pošto je LED uključena, treba je isključiti.

movlw b'00000000' ; Upiši .0 u W registar.

movwf 0x05 ; Prebaci sadržaj iz W (.0) u PORTA, čija adresa je 0x05


; To postavlja logičku 0 na sve pinove (RA0 do RA4)

goto Poc ; Nastavi dalje izvršavanje programa od labele Poc

Kao što primećujete, najpre je ispred instrukcije na početku reda stavljena labela
“Poc”. Na samom kraju programa je “goto Poc” instrukcijom nastavljeno dalje
izvršavanje programa od labele. Instrukcija GOTO k znači “idi na” (eng. Go-idi, To-
na) adresu (k) ili labelu.

Program će sada neprekidno uključivati i isključivati LED od trenutka dovođenja


napona napajanja, a prestaće po njegovom nestanku.

Pogledajte još jednom isti program:

bsf 0x03,5
movlw b'00000000'
movwf 0x85
bcf 0x03,5
Poc movlw b'00000100'
movwf 0x05
movlw b'00000000'
movwf 0x05
goto Poc

Komentari su namerno izostavljeni i sve što možete videti jesu nizovi instrukcija i
brojeva. Ovo može da bude krajnje zbunjujuće ukoliko kasnije pokušavate da
ispravite eventualno otkrivenu grešku u programu, ali već i tokom prvobitnog pisanja
programa, kada treba zapamtiti sve te pojedinačne adrese. Čak i kada biste dodali
komentare, program bi i dalje delovao nejasno. Zbog toga treba svim brojevima dati
imena. Ovo može da se uradi naredbom “equ”, koja jednostavno znači “jednako
nečemu drugom” (eng. Equal – jednak). Važno je da primetite da ovo nije instrukcija
za PIC već tzv. direktiva koja ima uticaj na sam asembler (više o njemu kasnije).
Program koji sadrži “equ” direktivu će, dakle, nakon asembliranja u mašinski kôd
PIC-a, biti identičan programu bez “equ” direktive. Ovom direktivom samo
zamenjujete željeni broj imenom.

Postupite ovako: izbacite sve komentare ali imenujte registre u Vašem programu, a
zatim ocenite čitljivost takvog programa.

STATUS equ 0x03 ; Ovo pridružuje naziv STATUS broju 0x03, koji
; predstavlja adresu STATUS registra

TRISA equ 0x85 ; Ovo pridružuje naziv TRISA broju 0x85, koji
; predstavlja adresu TRISA registra

9
PORTA equ 0x05 ; Ovo pridružuje naziv PORTA broju 0x05, koji
; predstavlja adresu PORTA registra

RP0 equ 0x05 ; Ovo pridružuje reč RP0 broju 0x05, koji predstavlja
; redni broj bita unutar STATUS registra.

Imena moraju biti definisana pre nego što budu upotrebljena, i zbog toga ih uvek
definišite na početku svakog programa. Nakon imenovanja registara, unesite njihova
imena i u aktivni deo programa. Ukoliko sada prepišete program bez komentara, ali sa
imenovanim registrima, moći ćete da uporedite preglednost i čitljivost takvog listinga
sa prethodnim:

STATUS equ 0x03


TRISA equ 0x85
PORTA equ 0x05
RP0 equ 0x05

bsf STATUS,RP0
movlw b'00000000'
movwf TRISA
bcf STATUS,RP0
Poc
movlw b'00000100'
movwf PORTA
movlw b'00000000'
movwf PORTA
goto Poc

Sigurno ste primetili da imenovani registri čine praćenje programa znatno lakšim, čak
i bez ikakvih komentara. Takođe možete primetiti da se imenovani registri razlikuju
od labele po tome što su im sva slova velika. Na taj način ne možete doći u situaciju
da kasnije razmišljate da li je neka takva oznaka labela ili imenovani registar.

Možda vam deluje čudno što PORTA registar i RP0 bit STATUS registra imaju istu
vrednost (0x05). Međutim, razlika je očigledna. PORTA predstavlja adresu registra, a
RP0 bit 5 STATUS registra. Asembler ne pravi razliku između njih jer im je vrednost
ista (čak se mogu i zameniti), ali vodi računa o njihovom redosledu unutar instrukcije.

Takođe možete videti da su instrukcije odvojene od početka reda. To je obavezno, da


ih asembler ne bi preveo kao labele.

10
5. Prazne petlje

U prethodnom programu postoji mala greška. Skoro svaka instrukcija zahteva jedan
instrukcijki ciklus da bi se izvršila. Instrukcijski ciklus je 4 puta veći od takta
oscilatora. Ukoliko kao oscilator za takt za PIC16F84 koristite kvarcni kristal od
4MHz trajanje svake instrukcije će biti 4MHz/4ciklusa, ili 1μS. Kako se koristi samo
5 instrukcija, LED će se uključiti i isključiti u samo 6μS. Zbog čega 6 a ne 5? Zbog
toga što instrukcije koje menjaju stanje programskog brojača (eng. Program Counter –
više o njemu kasnije) poput GOTO za svoje izvršenje troše 2 instrukcijska ciklusa.
Kako je to treptanje previše brzo da biste ga uopšte mogli primetiti, zbog sporosti oka
delovaće Vam kao da LED svetli konstantno, ali sa pola snage. Dakle potrebno je
napraviti adekvatno kašnjenje između trenutka uključenja i isključenja LED.

Uobičajeni princip po kome se implementira kašnjenje jeste da mikrokontroleru


zadate da odbrojava od prethodno postavljenog broja do nule, i da u trenutku
dostizanja nule prekine odbrojavanje. Nulta vrednost, dakle, predstavlja kraj i izlazak
iz petlje, nakon čega PIC nastavlja sa izvršavanjem daljeg programa.

Najpre treba definisati konstantnu vrednost koja će predstavljati inicijalnu vrednost


brojača. Nazovite je BROJAC. Zatim treba odlučiti kolika će biti stvarna vrednost
ovog broja. Najveći broj koji se može zadati je d'255' odnosno 0xFF.

Međutim, kao što je napomenuto u prethodnom poglavlju, naredba equ pridružuje


imena običnim brojevima, ne praveći razliku između adresa registra i bitova. Zato
ćete, ukoliko probate njom pridružiti vrednost 0xFF, dobiti grešku pri kompajliranju
programa. Ovo se dešava jer memorijska adresa 0xFF nije implementovana u
PIC16F84, i zbog toga joj ne možete pristupiti. Pa kako onda pridružiti željeni broj?
Za to je potrebno da sa strane sagledate situaciju. Ukoliko imenu BROJAC pridružite,
na primer adresu 0x0C, ona će ukazivati na adresu registra opšte namene (RAM
memoriju koju možete slobodno koristiti). Prilikom dobijanja napona napajanja, svi
neiskorišćeni registri u mikrokontroleru (osim registara specijalne namene)
postavljaju se na vrednost 0xFF. Zato će BROJAC imati vrednost 0xFF.

Ali, kako onda podesiti BROJAC na drugu vrednost? Sve što trebate uraditi je da
ubacite željenu vrednost u taj registar. Na primer, ukoliko želite da BROJAC sadrži
vrednost 0x85, ne možete napisati BROJAC equ 0x85, jer će onda BROJAC sadržati
adresu TRISA registra. Zato trebate uraditi sledeće:

movlw 0x85 ; Najpre stavite broj 0x85 u W registar,


movwf 0x0C ; a onda ga prebacite u 0x0C registar

Sada možete slobodno napisati BROJAC equ 0x0C. Vrednost unutar imenovanog
registra BROJAC koji se nalazi na adresi 0x0C će biti 0x85.

Korišćenje neinicijalizovanih (0xFF) vrednosti može dovesti do zabune prilikom


kasnije analize programa. Verovatno ćete se pitati kako ste mogli smanjiti vrednost u
registru bez njegove prethodne inicijalizacije. U primerima u ovom uputstvu one su
korišćene isključivo zbog štednje prostora. Ukoliko ih Vi budete koristili u svojim
programima obavezno to naglasite odgovarajućim komentarima.

11
Znači, najpre je potrebno imenovati registar:

BROJAC equ 0x0C

Dalje se treba smanjivati vrednost registra BROJAC sve dok ne dostigne vrednost
0x00. Unutar PIC postoji instrukcija kojom se može ovo uraditi, uz malu pomoć
instrukcije goto i labele. Ta instrukcija ima sledeći oblik:

decfsz BROJAC,1

Instrukcija DECFSZ f,d (eng. Decrement f, Skip if zero) znači “Smanji vrednost
registra f (u ovom slučaju BROJAC odnosno 0x0C) i stavi dobijenu vrednost u W ako
je d=0, odnosno u registar f ako je d=1. Ukoliko je rezultat nakon smanjenja jednak 0
preskoči sledeću instrukciju”.

Kako se odredište rezultata koristi u dosta instrukcija, a kao što ste već naučili lakše je
pamtiti imena umesto brojeva, moguće je i bitu odredišta dati ime, na sledeći način:

W equ .0
F equ .1

Mnogo reči, za jednu instrukciju. Pogledajte njenu primenu u praksi.

BROJAC equ 0x0C


Pet decfsz BROJAC,F
goto Pet
Nastavi odavde

Ovde je najpre (inicijalno) postavljena konstanta BROJAC na 0xFF. U sledećem redu


definisana je labela nazvana Pet, i zadana je decfsz instrukcija. Decfsz BROJAC,F
smanjuje vrednost registra BROJAC za 1, i rezultat vraća u registar BROJAC. Ona
istovremeno proverava da li je nova vrednost registra BROJAC jednaka 0. Ukoliko
nije, program se nastavlja od sledeće linije. U sledećoj liniji imamo instrukciju goto,
koja vraća izvršenje programa na decfsz instrukciju.

To se ponavlja sve dok vrednost registra BROJAC ne bude jednaka nuli. Onda
program preskače sledeću instrukciju (u ovom primeru goto) i nastavlja od mesta gde
je napisano “Nastavi odavde”. Kao što vidite, ovim se program “vrti” u jednom mestu
tačno određeno vreme (kao brojanje u žmurkama), pre nego što nastavi dalje. To se
naziva “prazna petlja”. Kako bi se jednom petljom postiglo maksimalno kašnjenje od
3μS * 256 = 768μS, biće Vam potrebne bar dve petlje (jedna unutar druge) ukupnog
kašnjenja od 3μS * 256 * 256 = 0,2S da biste mogli primetiti kako LED treperi.

U prošlom poglavlju to nije naglašeno, ali svakom programu potrebno je definisati


početak (adresu unutar PIC16F84 sa koje počinje snimanje kôda) i kraj (posle koga
nema više instrukcija). Početak programa se definiše sledećom direktivom

ORG 0x00

Sada ubacite ove petlje u program, i dovršite ga praveći pravi program sa


komentarima:

12
; ****** Imenovanje registra ******
STATUS equ 0x03 ; Adresa STATUS registra
TRISA equ 0x85 ; Adresa TRISA registra
PORTA equ 0x05 ; Adresa PORTA registra
BROJAC1 equ 0x0C ; Prvi brojač za praznu petlju. Inicijalno 0xFF
BROJAC2 equ 0x0D ; Drugi brojač za praznu petlju. Inicijalno 0xFF
RP0 equ 0x05 ; Oznaka bita 5 STATUS registra
F equ .1 ; Oznaka odredišta rezultata instrukcije

; ****** Podešavanje porta ******


org 0x00
bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u banku 1
movlw b'00000000' ; Postavlja sve pinove
movwf TRISA ; kao izlazne
movwf TRISB ;
bcf STATUS,RP0 ; Vraća program u banku 0

; ****** Uključi LED ******

Poc movlw b'00000100' ; Uključuje LED stavljajući vrednost


movwf PORTA ; b'00000100' u W, a zatim i u PORTA

; ****** Prva petlja aktivna pri uključenoj LED oko 0,2S ******

Pet1 decfsz BROJAC1,F ; Smanji BROJAC1 za 1


goto Pet1 ; Ukoliko je BROJAC1 jednak 0, nastavi dalje
decfsz BROJAC2,F ; Smanji BROJAC2 za 1
goto Pet1 ; Ukoliko je BROJAC2 jednak 0, nastavi dalje,
; u suprotnom vrati se na početak petlje.
; Ovaj brojač broji nadole od 255 do 0, 255 puta
; To je tzv. petlja unutar petlje.

; ****** Kašnjenje završeno. Sada isključi LED ******

movlw b'00000000' ; Isključi LED stavljajući 0 u W registar,


movwf PORTA ; a zatim u PORTA

; ****** Druga petlja aktivna pri isključenoj LED oko 0,2S ******

Pet2 decfsz BROJAC1,F ; Druga petlja drži LED isključenom


goto Pet2 ; dovoljno dugo da bi se to moglo primetiti
decfsz BROJAC2,F ;
goto Pet2 ;

; ****** Sada se program vraća na početak ******


goto Poc ; Vraćanje na početak programa

; ****** Kraj programa ******


end ; Direktiva za označavanje kraja programa.

13
Naravno, želećete da isprobate program da bi videli da li zaista radi. Evo električne
šeme koju trebate napraviti za test ovog programa.

Takt mikrokontrolera određen je


upotrebljenim RC oscilatornim
kolom (otpornik od 10kΩ i
kondenzator od 33pF).

Iako za dati primer nije potrebno


konfigurisati pinove oba porta, to je
poželjno ukoliko su pinovi na
PORTB nepovezani. Bolje je
utrošiti instrukciju više nego
rizikovati nepouzdan rad ili
oštećenje mikrokontrolera.

Isto tako LED je moguće povezati


direktno na pin (bez otpornika),
pošto PIC16F84 ima interno
ograničenje izlazne struje na max.
25mA. Međutim to nije poželjno.
Cena otpornika je zanemarljiva u
odnosu na cenu mikrokontrolera.

U praksi se češće sreće inverzna logika za povezivanje LED tako što se anoda LED
poveže na +5V, a katoda (preko otpornika) na pin. Pri tome će LED svetleti po
dovođenju logičke 0 na pin. Ovo je moguće jer pin pri logičkoj 0 može upijati struju
do 25mA, a i poželjno zbog manjeg grejanja i potrošnje mikrokontrolera.

Čestitamo. Upravo ste napravili svoj prvi program, i napravili kolo kojim se LED
uključuje i isključuje. Za sada ste sledeći ova uputstva naučili 7 od ukupno 35
instrukcija, i već kontrolišete ulazno izlazni port.

U sledećem poglavlju naučićete kako da svoj kôd kompajlirate i snimite u PIC.

14
6. MPLAB Asembler

U ovom poglavlju upoznaćete se sa MPLAB razvojnim okruženjem, i specijalnim


funkcijama njegovog editora.

Sa sajta http://www.microchip.com/ trebate skinuti programski paket MPLAB. On


ima integrisan editor (umesto Windows Notepada), asembler, simulator i drajvere za
svoje programatore. Na žalost nas sa dial-up vezom, sam paket teži oko 65Mb.

Funkcija editora bi trebalo da vam je jasna. Generisanje čistog .asm fajla. Asembler
služi da tekstualne instrukcije iz .asm fajla pretvori u mašinski kôd koji PIC razume.
U protivnom, umesto instrukcije movlw 0x01 trebali bi pisati binarni mašinski kôd
110000 00000001.

Verovatno Vam je već dosadilo da iznova i iznova pišete STATUS equ 0x03 i ostala
standardna imena. MPLAB asembler ima mogućnost učitavanja fajla koji sadrži sva
ova imena. Još bolje, u sebi ima i predefinisane obrasce (eng. standard code template)
za upis asemblerskog programa sa zaglavljem, uobičajenim direktivama, posebnim
delom za interapte (više o njima kasnije)...

MPLAB ima jedan poznat bag koji se ogleda u nemogućnosti rada sa putanjom do
foldera dužom od 51 karaktera. Zato direktno u C: napravite folder „Moji programi“.
U njega kopirajte sledeći fajl:

P16f84.inc - sadrži sve standardne labele

Ovaj fajl trebalo bi da se nalazi u folderu


C:\Program Files\Microchip\MPASM Suite\P16f84.inc

Onda u Vašem tekst editoru napravite sledeće zaglavlje,

;**********************************************************
; Autor :
; Datum :
; Verzija :
; Naslov :
;
; Opis hardvera :
; Opis softvera :
; Potrebni fajlovi : p16F84.inc
;
;**********************************************************

list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler

#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program

15
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove.
; Više o njima kasnije.

ORG 0x00 ; Definiše start programa

; Prostor za vaše programe.

end ; Kraj programa

i snimite ga u folder „C:\Moji programi“ sa nazivom „Zagl.asm”.

Unutar foldera „C:\Moji programi“ napravite folder „Proba“.

Ovo zaglavlje možete koristiti za svaki novi program koji pravite, međutim uvek ga
možete promeniti, tako da odgovara Vašim specifičnim potrebama.

Ukoliko zavirite u strukturu p16F84.inc fajla (F3 iz Total Commandera), možete


primeriti da su u njemu imenovani svi registri, pa čak i bitovi pojedinih registra.
Ukoliko Vam njegova trenutna struktura iz bilo kog razloga ne odgovara, i ovaj fajl
možete editovati po sopstvenim potrebama. U tom slučaju uvek ga čuvajte zajedno
sa .asm programom.

Sada uključite MPLAB IDE. Ne obazirite se na prozore koje je otvorio, već sledite
sledeću proceduru: Project, Project Wizard, Next, izaberite PIC16F84, Next

Izaberite (ukoliko već nije) Microchip MPASM Toolsuite.

Kliknite na „MPASM Assebmler (Mpasmwin.exe)“, i proverite da li se nalazi u


folderu C:\Program Files\Microchip\MPASM Suite. Ukoliko ga nema,
locirajte ga ručno klikom na Browse. Ostala dva fajla Vam (za sada) nisu bitna.

Next, Upišite ime projekta (npr. Proba) i izaberite putanju do ranije napravljenog
foldera C:\Moji programi\Proba

Next, Uđite u C:\Moji programi. Kliknite naizmenicno na P16f84.inc,


Zagl.asm, i na Add, tako da se oba fajla pojave u desnom prozoru. Kliknite na
slova A pored njih dok se ne promene u C (Copy). Na taj način se odabrani fajlovi
kopiraju u trenutni projekat (u folderu Proba), tako da originali ostaju nepromenjeni
za idući put. Ostale moguće opcije su U (User) – relativna putanja do fajlova, S
(System) – apsolutna putanja i A (Auto) – MPLAB sam odlučuje.

Next i kliknite na Finish.

U novootvorenom prozoru „Proba.mcw“ duplo kliknite na Zagl.asm. Otvara se prozor


editora u kome možete pisati Vaš program.

Možda vam ovaj postupak trenutno izgleda komplikovano, ali u praksi je potrebno
ponoviti ga 2 do 3 puta da bi postao to što i jeste. Obična rutina.

16
Sa svim ovim podešavanjima kompletan program bi trebao izgledati otprilike ovako:

;**********************************************************
; Autor Pera Detlić
; Datum 23.3.2008
; Verzija 7,8
; Naslov Treptanje LED
;
; Opis hardvera : - RC oscilator, LED od pina RA2 ka masi
; Opis softvera : - Ovim programom omogućeno je treptanje LED
;
; Potrebni fajlovi : p16F84.inc
;**********************************************************

; ****** Inicijalizacija asemblera ******

list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler


#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove.

; ****** Imenovanje registra ******

BROJAC1 equ 0x0C ; Prvi brojač za praznu petlju. Inicijalno 0xFF


BROJAC2 equ 0x0D ; Drugi brojač za praznu petlju. Inicijalno 0xFF

; ****** Podešavanje porta ******

org 0x00
bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1
movlw b'00000000' ; Postavlja sve pinove
movwf TRISA ; kao izlazne
movwf TRISB
bcf STATUS,RP0 ; Vraća program u BANK0

; ****** Uključi LED ******

Poc movlw b'00000100' ; Uključi LED stavljajući b'00100'


movwf PORTA ; u W registar, a zatim i u PORTA

; ****** Prve petlja aktivna pri uključenoj LED oko 0,2S ******

Pet1 decfsz BROJAC1,F ; Smanji BROJAC1


goto Pet1 ; Ukoliko je BROJAC1 jednak 0, nastavi dalje
decfsz BROJAC2,F ; Smanji BROJAC2
goto Pet1 ; Ukoliko je BROJAC2 jednak 0, nastavi dalje,
; u suprotnom vrati se na početak petlje.
; Ovaj brojač broji nadole od 255 do 0, 255 puta
; To je tzv. petlja unutar petlje.

17
; ****** Kašnjenje završeno. Sada isključi LED ******

movlw b'00000000' ; Isključi LED stavljajući 0 u W registar,


movwf PORTA ; a zatim u PORTA

; ****** Druga petlja aktivna pri isključenoj LED oko 0,2S ******

Pet2 decfsz BROJAC1,F ; Druga petlja drži LED isključenom


goto Pet2 ; dovoljno dugo da bi se to moglo primetiti
decfsz BROJAC2,F ;
goto Pet2 ;

; ****** Vraćanje programa na početak ******

goto Poc ; Vraćanje na početak programa

; ****** Kraj programa ******

end ; Kraj programa.

Kao što ste i sami pretpostavili direktiva #include <p16F84.inc> ubacuje fajl
p16F84.inc ispred vašeg asemblerskog programa. Sam asembler će pri konverziji
instrukcija u mašinski kôd uzeti iz fajla nazive samo onih imenovanih registra koji se
koriste u programu. Na taj način program je pregledniji, Vama je skraćeno vreme
pisanja programa (za imenovanje registra), a program nije ništa duži nego inače.

Sada možete kompajlirati program. Za kompajliranje pritisnite taster F10 na tastaturi.


U novootvorenom prozoru „Output“ videćete kratak opis uspešnosti operacije.
Možete slobodno ignorisati Message [302]. Ona Vas podseća da upotrebljeni registri
(npr. TRISA) nisu u BANK0. Ukoliko Vas ova poruka nervira, možete pre prve
instrukcije napisati "ERRORLEVEL -302".

U „Output“ prozoru najbitnija je zadnja poruka. Ona mora biti „BUILD


SUCCEEDED“.

U folderu „Proba“ sada se nalazi par fajlova. Bitni su vam jedino oni sa ekstenzijom
.err, .lst i .hex.

U fajlu sa .err ekstenzijom, možete videti spisak grešaka i upozorenja nastalih pri
asembliranju programa.

Fajl sa .lst ekstenzijom predstavlja detaljan pregled svih upotrebljenih instrukcija,


komentara... Iz njega možete videti u kom trenutku je tačno nastupila greška u
asembliranju.

Fajl sa .hex ekstenzijom predstavlja fajl spreman za snimanje u PIC. Postupak


snimanja, naučićete u narednim poglavljima.

18
7. Programatori

Za snimanje .hex fajla u PIC neophodan vam je programator kao hardverski deo i
određeni softver u kompjuteru preko koga se vrši programiranje.

Nemojte se zaleteti pa odmah kupiti najskuplji Microchipov programator. Funkcija


programatora je programiranje PIC mikrokontrolera možda 5-6 puta dnevno. Da li će
on biti na USB ili paralelnom portu uopšte Vam nije bitno. Ionako ćete uglavnom
snimati manje od 1KB programa. Jedino bih preporučio izbegavanje programatora sa
serijskim portom, zbog nejednakosti njegovih karakteristika na raznim matičnim
pločama (uglavnom na laptopovima). Ukoliko imate iskustva u pravljenju
elektronskih kola, možete napraviti jedan od programatora sa sajta http://www.ic-
prog.com/. Na istom sajtu nalazi se i pripadajući softver za programiranje. Proguglajte
malo. Možda naiđete i na nešto lakše.

Ukoliko želite kupiti programator, možete pogledati sledeće sajtove:

● AllPic programator Oko 15 €

● Programator i razvojni sistem u jednom Oko 100 €

I opet pre kupovine pretražite internet. Vaš novac je u pitanju.

Unutar mikrokontrolera nalaze se takozvani konfiguracioni bitovi. Njima se određuju


hardverske specifičnosti mikrokontrolera. Iako su inicijalno ubačeni u __CONFIG
diirektivu, neki programatori je ignorišu i postupaju po sopstvenim setovanjima.

Za PIC16F84 konfiguracioni bitovi su:

Watchdog Timer – dozvoljava odnosno zabranjuje upotrebu WDT u programu


Power Up Timer Enable – prouzrokuje kašnjenje pri dovođenju napona napajanja
da bi se oscilator mikrokontrolera stabilizovao
Code Protection – onemogućava iščitavanje kôda iz PIC – kopiranje programa
Oscillator – omogućuje izbor jednog od 4 standardna tipa oscilatora, odnosno
RC – (eng. Resistor Condensator) 1 otpornik i 1 kondenzator
LP – (eng. Low Power) Za kristalne oscilatore male potrošnje 32KHz-200KHz
XT – Za klasične kristalne oscilatore 100KHz-4MHz
HS – (eng. High Speed) Za kristalne oscilatore veće brzine 4MHz-10MHz

Upotrebu Watchdog Timera naučićete kasnije. Za skoro sve primere u ovom uputstvu,
on treba biti isključen – WDT OFF.

Power Up Timer Enable bit je (osim kada imate kvalitetan oscilator i kada vam je
potreban brz start mikrokontrolera) preporučljivo ostaviti uključenim – PWRTE ON.

Code Protection je poželjno isključiti, kako biste mogli verifikovati program nakon
programiranja. Međutim, ukoliko trebate prodati PIC sa Vašim programom na koji ste
utrošili 3 meseca rada, obavezno ga uključite. U ovom uputstvu, neka bude isključen -
CP OFF.

19
Vrste oscilatora naučićete kasnije. Za sada je bitno da znate da ovde koristite RC
(Resistor – Capacitor) oscilator.

Dosta je toga o asembleru i hardveru. Vreme je za učenje novih instrukcija. U


sledećem poglavlju naučićete upotrebu potprograma koji će Vam pomoći da program
bude manji i jednostavniji.

20
8. Potprogrami

Potprogram je deo kôda, ili program, koji možemo pozvati kao takav kad god je
potreban. Potprogrami se koriste u slučajevima višestrukog izvršavanja jedne iste
funkcije, kao na primer rutine sa praznom petljom za kašnjenje. Prednosti korišćenja
potprograma su u lakoći menjanja vrednosti brojača jednom unutar potprograma, nego
npr. deset puta kroz glavni program, i u smanjenju količine memorije koju program
zauzima unutar PIC.

Pogledajte strukturu jednostavnog potprograma:

BROJAC equ 0x0C ; Uzima inicijalnu vrednost 0xFF

Pet decfsz BROJAC,F ; Smanjuje i proverava


goto Pet ; sve do 0
return ; Povratak iz potprograma

Prvo trebate labelom dati potprogramu ime, i u ovom slučaju izabrano je da to bude
“Pet”. Onda se upisuje kôd koji se izvršava u okviru potprograma. U ovom slučaju, to
je kašnjenje za program sa LED. Na kraju se potprogram završava RETURN
instrukcijom. Da biste pozvali potprogram iz glavnog programa, jednostavno upišite
CALL instrukciju i labelu početka potprograma.

Kada glavni program dođe do dela sa instrukcijom CALL k (eng. Call Subroutine)
“pozovi potprogram”, gde je k adresa ili labela potprograma, on skače na mesto na
kojem se nalazi potprogram. Tamo nastavlja sa izvršavanjem komandi unutar
potprograma sve do nailaska na instrukciju RETURN (eng. Return from Subroutine)
“povratak iz potprograma”. Po nailasku na RETURN program nastavlja izvršavanje
od instrukcije koja se nalazi iza CALL instrukcije. Možete pozvati potprogram koliko
god puta želite, i zbog toga se korišćenjem potprograma smanjuje ukupna dužina
programa. Ipak postoje dve stvari na koje morate obratiti pažnju. Prvo, u glavnom
programu, svi registi moraju biti imenovani i inicijalizovani pre nego što se upotrebe.
Oni se mogu imenovati u samom potprogramu, ili na početku glavnog programa.
Najpraktičnije je imenovati ih na početku programa. Na taj način ćete znati da su su
svi na istom mestu. Drugo, morate biti sigurni da će izvršavanje glavnog programa
zaobići potprogram. Ukoliko stavite potprogram na kraj Vašeg programa i zaboravite
da stavite instrukciju goto koja bi nastavila izvršavanje dalje od potprograma, program
će nastaviti sa izvršavanjem i izvršiti i potprogram želeli Vi to ili ne. PIC ne pravi
razliku između potprograma i glavnog programa.

Ovde treba napomenuti i mogućnost istovremenog imenovanja više registara. To se


izvodi „cblock“ i „endc“ direktivama.

Ukoliko u programu imate dve promenljive, trebate ih pamtiti u dva registra opšte
namene. Međutim, za veći broj registara, praktičnije je definisati ih unutar jednog
bloka. Na taj način mikrokontroler preuzima obavezu određivanja adresa pojedinačnih
registara (određujete mu samo prvu), i poboljšavate portabilnost programa za moćnije
serije mikrokontrolera. Očigledno da ovo nije velika ušteda pri korišćenju samo dva
registra. Međutim, pri više registara ovo može biti od pomoći.

21
Prepravite program za treperenje LED tako da koristi potprogram.

; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******


list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove.
cblock 0x0C ; Početak slobodnih registara
BROJAC1 ; Prvi brojač za petlju. Inicijalno 0xFF
BROJAC2 ; Drugi brojač za petlju. Inicijalno 0xFF
endc ; Kraj bloka registara

; ****** Podešavanje porta ******


org 0x00
bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1
movlw b'00000000' ; Postavlja sve pinove
movwf TRISA ; kao izlazne
movwf TRISB
bcf STATUS,RP0 ; Vraća program u BANK0

; ****** Uključi LED ******


Poc movlw b'00000100' ; Uključi LED stavljajući b'00100'
movwf PORTA ; u W registar, a zatim i u PORTA

; ****** Dodaj kašnjenje ******


call Pet

; ****** Kašnjenje završeno, sada isključi LED ******


movlw b'00000000' ; Isključi LED stavljajući b'00000'
movwf PORTA ; u W registar, a zatim i u PORTA

; ****** Dodaj još jedno kašnjenje ******


call Pet

; ****** Sada se vrati na početak programa ******


goto Poc

; ****** Potprogram za kašnjenje od oko 0,2S ******


Pet decfsz BROJAC1,F ; Ove dve petlje služe za brojanje nadole od
goto Pet ; 255 do 0, 255 puta, omogućavajući da
decfsz BROJAC2,F ; se može primetiti kako LED treperi
goto Pet
return ; Povratak iz potprograma

; ****** Kraj programa ******


end ; Kraj programa.

Možete videti da je korišćenjem potprograma smanjena veličina programa. Svaki put


kada je potrebno napraviti pauzu, bez obzira svetli li LED ili ne, pozove se
potprogram. Na kraju potprograma program se vraća na red iza CALL instrukcije.

22
U primeru se najpre uključuje LED. Onda se poziva potprogram. Nakon povratka iz
potprograma može se isključiti LED. Opet se poziva potprogram, i po povratku iz
njega, izvršava se sledeća instrukcija, odnosno “goto Poc”.

Bitno je napomenuti i to da je moguće pozivanje drugog potprograma unutar prvog.


Na primer ovo je potpuno moguće:

Pocetak call Prog1 ; Pozivanje prvog potprograma


goto Pocetak ; Neprekidno vraćanje na početak u mrtvoj petlji

Prog1 call Prog2 ; Pozivanje drugog potprograma


return ; Povratak iz prvog potprograma

Prog2 return ; Povratak iz drugog potprograma

Ovako se može ići samo do osmog nivoa dubine na šta se mora obratiti pažnja. Za one
koje interesuje, originalan program bio je dug 121 bajtova. Korišćenjem potprograma,
smanjen je na 104 bajta. Ovo možda i ne izgleda mnogo, ali imajte u vidu da
memorija PIC16F84 mikrokontrolera iznosi samo 1024 bajta. Svaki bajt je bitan.

U sledećem poglavlju naučićete kako da PIC očita spoljne signale.

23
9. Ulazi

Do sada ste samo pisali po portu A da bi se uključivala i isključivala LED. U ovom


poglavlju naučićete upotrebu ulaznih pinova. Na taj način moguće je na pinove
mikrokontrolera povezati spoljno elektronsko kolo, i programirati PIC da različito
reaguje u zavisnosti od spoljnih signala.

Kao što Vam je poznato, da bi konfigurisali U/I pinove treba prebaciti program iz
banke 0 u banku 1. Najpre to uradite:

bsf STATUS,RP0 ; Banka 1

Da bi se konfigurisao odgovarajući pin na portu A kao izlazni, treba poslati 0 na


njemu odgovarajuće mesto u TRISA registru. Da bi se konfigurisao kao ulazni, treba
poslati 1.

movlw b'00000001' ; Stavi b'00001' u W, a zatim u


movwf TRISA ; TRISA registar. Tako je pin RA0 ulazni.
bcf STATUS,RP0 ; Banka 0

Ovim je RA0 pin konfigurisan kao ulazni. Sada je potrebno proveriti da li je na njemu
prisutan nivo logičke jedinice ili nule. Za ovo se koristi instrukcija BTFSC ili BTFSS.

BTFSC f,b (eng. Bit Test f, Skip if Clear) instrukcija znači “Testiraj bit b registra f.
Ako je bit jednak 0, preskoči sledeću instrukciju“. BTFSS f,b (eng. Bit Test f, Skip if
Set) znači “Testiraj bit b registra f. Ako je bit jednak 1, preskoči sledeću instrukciju“.

Koju instrukciju ćete koristiti zavisi od toga kako želite da program reaguje kada
testirate željeni bit. Na primer, ukoliko čekate da se na ulaznom pinu javi nivo logičke
1, možete iskoristiti instrukciju BTFSS ovako:

Početak programa

Test btfss PORTA,0


goto Test
Nastavi odavde

Program će nastaviti izvršavanje od “Nastavi odavde” samo ukoliko je bit 0 PORTA


registra setovan, odnosno ukoliko je na pinu RA0 prisutan nivo logičke 1 (+5V).

Napišite sada program kojim će LED treptati jednom brzinom, a ukoliko se pritisne
prekidač, ona će treptati duplo sporije. Možete probati da sami napišete ceo program,
da biste videli da li ste shvatili postupak.

24
; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******
list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove.
BROJAC1 equ 0x0C ; Prvi brojač petlje. Inicijalno 0xFF
BROJAC2 equ 0x0D ; Drugi brojač petlje. Inicijalno 0xFF
org 0x00

; ****** Podešavanje porta ******


bsf STATUS,RP0 ; Banka 1
movlw b'00000001' ; Stavi b'00001' u TRISA. Tako je pin
movwf TRISA ; RA0 ulazni, a RA2 izlazni.
movlw b'00000000' ; Stavi b'00000000' u TRISB. Tako su
movwf TRISB ; svi pinovi izlazni.
bcf STATUS,RP0 ; Banka 0

; ****** Uključenje LED ******


Poc movlw b'00000100' ; Uključi LED stavljajući b'00100' u
movwf PORTA ; W registar, a zatim i u port A

; ****** Proveri da li je prekidač zatvoren ******


btfsc PORTA,0 ; Testiraj stanje bita 0 porta A. Ako je 0
; preskoči prvu pauzu. Ako je 1 prođi kroz
call Pet ; obe pauze, kao da se ništa ne događa

; ****** Dodavanje još jedne pauze ******


call Pet ; Ova pauza se uvek izvršava

25
; ****** Pauza završena. Sada isključi LED ******
movlw b'00000000' ; Isključi LED stavljajući b'00000'
movwf PORTA ; u W registar, a zatim i u port A

; ****** Proveri da li je prekidač i dalje zatvoren ******


btfsc PORTA,0 ; Testiraj stanje RA0 pina. Ako je na logičkoj 0
; preskoči prvu pauzu. Ako je na 1 prođi kroz
call Pet ; obe pauze, kao da se ništa ne događa

; ****** Dodavanje još jedne pauze ******


call Pet ; Ova pauza se uvek izvršava

; ****** Pauza završena. Sada se vrati na početak ******


goto Poc ; Vrati se na početak

; ****** Potprogram za kašnjenje od oko 0,2S ******


Pet decfsz BROJAC1,F ; Ove dve petlje služe za brojanje nadole od
goto Pet ; 255 do 0, 255 puta, omogućavajući da
decfsz BROJAC2,F ; se može primetiti da LED treperi
goto Pet
return ; Povratak iz potprograma

; ****** Kraj programa ******


end ; Kraj programa.

Otpornik od 4k7Ω obavezan je da bi pin RA0 i pri otvorenom prekidaču bio u


stabilnom logičkom stanju (logička 0). U protivnom, pin bi zbog svoje visoke ulazne
impedanse postao previše osetljiv na spoljnje smetnje (npr. grmljavinu), ili bi pak
neprestano bio u logičkoj 1 bez obzira na stanje prekidača. U praksi se umesto
otpornika prema masi, češće sreće otpornik prema naponu napajanja. Više o potrebi za
ovim (pull-up i pull-down) otpornicima naučićete u narednim poglavljima.

Program najpre uključuje LED. Onda proverava da li je prekidač zatvoren. Ukoliko


nije (na ulazu je logicka 0), program se izvršava kao da se ništa nije desilo, i prolazi
kroz oba poziva za potprogram. Ukoliko jeste (na ulazu je nivo logičke 1), prvi poziv
za potprogram se preskače, pa je pauza u tom slučaju ista kao kod ranije napisanih
programa. Isto se dešava i nakon što se isključi LED.

Možete kompajlirati i isprobati ovaj program. Ipak da Vas odmah upozorim. Kolo i
program neće impresionirati nekog koga ne interesuje programiranje mikrokontrolera.
Zato se nemojte uznemiravati kada svojoj porodici i prijateljima pokažete kako
možete menjati brzinu treptanja LED prekidačem, a oni za to pokažu veoma malo
interesovanja.

Ukoliko ste iz početka pratili ova uputstva, onda biste možda voleli da znate da ste do
sada naučili 10 od ukupno 35 instrukcija za PIC16F84! Sve su naučene uključivanjem
i isključivanjem LED i testiranjem prekidača.

26
10. Simulator

Simulacija je proces virtuelnog simuliranja izvršavanja instrukcija iako još ništa


konkretno nije hardverski napravljeno.

Jedan od najpopularnijih (i najjednostavnijih) simulatora je svakako PIC Simulator


IDE. U njemu je dovoljno kliknuti na željeni pin mikrokontrolera da bi se logičko
stanje na njemu promenilo. Nažalost, može se koristiti samo 30 dana pre isteka
probnog perioda.

Još jedan odličan simulator je Proteus. On pruža mogućnost integracije


mikrokontrolera sa eksternim hardverom. Ni on nije besplatan.

Besplatan je jedino Misim, ali nije dovoljno upotrebljiv.

MPLAB IDE ima u sebi odličan a besplatan simulator. U ovom poglavlju biće opisane
njegove specifičnosti.

Da biste uključili simulator idite na Debugger, Select Tool, MPLAB SIM. U toolbaru
će se pojaviti nekoliko novih ikonica. Kliknite na treću (Animate - dve strelice
nadesno) i pratite izvršavanje programa u prozoru sa .asm fajlom. Vidite kako je
došao do petlje i kako neprestano izvršava dve iste instrukcije. Na drugoj ikoni (Halt)
pauzirate program. Na prvoj (Run - jedna strelica nadesno) se program izvršava
maksimalnom brzinom, ali bez animiranosti njegovog izvršavanja. Četvrtom ikonom
(Step Into) se kada je program u pauziranom stanju vrši prelaz na sledeću instrukciju,
korak po korak. Petom (Step Over) se maksimalnom brzinom izvršava potprogram ili
naredna instrukcija. Šestom ikonom (Step Out) nasilno se izlazi iz potprograma.
Zadnjom ikonom se vrši reset programa, i tako njegovo izvršavanje može početi iz
početka. Registri opšte namene pri tome zadržavaju svoje vrednosti.

Da biste videli aktuelni sadržaj registara BROJAC1 i BROJAC2 možete zadržati miš
iznad njih, ili ići na View, File Registers. U prozoru koji se otvorio možete videti da
se registar na adresi 0x0C (koja je izabrana za BROJAC1) u koracima smanjuje do 0.
Kada dostigne 0, smanjuje se BROJAC2 na adresi 0x0D. Verovatno će Vam lakši biti
prikaz labela, a ne adresa. Promenite prikaz klikom na „Symbolic“ tab.

Donji deo MPLAB prozora pruža Vam korisne informacije o trenutnom stanju banke,
W registra i pojedinih bitova STATUS registra. Velika slova Z, DC i C pri dnu ekrana
označavaju da su ti bitovi setovani. Upotrebu ovih bitova naučićete kasnije.

Detaljnije praćenje promena registara, možete uključiti preko View, Watch opcije.
Osenčite željeni registar, i prevucite ga u Watch prozor. Desnim klikom preko registra
unutar Watch prozora i izborom opcije Properties dobijate mogućnost podešavanja
željenog formata brojeva. Za BROJAC1 i BROJAC2 najpregledniji bi bio decimalni
format. Duplim klikom na vrednosti pored registara, možete ih nasilno promeniti.

Možda vam je animacija brzine izvršavanja programa previše spora? Povećajte je na


Debugger, Settings, Animation / Realtime Updates pod Animate step time. Umesto
500mS stavite npr. 50. Brzina simuliranja ograničena je brzinom vašeg kompjutera.

27
Ukoliko Vas interesuje realna brzina (eng. Real Time) kojom bi program radio,
možete je proveriti preko Debugger, Stopwatch (eng. stopwatch – štoperica) opcije.
Dovoljno je izabrati brzinu oscilatora u Debugger, Setings, Osc / trace opciji. Za date
vrednosti RC oscilatora (10kΩ i 33pF), ona je oko 3,5MHz.

Nekada nema svrhe čekati da se završi određeni proces (npr. prazna petlja). MPLAB
simulator Vam omogućava da u programu postavite tačke prekida (eng. Breakpoint)
duplim klikom na željenu instrukciju. Crvena oznaka B pojavljuje se leve strane
prozora editora. Čim simulator naiđe na taj deo, zaustaviće dalju simulaciju što će
Vam omogućiti pregled stanja registara ili proračun vremena (preko štoperice)
potrebnog za izvršavanje instrukcija.

Upotreba štoperice može biti izuzetno korisna. Na primer da biste tačno odredili
vreme za koje je LED aktivna, dovoljno je postaviti jednu tačku prekida na call
instrukciju. Onda se program izvrši (Run - bez animiranja) do prve tačke prekida, i tu
se resetuje štoperica i klikne na Step Over. Potprogram se izvršava maksimalnom
brzinom (bez animiranja) i nakon što se završi iščita se proteklo vreme iz štoperice.

Iako je prikaz svih izlaznih pinova portova veoma lako implementirati, ukoliko je
potrebno simulirati program koji treba reagovati na signale sa ulaznih pinova (tipa
pritisnut prekidač T1) stanje se iz osnova menja. Da bi to bilo moguće mora se
definisati određeni stimulans (eng. Stimulus) po kome će se odvijati promene. Željeni
scenario promena definišete sa Debugger, Stimulus Controller, New Scenario. Na
primer, ukoliko je prekidač na RA0 pinu svo vreme pritisnut (a pin je definisan kao
ulazni), potrebno je izabrati asinhroni (Asynch) tab, a zatim u jednom od redova
ubaciti RA0 i Set High akciju. Da bi se menjalo ulazno stanje određenog pina
potrebno je izabrati željeni pin (npr. isto RA0) i Toggle akciju. Pri njoj se klikom na
Fire polje pored željenog pina menja njegovo logičko stanje, što možete pratiti u File
Registers ili Watch prozoru.

Ukoliko je potrebno da pin u određenom logičkom stanju bude tačno određeno vreme,
možete izabrati Pulse High ili Pulse Low akciju. U tom slučaju trebate odrediti i
željenu dužinu impulsa datu u vremenu ili broju instrukcijskih ciklusa. Početak
impulsa se takođe određuje klikom na Fire polje pored željenog pina.

U asinhronom tabu potrebno je u željenom trenutku fizički kliknuti na polje za


pokretanje određenih opcija. U Register Injection tabu željeni trenutci promene stanja
pinova (bitova) mogu se definisati eksternim fajlom, a u Register Trace tabu može se
definisati eksterni fajl koji će snimati stanje određenih bitova po unapred zadatim
kriterijumima.

Clock Stimulus tabom definišu se logička stanja pinova koja će se javljati u tačno
određenim trenutcima. Za složenija stanja, morao bi se koristiti Register Injection tab.

Pin / Register Actions i Advanced Pin / Register tabovima definišu se složenije akcije
koje će se odvijati po promeni ili dostizanju unapred zadatog stanja bita ili registra.

Za početak, koristite jedino asinhroni tab. U sledećem poglavlju naučićete kako se


programska memorija mikrokontrolera može efikasnije iskoristiti.

28
11. Efikasno korišćenje memorije

Do sada ste programirali PIC da uključuje i isključuje LED. Onda ste upravljali
njegovim radom dodavši mu prekidač, i menjajući brzinu treptanja diode. Jedini
problem je u tome što je program bio dugačak, i bespotrebno je trošio memoriju. Da
bi ga skratili trebate naučiti još par instrukcija.

CLRW instrukcija postavlja vrednost 0x00 u W, a CLRF f u željeni registar.


Tako umesto
movlw b'00000000'
movwf TRISB
možete pisati
clrw
movwf TRISB
ili
clrf TRISB

Hajde da vidimo kako ste do sada uključivali i isključivali LED.

movlw b'00000100'
movwf PORTA
movlw b'00000000'
movwf PORTA

Najpre je ubačena vrednost 0x04 u W registar, zatim je prosleđena na PORTA da bi se


uključila LED. Da bi se isključila obrisan je W registar, i ponovo je njegova vrednost
prosleđena na PORTA. Između ovih rutina pozivan je potprogram za kašnjenje da bi
se moglo primetiti da LED treperi. Znači dva puta su prebacivana 2 seta podataka
(jednom u W registar, a onda u PORTA) i dva puta je pozivan potprogram (jednom
nakon uključenja i jednom nakon isključenja LED).

Kako se ovo može efektnije rešiti? Koristeći logičku operaciju zvanu XOR.

XOR (eng. Exclusive Or) operacija izvršava logičku operaciju “ekskluzivno ili” na
registru koji odredite, sa vrednošću koju mu date. Trebalo bi ovo malo bolje objasniti.

XOR 00101110
XOR 10010110
0 0 0 = 10111000
0 1 1
Rezultat XOR operacije će biti logička 1 samo ukoliko su mu
1 0 1 oba operanda različita. Ukoliko su ista (obe 0 ili obe 1), rezultat
1 1 0 će biti logička 0.

XOR (kao i sve ostale logičke instrukcije) se može izvršiti jedino nad celim
bajtovima, pri čemu se vodi računa o njihovom položaju. LSB bit rezultata sadržaće
rezultat XOR operacije nad LSB bitovima prvog i drugog operanda.

29
Uočavate li da XOR operacijom nad bitom koji je stalno na logičkoj 1 i prethodnim
stanjem bita menja stanje rezultata sa 0 na 1 i sa 1 na 0?

I II
00000000 00000001
XOR 00000001 XOR 00000001
= 00000001 = 00000000

Ta specifičnost XOR operacije može biti iskorišćena za naizmenično uključivanje i


isključivanje LED.

Još jedna interesantna osobina XOR operacije je da bilo koja vrednost dva puta XOR-
ovana istim brojem vraća originalnu vrednost.

I II
00101110 10111000
XOR 10010110 XOR 10010110
= 10111000 = 00101110

XOR operacija može se naći u instrukcijama PIC16F84 u dva oblika.

1. XORLW k gde se XOR operacija izvršava nad W i konstantnom vrednošću k.


Vrednost k mora biti u opsegu od 0 do 255 (0x00 – 0xFF). Rezultat operacije
će biti u W registru.

2. XORWF f,d gde se XOR operacija izvršava nad W i vrednosti unutar registra
čija je adresa označena sa f. Sa „d“ je označeno gde će biti smešten rezultat
XOR operacije. Ukoliko je d=0, rezultat će biti u W registru, a ukoliko je d=1,
rezultat će biti smešten u f registru.

Upotrebom ove instrukcije su za naizmenično uključenje i isključenje LED dovoljne


samo dve linije kôda:

movlw b'00000100' ; b'00000100' u W


xorwf PORTA,F ; Promeni stanje bita 2 u PORTA registru

Ovde je vrednost 0x04 (b'00100') XOR-ovana sa ranijim sadržajem porta A. Ukoliko


je bit 2 u portu A bio 1, postaće 0, a ukoliko je bio 0 postaće 1. Čak nema ni potrebe
za inicijalizacijom vrednosti u portu A. Zbog čega? Pa ukoliko je njegov bit 2 bio 0,
promeniće se. Ukoliko je bio 1, opet će se promeniti. Međutim, nedostatak
inicijalizacije porta A može uticati na stanje ostalih pinova, tako da je ona svakako
preporučljiva.

Iako je direktna manipulacija nad portovima sasvim moguća, direktno menjanje


PORTA (ili PORTB) registra ne spada u dobru programersku praksu. Zbog čega?
Zbog internog RMW (eng. Read Modify Write) ciklusa mikrokontrolera.

RMW ciklus znači da mikrokontroler prilikom promene stanja nekog od bitova


odgovarajučeg registra najpre očita ceo registar (svih 8 bitova), zatim izvrši željenu
operaciju nad njim, i na kraju vrati rezultat u taj isti registar.

30
Zamislite da je korisnik rešio da izvuče LED na neko udaljenije mesto (kao što mnogi
izvlače signalizaciju jeftine struje sa strujomera). Kablovi preko kojih je povezana
LED ponašaju se usled svoje velike dužine i male daljine jedan od drugog kao
kondenzator male kapacitivnosti. Zato je ukoliko želite brzo uključiti i isključiti LED
moguće da ona neposredno nakon uključenja ne zasvetli zbog previše male otpornosti
na njenim vodovima (dok se takav virtuelni kondenzator ne napuni). Ukoliko odmah
po uključenju očitate stanje sa PORTB registra, videćete da LED i dalje nije
uključena. PORTB (i PORTA) se pri očitavanju stanja ponašaju kao da su povezani
kao ulazi, bez obzira na ranije konfigurisano stanje pinova. To može dovesti do
očitavanja pogrešnog stanja, a samim tim i nepravilnog rada programa. PIC je
hardverski konstruisan tako da je moguće čak i da se očitavanje stanja sa portova
može završiti i pre ranije zadate promene njihovih stanja. Zbog toga je pouzdanije sve
operacije izvršavati nad određenim registrom opšte namene (obično se taj registar
naziva shaddow registar (eng. Shaddow – senka)), a tek onda kada je to neophodno
kopirati rezultat iz njega u odgovarajući port. Više o shaddow registrima možete
naučiti na http://www.piclist.com/tecHREF/readmodwrite.htm sajtu.

Pogledajte sada novi asemblerski kôd. Prvi je originalni program za treperenje LED, a
u drugom je dodat prekidač. U oba programa kao shaddow registar upotrebljen je W
registar, jer se njegovo stanje ne menja u ostalim delovima programa. Da se menja,
koristio bi se neki od registara opšte namene.

Treptuća LED

; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******


list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove.
BROJAC1 equ 0x0C ; Prvi brojač petlje. Inicijalno 0xFF
BROJAC2 equ 0x0D ; Drugi brojač petlje. Inicijalno 0xFF
org 0x00

; ****** Inicijalizacija i podešavanje porta ******


bsf STATUS,RP0 ; Banka 1
clrf TRISA ; Postavlja sve pinove
clrf TRISB ; kao izlazne.
bcf STATUS,RP0 ; Banka 0
clrw ; W je inicijalizovan na 0x00

; ****** Uključenje i isključenje LED ******


Poc xorlw b'00000100' ; Promeni stanje bita 2 u W registru
movwf PORTA ; Kopiraj W u PORTA

; ****** Pauza ******


call Pet

; ****** Pauza završena. Vrati se na početak programa ******


goto Poc ; Vrati se na početak

31
; ****** Potprogram za kašnjenje od oko 0,2S ******
Pet decfsz BROJAC1,F ; Ove dve petlje služe za brojanje nadole od
goto Pet ; 255 do 0, 255 puta, omogućavajući da se
decfsz BROJAC2,F ; može primetiti kako LED treperi
goto Pet
return ; Povratak iz potprograma

; ****** Kraj programa ******


end ; Kraj programa

Treptuća LED sa prekidačem

; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******


list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove.
BROJAC1 equ 0x0C ; Prvi brojač petlje. Inicijalno 0xFF
BROJAC2 equ 0x0D ; Drugi brojač petlje. Inicijalno 0xFF
org 0x00

; ****** Podešavanje porta ******


bsf STATUS,RP0 ; Banka 1
movlw b'00000001' ; Stavi b'00001' u TRISA. Tako je bit 0
movwf TRISA ; porta A ulazni, a bit 2 izlazni.
clrf TRISB ; Svi pinovi na portu B su izlazni.
bcf STATUS,RP0 ; Banka 0
clrw ; W je inicijalizovan na 0x00

; ****** Uključenje i isključenje LED ******


Poc xorlw b'00000100' ; Promeni stanje bita 2 u W registru
movwf PORTA ; Kopiraj W u port A

; ****** Proveri da li je prekidač zatvoren ******


btfsc PORTA,0 ; Uzmi vrednost sa pina RA0. Ukoliko je 0
; preskoči prvu pauzu. Ukoliko je 1 prođi kroz
call Pet ; obe pauze, kao da se ništa ne događa

; ****** Dodavanje još jedne pauze ******


call Pet ; Ova pauza se uvek izvršava

; ****** Pauza završena. Vrati se na početak programa ******


goto Poc ; Vrati se na početak

32
; ****** Potprogram za kašnjenje od oko 0,2S ******
Pet decfsz BROJAC1,F ; Ove dve petlje služe za brojanje nadole od
goto Pet ; 255 do 0, 255 puta, omogućavajući da se
decfsz BROJAC2,F ; može primetiti kako LED treperi
goto Pet
return ; Povratak iz potprograma

; ****** Kraj programa ******


end ; Kraj programa

Nadam se da ste uočili da je upotrebom novih instrukcija prilično smanjena veličina


programa. Da biste lakše uočili ovu razliku, ispod su prikazni nazivi programa,
izmene koje su izvršene, i njihove veličine.

Program Izmena Veličina (instrukcija)

Treptuća LED Original 18


Treptuća LED Dodat potprogram 17
Treptuća LED Dodata ekskluzivno ili funkcija 14
LED sa prekidačem Original 22
LED sa prekidačem Dodata ekskluzivno ili funkcija 17

Vidite da ste ne samo naučili nove instrukcije, već ste i smanjili veličinu programa.

33
12. Logičke operacije

Jednu logičku operaciju (XOR) ste već naučili. Sada ćete se upoznati sa još tri.

AND „logičko I“ operacija daće na svom izlazu logičku 1 samo ukoliko su joj na oba
ulaza dovedene logičke 1. Ovde je njena tablica istinitosti.

AND 01101011
AND 10100101
0 0 0 = 00100001
0 1 0
Rezultat AND operacije biće logička 1 samo ukoliko su oba
1 0 0 operanda na logičkoj 1. Ukoliko bar jedan nije, rezultat će biti
1 1 1 logička 0.

Kao i XOR i AND operacija se može naći u dva oblika.

1. ANDLW k koja izvršava AND operaciju nad registrom W i konstantnom


vrednošću k. Rezultat operacije će biti u W registru.

2. ANDWF f,d koja izvršava AND operaciju nad vrednošću W i vrednošću f


registra. Sa „d“ je označeno gde će biti smešten rezultat operacije. Ukoliko je
d=0, rezultat će biti u W registru, a ukoliko je d=1, rezultat će biti u f registru.

Sledi IOR operacija:

IOR 01101011
IOR 10100101
0 0 0 = 11101111
0 1 1
Rezultat IOR operacije biće logička 1 ukoliko je bar na jednom
1 0 1 operandu prisutna logička 1. Ukoliko su oba na logičkoj 0, i
1 1 1 rezultat će biti jednak logičkoj 0.

I ona se javlja u dva oblika.

1. IORLW k koja izvršava IOR operaciju nad registrom W i konstantnom


vrednošću k. Rezultat operacije će biti u W registru.

2. IORWF f,d koja izvršava IOR operaciju nad vrednošću W registra i f registra.
Ukoliko je d=0, rezultat će biti u W registru, a ukoliko je d=1, rezultat će biti u
f registru.

Zadnja logička operacija koju podržava PIC16F84 je komplement.

COM COM 01101011


= 10010100
0 1 Komplement, negacija ili invertovanje je logička operacija u
1 0 kojoj svaki bit unutar bajta menja svoje stanje.

34
Za razliku od ostalih logičkih operacija komplemen se izvršava nad samo jednim
bajtom. Zbog toga ova operacija ima samo jedan oblik instrukcije.

COMF f,d instrukcijom se invertuju svi bitovi u registru f. Ukoliko je d=0 rezultat će
biti u W, a ukoliko je 1 u f registru.

Verovatno uočavate da ste ovu logičku operaciju mogli upotrebiti u ranijem programu
umesto XOR. Jedina razlika je u tome što bi se onda invertovali svi bitovi PORTA
registra, a ne samo onaj koji je potreban.

Slično kao XOR operacija, duplo komplementovana vrednost vraća originalnu:

I II
COM 01101011 COM 10010100
= 10010100 = 01101011

Sve do sada naučene logičke operacije menjaju vrednost bita 2 STATUS registra u
slučaju da je rezultat njihove operacije jednak nuli. Kako je bit 2 po tome specifičan
on ima svoju posebnu oznaku „nulti bit“ (eng. Zero flag). Termin „flag“ koristi se za
označavanje bitova koje mikrokontroler sam setuje ili resetuje u zavisnosti od svog
trenutnog stanja (u ovom slučaju rezultata prethodne logičke instrukcije).

Dakle ukoliko je rezultat XOR operacije sledeći:

00011010
XOR 00011010
= 00000000

Zero flag STATUS registra će biti setovan. Ovo se može iskoristiti za brzo poređenje
vrednosti u registru tako što se u W registar postavite željeni oblik bitova a onda izvrši
XOR operaciju nad njim i željenim registrom. Ukoliko je stanje unutar registra
jednako stanju u W registru, Zero flag će biti setovan.

Iako nema mnogo smisla Zero flag možete setovati čak i operacijom
komplementovanja.

COM 11111111
= 00000000

U prilogu ovog uputstva možete videti uporedni prikaz instrukcija u kome je


navedeno koje sve instrukcije menjaju stanje Zero flaga.

35
13. Rotacija

RLF (Rotate Left f Through Carry) instrukcija rotira ulevo bitove unutar zadatog
registra. Sintaksa instrukcije je sledeća:

RLF f,d pri čemu je f registar nad čijim sadržajem se obavlja rotacija. Ukoliko je d=0,
rezultat operacije će biti u W registru, a ukoliko je d=1, rezultat će biti u registru f.

Šta radi ova instrukcija? Ukoliko npr. u registru 0x0C imate vrednost b'00011001'
nakon instrukcije RLF 0x0C,F registar 0x0C će dobiti vrednost b'00110010'. Nakon
još jedne iste instrukcije u registru će biti vrednost b'01100100'. Kao što vidite ova
instrukcija rotira sadržaj registra ulevo. A šta kada 1 dođe do kraja – pitate se vi. Neće
se izgubiti. Za vreme rotacije ulevo MSB se smešta se u tzv. “bit prekoračenja” (eng.
Carry flag). On se nalazi na mestu bita 0 STATUS registra.

Dakle kada jedinica dođe do kraja, događa se sledeće:

Carry Bitovi 0x0C registra


flag 76543210
rlf 0x0C,F 0 01000000
rlf 0x0C,F 0 10000000
rlf 0x0C,F 1 00000000
rlf 0x0C,F 0 00000001
rlf 0x0C,F 0 00000010
. . .

Vidite da je Carry flag ovde iskorišćen kao osmi bit registra.

Ukoliko vam je to potrebno možete ubaciti 0 ili 1 u Carry flag pre rotacije
instrukcijama bsf STATUS,C i bcf STATUS,C (C je imenovani bit 0 STATUS
registra). Tako će se vrednost iz Carry flaga pojaviti na bitu 0 nakon rlf instrukcije.
Preporučljivo je ovo uraditi neposredno pre rotacije kako na bitu 0 nakon rotacije ne
bi dobili nepoznatu vrednost. Ne utiče samo RLF instrukcija na Carry flag.

Interensantno je da se rotacijom ulevo (sa prethodno resetovanim Carry flagom) broj


unutar registra množi sa 2.

C 76543210
0 01011001 = 89
0 10110010 = 178
1 01100100 = 356 (računajući i Carry flag)

Ukoliko vam je potrebno množenje sa 2 većih brojeva možete koristiti uzastopnu


rotaciju dva ili više registra. Carry flag iz prvog registra preneće se na početak drugog.

Kada već postoji instrukcija za rotaciju ulevo, logično bi bilo da postoji i instrukcija
za rotaciju bitova udesno. Postoji!

36
RRF (Rotate Right f Through Carry)

Sintaksa instrukcije je ista kao i kod RLF.

Kako se rlf instrukcijom sadržaj u registru množi sa 2, rrf instrukcijom (i resetovanim


Carry flagom) se sadržaj registra deli sa 2. LSB se premešta u Carry flag po sledećem:

Carry Bitovi 0x0Ch registra


flag 76543210
rrf 0x0C,F 0 00000010
rrf 0x0C,F 0 00000001
rrf 0x0C,F 1 00000000
rrf 0x0C,F 0 10000000

Instrukcije RLF i RRF mogu se upotrebiti za simulaciju trčećeg svetla. U tom slučaju
mogući algoritam bi bio:

SPORTB equ 0x0C


rlf SPORTB,F ; Rotacija u SHADDOW registru
movf SPORTB,W ; Kopiranje iz SHADDOW u W
movwf PORTB ; Kopiranje iz W u PORTB.

Instrukcija movf f,d. (eng. Move f) vrednost iz registra f prebacuje u W (pri d=0) ili u
taj isti registar f (pri d=1). Zbog čega bi iko želeo da sadržaj registra upiše u taj isti
registar? U praksi se ta mogućnost koristi jedino pri testiranju sadržaja registra na
vrednost 0x00, jer movf instrukcija utiče na Zero flag.

Sledećom šemom ilustrovana je upotreba logičkih i instrukcija rotacije:

37
Upotreba logičkih i instrukcija rotacije

; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******


list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove.
DATA equ 0x0C ; Registar za privremene podatke
org 0x00

; ****** Podešavanje porta ******


bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1
movlw b'00000011' ; Stavi b'00011' u TRISA. Tako su bit 0 i
movwf TRISA ; bit 1 ulazni, a bit 2 izlazni.
clrf TRISB ; Svi pinovi na PORTB su izlazni.
bcf STATUS,RP0 ; Vraća program u BANK0

; ****** Testiranje prekidača ******


Poc rlf PORTA,W ; Rotiraj sadržaj PORTA i stavi rezultat u W
; registar, Tako je bit 0 došao na mesto bita 1
xorwf PORTA,W ; Izvrši XOR nad PORTA i W registrom,
; i stavi rezultat u W (interesuje nas
; XOR nad bitom 1 ova dva registra).

; ****** Prebacivanje rezultata na izlaz ******


movwf DATA ; Premesti sadržaj iz W u DATA jer se rotacija
; ne može izvršiti direktno nad W registrom
rlf DATA,W ; Rotiraj sadržaj. Tako je bit 1 došao na mesto
; bita 2 (na mesto izlaznog bita) i vrati rezultat
; u W registar.
movwf PORTA ; Stavi rezultat u PORTA. Kako su bit 0 i bit 1
; ulazni, neće reagovati, a na bitu 2 će se
; pojaviti rezultat XOR operacije nad
; postavljenim stanjem prekidača.
goto Poc ; Povratak na početak.

; ****** Kraj ******


end ; Kraj programa.

Kompajlirajte program, programirajte PIC i isprobajte njegov rad. Iz komentara se


može lako zaključiti šta program radi.

Evo šta će se dogoditi u programu u slučaju da su oba prekidača zatvorena:

PIC uzima vrednost iz PORTA. Kako su oba tastera pritisnuta ona je b'00011'. Ta
vrednost se rotira, i postaje b'00110'. Rezultat se smešta u W registar. Dalje se
izvršava ekskluzivno ili nad tom vrednošću i trenutnom vrednošću PORTA koji je i
dalje b'00011'.

38
Sada se rezultat b'00101' prebacuje u privremeni registar DATA gde se rotira.
Rotirana vrednost je b'01010', i ona se preko W registra smešta u PORTA. Kako su na
PORTA bit 0 i bit 1 ulazni, vrednost koja će doći na njih biće ignorisana, a bit 3 nas
ionako ne interesuje i njegova vrednost se može ignorisati. Kao što vidite na kraju
svega bit 2 sadrži vrednost XOR operacije (u ovom slučaju 0). Kako je ovaj bit
izlazni, LED neće svetleti. Možete proveriti rezultat funkcije pritiskanjem prekidača
po tablici XOR operacije. Program je napisan tako da inicijalna vrednost Carry flaga
nema uticaja na njegovo izvršavanje, pa njegovo brisanje ovde nije potebno.

bitovi 43210
PORTA 00011
W posle rotacije 00110
PORTA 00011
W posle XOR 00101
PORTA posle rotacije 01011

Kako je ovaj program dat kao ilustracija korišćenja instrukcija nema potrebe za
ograničenjem setovanja bita 3 PORTA registra. U praksi taj pin ne bi bio povezan, ili
bi se bit 3 „maskirao“.

Prepravite sada program po sledećem:

Umesto xorwf PORTA,W ; Izvrši XOR nad PORTA i W


napišite andwf PORTA,W ; Izvrši AND nad PORTA i W

Program radi isto što i ranije, s tom razlikom što umesto XOR primenjuje AND
operaciju. Pritiskanjem prekidača možete videti da će LED svetleti jedino ukoliko su
oba prekidača (T1 i T2) zatvorena (na oba ulaza dovedena logička jedinica).

Ukoliko u programu zamenite instrukciju ANDWF instrukcijom IORWF možete


isprobati rad ove operacije. LED1 će svetleti ukoliko je uključen bar jedan prekidač.

A ukoliko upotrebite COMF instrukciju, LED će svetleti suprotno od stanja prekidača


T1 ignorišući stanje prekidača T2.

Do sada ste naučili 22 od 35 instrukcija. Čestitamo. To je više od polovine.

39
14. Brojanje i sabiranje

Već ste videli kako PIC16F84 može množiti i deliti sa dva u binarnom brojnom
sistemu. Sada ćete naučiti kako može brojati unapred i unazad kao i sabirati.

INCF (eng. Increment f) instrukcija služi za inkrementaciju. Njen oblik je:

INCF f,d pri čemu d određuje gde će ići rezultat (u W ili F).

Ovom instrukcijom se vrši povećanje sadržaja registra f za 1. Ukoliko je npr. vrednost


registra opšte namene 0x0Ch bila 0x00, nakon instrukcije inc 0x0C,F njegova
vrednost će postati 0x01, a nakon sledeće iste instrukcije 0x02.

A šta će biti kada se dođe do 0xFF - pitate se vi. Odmah ćete videti.

Bitovi STATUS
76543210 Zero flag
11111110 0
incf 0x0C,F 11111111 0
incf 0x0C,F 00000000 1
incf 0x0C,F 00000001 0

Ukoliko vam je potrebna inkrementacija do većih vrednosti možete detektovati stanje


Zero flaga, i onda pokrenuti sledeći registar za inkrementaciju. Ili za još veće brojeve
možete kao u primeru sa praznom petljom staviti petlju unutar petlje.

Instrukcija suprotna ovoj je DECF f,d (eng. Decrement f). Ova instrukcija smanjuje
vrednost registra f za 1, odnosno dekrementuje ga. Sintaksa joj je ista kao kod INCF
instrukcije. U slučaju da brojač dođe do 0 desiće se sledeće:

Bitovi STATUS
76543210 Zero flag
00000001 0
decf 0x0C,F 00000000 1
decf 0x0C,F 11111111 0
decf 0x0C,F 11111110 0

Dva specijalna oblika ovih instrukcija su: DECFSZ f,d koju ste već naučili u praznoj
petlji i INCFSZ f,d (Increment f, Skip if zero) koja povećava sadržaj registra f za 1 po
istom principu kao INCF instrukcija, i koja preskače sledeću instrukciju u slučaju da
je rezultat operacije jednak 0.

Poc incfsz 0x0C,F ; Povećaj vrednost u registru 0x0C za 1,


goto Poc ; i vrati se na početak. Ukoliko se nakon povećanja
; dobije 0, preskoči goto instrukciju i nastavi dalje.
Nastavi odavde

Ove instrukcije za razliku od običnih INCF i DECF ne utiču na Zero flag.

40
ADD (eng. saberi) operacija sabira dva broja.

Pogledajte kako se izvršava operacija sabiranja u binarnom brojnom sistemu:

ADD C 11001101 .205


ADD 10111000 .184
0 0 0 = 1 10000101 .389
0 1 1
Prilikom sabiranja dve logičke 1 javlja se prenos u bit veće
1 0 1 težine. Ukoliko ni MSB nije dovoljan za prenos, setovaće se
1 1 10 Carry flag.

Kod ovakvih slučajeva bit prekoračenja smešta se u Carry flag. Ukoliko je potrebno
sabirati brojeve čiji zbir može biti veći od 255, Carry flag mora se uzeti u obzir pri
prenosu u bajt veće težine.

U instrukcijama za PIC operacija sabiranja ima dva oblika:

ADDLW k sabira sadržaj W registra i konstantne vrednosti k. Rezultat će se naći u W


registru.

ADDWF f,d sabira sadržaj W registra i registra f. Sa d se određuje gde će se naći


rezultat.

Aritmetičke operacije sabiranja (i oduzimanja) pored Carry i Zero flaga utiču još i na
tzv. DC flag (eng. Digit Carry), odnosno bit 1 STATUS registra. On će biti setovan
pri prekoračenju donjeg četvorobitnog dela bajta (tzv. nibla). Menja se po istom
principu kao i Carry flag.

C DC 1111 1111 C DC 0000 1111


ADD 0000 0001 ADD 0000 0001
= 1 1 0000 0000 = 0 1 0001 0000

Deljenje bajta na niblove ima smisla ukoliko je potrebno jednim niblom prikazivati
jednu cifru, a drugim drugu (npr u digitalnom časovniku za minute gornji nibl od 0 do
5, a donji od 0 do 9). Uvećanje samo gornjeg nibla rešava se sabiranjem sa
b'00010000'.

41
15. Negativni brojevi i oduzimanje

Kod negativnih brojeva uzeto je pravilo da bit najveće težine (eng. Most Signle Bit –
kod osmobitnih brojeva bit 7) predstavlja znak minus. Ukoliko je MSB setovan, broj
je negativan.

Pošto mikrokontroler koristi jedino 0 i 1 za predstavljanje brojeva, postavlja se


logično pitanje kako predstaviti negativne brojeve. Osnovna ideja je invertovanje svih
bitova unutar bajta. (to bi bio obični, odnosno prvi komplement). Međutim, ovaj
princip ima tu manu što se nula može predstaviti dvojako (00000000 i 11111111).
Stoga je praktičniji način invertovanje svih bitova i dodavanje broja 1.

+1 = 00000001 -1 = 11111110+1 = 11111111


+0 = 00000000 -0 = 11111111+1 = 00000000

Kao što vidite, ovako postoji samo jednostruko predstavljanje broja 0. Takav postupak
naziva se drugi komplement ili komplement dvojke.

Računanje drugog komplementa broja može se izvršiti sledećim algoritmom:

comf BROJ,F ; Prvi komplement


incf BROJ,F ; Dodaj broj 1

Ručno pretvaranje pozitivnih u negativne brojeve najlakše možete izvršiti računajući


drugi komplement broja. Računanje će vam biti utoliko lakše ukoliko se prisetite
običnog komplementovanja (ili invertovanja ako vam je tako lakše). Drugi
komplement predstavlja običan komplement kome je dodat broj 1.

COM 01011011 +.91


10010000 + 1
= 10100101 -.91

Kao što vidite, MSB ima ulogu znaka (0-pozitivan, 1-negativan). Za prikazivanje
rezultata ostaje vam još 7 bitova, tako da se unutar osmobitnog bajta mogu naći
pozitivni (0 do 127) i negativni (-1 do -128) brojevi. Ovakvi brojevi nazivaju se
označenim, za razliku od običnih neoznačenih (0-255) brojeva. Zato je bitno unapred
odrediti da li ćete raditi sa označenim ili neoznačenim brojevima. Granice označenih
brojeva ne smeju se prekoračiti, jer PIC ne pravi razliku između označenih i
neoznačenih brojeva, pa može doći do netačnog rezultata operacije.

Operacija suprotna sabiranju je SUB (eng. Substract) „oduzmi“. Oduzimanje se


unutar mikrokontrolera izvršava upravo sabiranjem prvog broja sa komplementom
dvojke drugog broja.

Za razliku od sabiranja, kod koga se Carry flag setuje pri prekoračenju, kod
oduzimanja je primenjena negativna logika, tako da je Carry flag setovan ukoliko
nema prekoračenja (tačnije pozajmice). Znači kod oduzimanja manjeg broja od većeg
(i u slučaju da su brojevi jednaki), Carry flag će biti setovan. Njegovo stanje se tada
treba ignorisati. Pogledajte to na sledećem primeru: 100-55.

42
+.100 C 01100100 +.55 00110111
-.55 11001001
+(-.55) 11001001
= +.45 1 00101101

Kod oduzimanja većeg od manjeg broja, prilikom sabiranja sa komplementom dvojke


nema prekoračenja, pa se Carry flag ne setuje. Pogledajte to na primeru: 56-87.

+.56 C 00111000 +.87 01010111


-.87 10101001
+(-.87) 10101001
= -.31 0 11100001

Testiranjem MSB možete utvrditi da li je označeni rezultat pozitivan ili negativan, a


testiranjem Zero flaga da li je rezultat 0. Isto kao i sabiranje, i instrukcija za
oduzimanje može se javiti u dva oblika.

SUBLW k oduzima sadržaj W registra od konstantne vrednosti k. Rezultat će se naći


u W registru.

SUBWF f,d oduzima sadržaj W registra od registra f. Sa d se određuje gde će se naći


rezultat.

Ukoliko Vam je oduzimanje i testiranje Carry flaga naporno, uradite isto što i
mikrokontroler. Saberite jedan broj sa drugim komplementom dvojke drugog broja.

Ukoliko se rotacijom izvršava množenje ili deljenje sa 2 nad označenim brojevima,


obavezno se mora obratiti pažnja na MSB, jer on označava pripadnost pozitivnim,
odnosno negativnim brojevima.

U praksi se retko kada sreće potreba za primenom označenih brojeva. Skoro sve
operacije izvršavaju se nad neoznačenim brojevima. Označeni brojevi mogli bi imati
primenu u funkciji mikrokontrolera kao termometra, kada je potrebno izmeriti i
prikazati temperature iznad i ispod nule.

43
16. Dekapling, debouncing,
šmitov okidač, pull up otpornici...

Imate PIC16F84 mikrokontroler. Unutar njega sve je digitalno. On razume jedino


logičku 0 i logičku 1, odnosno naponske nivoe od 0V i +5V. Međutim, ponekad se
dogodi da mu se umesto ovih napona dovedu naponi koji odstupaju od onih
preporučenih u njegovim specifikacijama. Funkcija svih ovih gore nabrojanih termina
je da se spreče upravo takvi efekti.

Dekapling predstavlja zaštitu mikrokontrolera od smetnji na vodovima napajanja. Za


stabilizaciju ovog napona uglavnom se koristi popularni 78L05 integrisani stabilizator
napona. Međutim, da bi se sprečile oscilacije napona napajanja na njegovom izlazu,
poželjno je zalemiti keramički kondenzator od 100nF paralelno napojnim pinovima
mikrokontrolera (pinovi Vss i Vdd), a što bliže njima. Ukoliko u projektu koristite
više integrisanih kola, poželjno je ovo uraditi kod svakog od njih. Na taj način
kondenzator sprečava bilo kakve nepoželjne oscilacije napona (obično nastale usled
indukcije napona sa izlaznih pinova). U šemama u ovom uputstvu nisu nacrtani jedino
zbog veće preglednosti. Detalji na http://en.wikipedia.org/wiki/Decoupling_capacitor.

Sigurno vam se već desilo da prilikom uključenja ili isključenja svetla na prekidaču
primetite varničenje kontakta. Idealno bi bilo kada bi prekidač odjednom mogao
prebaciti svoje stanje od uključenog u isključeno i obrnuto. Međutim, kako se kontakti
prekidača fizički ne mogu previše brzo kretati, neizbežno je javljanje par varnica pre
konačne promene stanja. Kod uključenja ili isključenja svetla, ova pojava nije bitna.
Ali mikrokontroler zbog svoje velike brzine usled ove pojave može zaključiti da je
taster na njegovom ulaznom pinu umesto jednom pritisnut više puta. Da bi se ova
pojava neutralisala potrebno je u mikrokontroleru realizovati smanjenje šuma na
ulaznom signalu, odnosno debouncing.

Debouncing rutina testira stanje pina, sačeka malo (koliko je potrebno da se


stabilizuje stanje prekidača) i onda ga opet testira. Testiranje se ukoliko je potrebna
veća preciznost može uzastopno izvršavati i više od dva puta. Ukoliko su u svim
slučajevima dobijena ista logička stanja na pinu, to znači da je taster sigurno pritinut
(otpušten), a u protivnom da nije. Ovaj princip standardno koriste kompjuterske
tastature. Za više detalja pogledajte http://www.ganssle.com/debouncing.pdf.

Alternativno, moguće je realizovati i hardverski debouncing, ali za njega svaki pin


mora imati svoj prekidač što onemogućava multipleks ulaza (više o njemu kasnije) i
sa svakim tasterom potrebno je povezati dva otpornika i kondenzator. To direktno
poskupljuje proizvodnju, uvećava mogućnost pojave hardverskih grešaka i zahteva
povećanje dimenzije i težine hardvera.

PIC sam po sebi ne bi mogao mnogo toga uraditi bez par ulaznih elemenata
(prekidači, senzori, sonde...). Elementi koje mu dodajemo mogu, ali i ne moraju biti
digitalni. U tehničkom uputstvu preporučeno je da ulazni logički nivoi (pri naponu
napajanja od 5V) budu u intervalu od 0 do 0,8V za logičku 0, i od 2,4V do 5V za
logičku 1. Šta će se dogoditi ukoliko ovi elementi umesto precizno definisanih
logičkih nivoa na ulazni pin dovedu napon od npr. 1,5V?

44
Kod mikrokontrolera nema „sivog“ stanja. Stanje na njegovom pinu mora biti ili
crveno ili belo (navijam za Zvezdu). Ukoliko se ulaznom pinu mikrokontrolera
dovede ovako nedefinisan napon, on može pročitati 0, a može i 1. Nema pravila.
Ukoliko ulazni pin (u najgorem mogućem slučaju) nije povezan na eksterno kolo,
napon na njemu može zaoscilovati, pa čak prouzrokovati uništenje mikrokontrolera.

U praksi se nekad javi situacija da je potrebno na mikrokontroler dovesti upravo


ovakav „sivi“ napon. U tom slučaju poželjno je koristiti uzlaze sa šmitovim okidačem
(eng. Schmitt trigger), ili ih dodati eksterno (npr. preko 7414 šestostrukog invertora).

U PIC16F84 šmitov okidač nalazi se na RA4 pinu. Na RB0 pinu nalazi se samo kada
je ovaj definisan kao izvor interapta (više o njima kasnije).

Kod ulaza sa šmitovim okidačem nema nedefinisanih stanja ulaznog pina. Stanje na
pinu promeniće se tek kada se signal dovoljno približi njegovoj definisanoj oblasti.
Ako se nakon toga vrati ka srednjoj (sivoj) oblasti, ulaz će i dalje javljati njegovo
poslednje stabilno definisano stanje. Više o ovome imate na sajtu
http://en.wikipedia.org/wiki/Schmitt_trigger.

Očigledno je da će pri povezivanju taster prekidača na ulaze PIC16F84


mikrokontrolera biti potrebno da njegovi ulazi budu u svakom trenutku na tačno
definisanom logičkom nivou. Ovo se hardverski realizuje Pull-up (povući nagore) ili
Pull-down (povući nadole) otpornicima.

Pull up otpornik je otpornik povezan između napona napajanja mikrokontrolera i


ulaznog pina, pri čemu se taster prekidač vezuje između pina i mase. Kada je taster
otpušten, pull up otpornik dovodi napon napajanja direktno na pin, postavljajući ga
tako u stanje logičke jedinice, sve dok se ne pritisne taster. Bez njega bi napon na pinu
verovatno zašao u nedefinisano stanje. Ovaj otpornik ne treba biti previše male
vrednosti zbog manje potrošnje struje pri pritisnutom taster prekidaču. Preporučene
vrednosti su od 4,7kΩ do 10kΩ. Na isti način na željeni pin mikrokontrolera može se
postaviti pull down otpornik prema masi, kada bi se prekidač postavio prema naponu
napajanja, što je ilustrovano u ranijim šemama. Više o pull-up otpornicima možete
saznati na http://en.wikipedia.org/wiki/Pull-up_resistor.

Postavljanje eksternih pull up otpornika komplikuje izradu štampane pločice. Stoga su


na pinovima PORTB registra oni hardverski implementirani, a uključuju se
resetovanjem bita 7 (Port B Pull Up) OPTION_REG registra. Primećujete da je ovo
suprotno od onoga što biste mogli očekivati! Zato se takvi „nelogični“ bitovi
označavaju sa crticom iznad njih ili NOT_ predznakom. To označava da je logička 0
njihovo aktivno stanje.

Resetovanjem NOT_RBPU bita povezuju se interni otpornici mikrokontrolera na


svaki od ulaza PORTB registra prema naponu napajanja mikrokontrolera. Interni
otpornici spajaju se na sve ulazne pinove porta B. Pored te, OPTION_REG registar
ima i razne druge funkcije, pa je stoga najpraktičnije ne menjati sadržaj njegovih
ostalih bitova.

Još jedna stvar vredna pažnje je elekrtomagnetna interferencija. Da bi se zaštitili od


nje, poželjno je na svaki pin pre bilo kakvog hardvera povezati redni otpornik.

45
17. Još malo o hardveru

Do sada ste pisali i pisali programe. Vreme je da se malo pozabavite unutrašnjom


strukturom mikrokontrolera. Nakon toga neke stvari će vam biti jasnije.

Sve instrukcije sa kojima radi PIC16F84 su četrnaestobitne. Međutim, unutar samih


instrukcija nalazi se kôd instrukcije (po kome se npr. instrukcija CALL razlikuje od
MOVLW) i operand, koji predstavlja podatak sa kojim radimo (bit, bajt ili oba u npr.
bsf PORTA,2 instrukciji). Postoje i instrukcije koje nemaju operand (npr. CLRW).

Pre izvršenja svake instrukcije PIC gleda sadrežaj registra PCL i PCLATH. Oni
(tačnije bitovi 0-5 PCLATH + 0-8 PCL) čine jedinstven trinaestobitni PC (eng.
Program Counter) registar. U njemu je smeštena adresa izvršavanja tekuće instrukcije.
Po izvršavanju instrukcije, PC se uvećava za 1, i prelazi na sledeću instrukciju.
Ukoliko je tekuća instrukcija instrukcija uslovnog skoka (DECFSZ, INCFSZ, BTFSC
ili BTFSS), rezultat instrukcije (tačno ili netačno – 1 ili 0) dodaje se na PC, čime je
omogućen skok preko sledeće instrukcije. Međutim ukoliko je tekuća instrukcija
GOTO, ona će u PC postaviti novi adresu, i izvršenje programa nastaviće se odatle.
Specijalan slučaj predstavlja koriščenje CALL instrukcije. PIC mora na neki način
upamtiti mesto sa koga je skočio na potprogram. Ta informacija čuva se u steku.

Stek je interni deo mikrokontrolera (kao uostalom i W registar) kome mogu pristupiti
jedino instrukcije skoka i povratka iz potprograma ili interapt rutine (više o njoj
kasnije). Njega možete zamisliti kao cev zatvorenu sa jedne strane u koju redom
ubacujete klikere. Crveni, zeleni, žuti i plavi. Očigledno, ne možete izvući zeleni
kliker ukoliko prethodno ne izvučete plavi pa žuti.

Pri nailasku na CALL instrukciju, adresa naredne instrukcije se stavlja na stek, i vrši
se izmena PC. Mikrokontroler skače na potprogram, i tamo nastavlja izvršenje
programa sve do instrukcije povratka. Po nailasku na instrukciju povratka,
mikrokontroler preuzima adresu povratka sa steka, i smešta je u PC. Dalje izvršenje
programa nastavlja se odatle. Međutim, stek nije beskonačan. U njega se može upisati
maksimalno 8 adresa za povratak (još manje ukoliko se koriste interapti). Nakon toga
nove adrese povratka prebrisaće početne (crveni pa zeleni kliker...), što će
prouzrokovati nepravilan rad programa. Ovo ograničenje ne bi trebalo preterano da
Vas brine. U praksi uglavnom nema potrebe za potprogramima koji idu više od druge
ili treće dubine. Ukoliko u programu imate više pozivanja potprograma, prilikom
simulacije programa proverite sadržaj steka opcijom View, Hardware stack.

Iako PIC nema set instrukcija kojima bi se mogle koristiti tabele u programu, moguće
je implementirati ih upotrebom PCL i PCLATH registra i instrukcije RETLW k.

Retlw k (Return with Literal in W) instrukcija omogućava povratak iz potprograma


(isto kao i RETURN instrukcija), pri čemu se nakon povratka bajt k nalazi u W
registru. Za obične potprograme to i nije neka velika pogodnost, ali je za tabele
neophodno. Tabele se koriste pozicionirajući PCL registar na odovarajuću instrukciju.
U primeru koji sledi tabela se koristi za odabir odgovarajućeg šablona za crtanje
brojeva od 0 do 9 na sedmosegmentnom LED displeju.

46
; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******
list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove.
BROJ equ 0x0C ; Promenljiva za broj koji se prikazuje (0x00-0x09)
BROJAC equ 0x0D ; Brojač za pauzu. Inicijalno 0xFF
org 0x00

; ****** Podešavanje porta ******


bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1
movlw 0x01 ; Konfiguriše pinove tako da su RB1 do
movwf TRISB ; RB7 izlazni, a da je RB0 ulazni.
clrf TRISA ; Svi pinovi na PORTA su izlazni.
bcf OPTION_REG,NOT_RBPU ; Uključeni interni „pull up“
; otpornici na PORTB
bcf STATUS,RP0 ; Vraća program u BANK0

; ****** Inicijalizacija ******


Ini clrf BROJ ; Postavljanje na 0
call Disp ; Prikaz broja na displeju

47
; ****** Testiranje prekidača ******
Cek1 btfss PORTB,0 ; Testiranje otpuštenosti prekidača
goto Cek1 ; Nije otpušten
call Pau ; Jeste otpušten. Pozovi pauzu.
btfss PORTB,0 ; Još jedno testiranje zbog imunosti na
goto Cek1 ; eventualna varničenja kontakta.
Cek2 btfsc PORTB,0 ; Testiranje pritisnutosti prekidača
goto Cek2 ; Nije pritisnut
call Pau ; Jeste pritisnut. Pozovi pauzu.
btfsc PORTB,0 ; Još jedno testiranje zbog imunosti na
goto Cek2 ; eventualna varničenja kontakta.

; ****** Brojanje ******


movlw 0xF6 ; .246 u W (.246+.9+.1 = setovan Carry flag)
addwf BROJ,W ; Saberi sa BROJ, rezultat u W
btfsc STATUS,C ; Da li je došlo do prekoračenja (Carry flag)?
goto Ini ; Jeste, resetuj brojač
incf BROJ,F ; Nije, uvećaj brojač,
call Disp ; prikaži rezultat i.
goto Cek1 ; nastavi sa testiranjem i brojanjem

; ****** Potprogram za prikaz na LED displeju ******


Disp call Tabl ; Obrazac za prikaz u W
movwf PORTB ; Prikaži na displeju
return ; Povratak iz potprograma

; ****** Tabela ******


Tabl movf BROJ,W ; U promenljivoj BROJ nalazi se vrednost od
addwf PCL,F ; .0 do .9. Ta vrednost se dodaje na PCL.
retlw b'01111110' ; Obrazac za crtanje cifre 0 - 0
retlw b'00001100' ; Obrazac za crtanje cifre 1 - 1
retlw b'10110110' ; Obrazac za crtanje cifre 2 - 2
retlw b'10011110' ; Obrazac za crtanje cifre 3 - 3
retlw b'11001100' ; Obrazac za crtanje cifre 4 - 4
retlw b'11011010' ; Obrazac za crtanje cifre 5 - 5
retlw b'11111010' ; Obrazac za crtanje cifre 6 - 6
retlw b'00001110' ; Obrazac za crtanje cifre 7 - 7
retlw b'11111110' ; Obrazac za crtanje cifre 8 - 8
retlw b'11011110' ; Obrazac za crtanje cifre 9 - 9

; ****** Pauza ******


Pau decfsz BROJAC,F ; Pauza zbog debouncing
goto Pau ; rutine
return ; Povratak iz potprograma

; ****** Kraj programa ******


end ; Kraj programa.

48
Duplim testiranjem pritisnutosti taster prekidača sa pauzom između testiranja
realizovana je debouncing rutina. Testiranje na otpuštenost, a zatim na pritisnutost
sprečava nastavak brojanja ukoliko se prekidač neprekidno drži pritisnut, i omogućava
promenu stanja prilikom pritiska, a ne prilikom otpusta tastera.

Testiranje prekoračenja realizovano je sabiranjem vrednosti sa brojem 246 i


testiranjem Carry flaga. Za vrednosti od 0 do 9 sabrane sa .249 Carry flag neće biti
setovan, ali hoće za vrednosti veće od njih (.10). One će prouzrokovati ponovnu
inicijalizaciju brojača, i ciklus brojanja će ponovo početi od 0.

Prikaz dekadnog broja realizovan je direktnim dovođenjem napona na pojedine


segmente LED displeja. Ovi segmenti su na LED displeju označeni su slovima a, b, c,
d, e, f i g. Segment dp (eng. decimal point) „decimalna tačka“ ovde nije iskorišćen.
Iako je program je napravljen za rad sa displejem sa zajedničkom katodom, može
može se prepraviti za rad sa displejem sa zajedničkom anodom prepravkom tabele na
taj način što se svi bitovi u tabeli (LSB nema uticaja na rad programa jer je pin RB0
povezan na taster) invertuju:

retlw b'01111110' ; 0 promeniti u b'10000001'


retlw b'00001100' ; 1 promeniti u b'11110011'
retlw b'10110110' ; 2 promeniti u b'01001001'

U tom slučaju potrebno je prepraviti električnu šemu tako da se zajednička anoda


poveže na +5V.

U potprogramu za prikaz možete videti klasičan primer pozivanja drugog


potprograma iz prvog.

MPLAB asembler ima direktivu DT (eng. Define Table) kojom se mogu brže unositi
željene vrednosti u tabelu. Njen oblik je sledeći:

addwf PCL,F ; Saberi sa PCL


dt d'10', d'18', d'0', d'253', d'84', d'5' ; Vrednosti

Iako na prvi pogled deluje da se na ovaj način štedi memorija mikrokontrolera, to nije
slučaj. Asembler će dt direktivom naredne memorijske lokacije napuniti retlw
instrukcijama koje sadrže vrednosti navedene iza direktive. Pri tome se mogu
primenjivati svi načini označavanja brojeva (decimalni, heksadecimalni...). Ova
pogodnost najviše dolazi do izražaja pri upisivanju ASCII karaktera:

addwf PCL,F ; Saberi sa PCL


dt “Proba ispisa teksta“ ; ASCII karakteri u tabeli

U radu sa tabelama morate obratiti pažnju na dve stvari.

1. Morate biti sigurni da je broj koji sabirate sa PCL u tačno određenim


granicama. U slučaju prekoračenja izvršavanje programa će se nastaviti sa
slučajne memorijske adrese što će prouzrokovati nepravilan rad ili blokadu
programa.

49
2. Kako je PC trinaestobitni registar čiji donji deo (0-255) je u PCL, a gornji
(>255) u bitovima 0-5 PCLATH, potrebno je osigurati da tabela ne izađe iz
bloka od 256 bajtova. Kod programa navedenog kao primer, to nije problem,
jer je on ionako dug samo 43 bajta. Ukoliko je neophodno koristiti tabele sa
većom količinom podataka, rešenje bi moglo biti u postavljanju više tabela.
Veličinu bloka najjednostavnije možete proveriti brojanjem upotrebljenih
instrukcija (bez direktiva), ili analizom .lst fajla generisanog prilikom
asembliranja. Za postavljanje početka tabele na željeno mesto (početak bloka)
možete koristiti ORG direktivu.

Umesto tabele moguće je napraviti skok na proračunate memorijske lokacije addwf


PCL,F instrukcijom, pri čemu se adresa na koju se treba skočiti čuva u W registru u
obliku broja instrukcija koje se trebaju preskočiti da bi se došlo do željene.
Ogrančenja vezana za tabele važe i u ovom slučaju. Da biste ih prevazišli, pogledajte
AN548 sa http://www.microchip.com/.

50
18. Watchdog tajmer

Pretpostavimo da ste napisali program koji se neprekidno izvršava na


mikrokontroleru. Normalno, želeli bi da se osigurate da će program uvek nastaviti sa
izvršavanjem bez obzira na to šta se sa njim događa. Uzmite u obzir sledeći slučaj.
Pretpostavimo da PIC nadgleda određeni ulazni pin. Kada se na ovaj pin dovede
logička 1, program skače na naredni deo i čeka da sledeći pin dobije logičku 1.
Ukoliko se to ne desi, PIC će se vrteti u petlji i čekati. Izaći će iz petlje tek kada se na
pinu pojavi 1. Pogledajte sada malo drugačiji primer. Pretpostavimo da ste napisali
program, kompajlirali ga, čak i simulirali njegov rad u simulatoru. Međutim posle
dugo vremena program se zaglavi u nekoj petlji (koliko ste samo puta Vi pritisnuli
Ctrl Alt Delete kombinaciju na Windowsu). U oba slučaja potrebna Vam je neka vrsta
reseta ukoliko se program zaglavi. To je svrha Watchdog (eng. pas čuvar) tajmera.

Watchdog tajmer (skraćeno WDT) nije ništa novo. Mnogi mikrokontroleri i


mikroprocesori imaju ga u sebi. Ali kako on radi? Unutar mikrokontrolera nalazi se
interni RC oscilator koji obezbeđuje jedinstven takt, nezavistan od takta
mikrokontrolera. Kada se WDT uključi, njegov brojač počinje sa 0x00, i redom se
inkrementuje sve dok ne dostigne maksimalnu vrednost 0xFF. U trenutku prelaska sa
0xFF na 0x00 (što je 0xFF+1) PIC će se resetovati bez obzira na njegovo stanje.
Jedini način na koji se može sprečiti ovaj reset, je periodično resetovanje WDT na 0
kroz program. Sada možete i sami uvideti da u slučaju zaglavljivanja mikrokontrolera
u petlji WDT neće biti resetovan, što će prouzrokovati reset mikrokontrolera.

Da biste mogli uspešno koristiti WDT potrebno je da znate tri stvari. Prvo za koliko
vremena će WDT preći sa 0x00 na 0xFF, drugo kada ga trebate resetovati i treće kako
podesiti softver programatora za njegovo uključenje.

Vreme WDT

WDT ima vreme prelaska sa 0x00 na 0xFF od oko 18mS. Ovo vreme zavisno je od
nekoliko spoljnih faktora kao što su napon napajanja, temperatura mikrokontrolera
i.t.d. Zbog lakšeg objašnjavanja zaokružiću ovo vreme na tačno 18mS. Ipak, ono se
može i produžiti.

bit 2,1,0 Odnos Vreme Unutar mikrokontrolera nalazi se tzv.


preskaler (eng. pre podeliti). On se može
0, 0, 0 1:1 18mS programirati za deljenje WDT takta
0, 0, 1 1:2 36mS generisanog internim RC oscilatorom. Što se
0, 1, 0 1:4 72mS veći odnos deljenja koristi, takt WDT će biti
sporiji.
0, 1, 1 1:8 144mS
1, 0, 0 1:16 288mS Preskaler se nalazi u OPTION_REG registru
(0x81) na mestu od nultog do drugog bita. U
1, 0, 1 1:32 576mS tabeli je prikazan odnos bitova, odnos
1, 1, 0 1:64 1,1S deljenja takta i vreme prekoračenja vrednosti
1, 1, 1 1:128 2,3S WDT.

51
Upamtite da su ova vremena nezavisna od takta oscilatora mikrokontrolera. Mislite o
ovim vremenima kao stvarnim (eng. real time), nasuprot taktu mikrokontrolera koji
možete menjati fizičkom zamenom par delova u oscilatoru. Pretpostavimo da želite da
WDT resetuje PIC nakon pola sekunde. Najbliža standardna vrednost je 576mS,
odnosno 0,576S, pa je dovoljno poslati vrednost b101 u OPTION_REG registar.

movlw b'101' ; Ovo je 0x05


movwf 0x81 ; Adresa OPTION_REG registra.

Međutim nije baš sve tako jednostavno. Po inicijalizaciji PIC-a postskaler je pridružen
internom tajmeru mikrokontrolera (više o njemu kasnije). To znači da je potrebno
prebaciti ga na WDT. Kako i interni i watchdog tajmer koriste iste bitove
OPTION_REG registra Microchip preporučuje sledeću proceduru kako ne bi došlo do
nehotičnog reseta PIC.

; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******


list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
org 0x00 ; Podešava konfiguracione bitove.

; ****** Podešavanje WDT ******


* bsf STATUS,RP0 ; BANK1
* movlw b'xx0x0111' ; Izaberi tajmer i preskaler različit od 000
* movwf OPTION_REG
* bcf STATUS,RP0 ; BANK0
clrf TMR0 ; Brisanje vrednosti internog tajmera i
; preskalera – pri upisu u tajmer,
bsf STATUS,RP0 ; BANK1
movlw b'xxxx1111' ; Izaberi WDT, bez menjanja odnosa
; preskalera
movwf OPTION_REG
clrwdt ; Obriši WDT
movlw b'xxxx1xxx' ; Izaberi WDT, i postavi zeljeni odnos
; preskalera xxx.
; Za 0,576S to je b'xxxx1101'
movwf OPTION_REG
bcf STATUS,RP0 ; BANK0

U slučaju željenog odnosa različitog od 1:1 (vrednost preskalera 000) mogu se izbaciti
instrukcije označene zvezdicom.

Vrednosti u OPTION_REG registru levo od preskalera označene sa x imaju specijalne


funkcije (poput uključenja Pull-Up otpornika) koje ćete naučiti u delu sa tajmerom i
interaptima. Iz tog razloga im ovde nisu dodeljene konkretne vrednosti. Za sada je
dovoljno da znate da se bitom 3 OPTION_REG registra vrši selekcija tajmera kome
će biti pridružen delitelj po sledećem:

1 – postskaler WDT
0 – preskaler internog tajmera.

52
U primeru ste naučili upotrebu CLRWDT (eng. Clear Watchdog timer) instrukcije.
Nakon nje, TO bit (eng. Time Out – isteklo vreme) STATUS registra biće iznova
setovan, a naći će se u resetovanom stanju jedino prilikom WDT reseta. Više o tome
naučićete u poglavlju sa reset funkcijom.

Vreme izvršavanja instrukcija

Kao što se sećate, PIC deli takt oscilatora sa 4. Ovo vreme naziva se instrukcijski
ciklus. Ukoliko je kao izvor takta upotrebljen kristal od 4MHz, PIC će izvršavati
instrukcije brzinom od 4MHz/4=1MHz, odnosno za jednu instrukciju koja traje 1
instrukcijski ciklus će mu trebati 1μS, dok će mu za instrukciju koja traje 2
instrukcijska ciklusa trebati 2μS. Način da zapamtite broj instrukcijskih ciklusa za sve
instrukcije je prilično lak. Pretpostavite da sve instrukcije traju 1 instrukcijski ciklus.
Ali, ukoliko instrukcija prouzrokuje nastavak programa sa neke druge adrese
(promenjen je sadržaj PC), onda će ona trajati 2 instrukcijska ciklusa. Na primer
MOVWF instrukcija traje 1 instrukcijski ciklus, jer samo premešta podatak sa jednog
na drugo mesto. GOTO instrukcija traje 2 ciklusa jer prouzrokuje da PC skoči na neko
drugo mesto u programu. RETURN instrukcija traje 2 ciklusa, jer se PC vraća na
glavni program. Međutim, postoje 4 instrukcije koje mogu trajati 1 ili 2 instrukcijska
ciklusa. To su DECFSZ, INCFSZ, BTFSC i BTFSS. One će preskočiti sledeću
instrukciju u slučaju da je određeni uslov ispunjen i onda će trajati 2 ciklusa. Ukoliko
taj uslov nije ispunjen, izvršiće se naredna instrukcija kao da se ništa nije ni desilo, i
onda će trajati 1 ciklus. Pogledajte sada sledeći program.

movlw 0x02
movwf BROJAC
Pet decfsz BROJAC,F
goto Pet
end

Prva instrukcija postavlja vrednost 0x02 u W. Ovo ne prouzrokuje menjanje PC, pa


ona traje 1 instrukcijski ciklus. Sledeća instrukcija je slična. Ona takođe ne menja
stanje PC, pa i ona traje 1 ciklus. Sada će sledeća instrukcija izvršiti prvo smanjenje
registra BROJAC za 1 i rezultat „testa na vrednost 0“ = 0 pridružiti PC. Na ovaj način
PC se ne menja, pa instrukcija traje 1 ciklus. Sledeća instrukcija je GOTO, i ona traje
2 ciklusa. Onda se ponovo vrši smanjenje registra BROJAC za 1, ali kako je sada
rezultat „testa na vrednost 0“ = 1, PC će promeniti svoju vrednost na PC+1, što troši 2
instrukcijska ciklusa. Znači ovaj program zauzeće ukupno 7 instrukcijskih ciklusa. Uz
kristal od 4MHz program će trajati

4MHz / 4takta = 1μS po instrukcijskom ciklusu, što za 7 ciklusa iznosi 7 * 1μS = 7μS.

Vidite koliko zbunjujući može biti instrukcijski ciklus instrukcija uslovnog skoka.

Softver programatora

Sećate se __CONFIG direktive? Za korišćenje WDT, on se mora preko nje uključiti sa


WDT ON. A pošto je neki programatori ignorišu, potrebno je i unutar njihovog
softvera podesiti konfiguracione bitove. Postupak njihovog podešavanja razlikuje se
od programatora, do programatora (softvera). Uglavnom se traži njihov upis
neposredno pre programiranja mikrokontrolera.

53
Sledećim programom namerno se
dozvoljava prekoračenje WDT. Njegov
takt koristi se za treptanje LED.

Primećujete da je LED povezana tako


da svetli pri dovođenju logičke 0 na
pin, a da joj se napon dovodi direktno
sa napajanja! To je bolje zbog manjeg
grejanja i potrošnje. Osim toga PIC
pored ograničenja struje po
pojedinačnim pinovima (20mA) ima i
ograničenje struje koju može dati ceo
port (do 50mA za PORTA i do 100mA
za PORTB), kao i ograničenje ukupne
struje koju prima i kojom može
napajati eksterne potrošače (150mA).

PIC pri ovakvom povezivanju podnosi


do 25mA po pinu, do 80mA za
PORTA i do 150mA za PORTB.

Za pin RA4 ovo je i jedino moguće rešenje, jer on na svom izlazu ne može dati
logičku 1.

; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******


list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_ON & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove.
org 0x00

; ****** Test WDT reseta ******


btfss STATUS,TO ; Testiraj stanje TO bita
goto Led ; Resetovan je, znači WDT reset

; ****** Podešavanje porta ******


bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1
clrf TRISA ; Svi pinovi
clrf TRISA ; su izlazni.
clrf TMR0 ; Brisanje vrednosti internog tajmera i
; preskalera – pri upisu u tajmer,
; ****** Podešavanje WDT ******
bcf STATUS,RP0 ; Vraća program u BANK0
clrf TMR0 ; Brisanje vrednosti internog tajmera i
; preskalera – pri upisu u tajmer,
bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1
movlw b'10001111' ; Isključi Pull-up otpornike i
; izaberi WDT, sa maksimalnim
; vremenom preskalera
movwf OPTION_REG

54
clrwdt ; Obriši WDT
movlw b'10001110' ; Izaberi WDT, i postavi odnos
; preskalera od 1,1S
movwf OPTION_REG
bcf STATUS,RP0 ; BANK0

; ****** Inicijalizacija W i prvo prekoračenje WDT ******


clrw ; Obriši W
Pet goto Pet ; Mrtva petlja. Vrti se ovde do
; prvog WDT reseta

; ****** Naredna prekoračenja WDT ******


Led xorlw b'00000100' ; Izmeni stanje bita 2 u W
movwf PORTA ; Prebaci stanje iz W u PORTA
Pet2 goto Pet2 ; Mrtva petlja. Vrti se ovde do
; sledećeg WDT reseta
; ****** Kraj programa ******
end ; Kraj programa.

Nakon početne inicijalizacije program će se vrteti u prvoj mrtvoj petlji. Kako u njoj
nema CLRWDT instrukcije, nakon 1,1S nastupiće WDT reset. Po resetu program će
se izvršiti od početka, ali će deo sa testiranjem TO bita detektovati je li nastupio WDT
reset ili ne, i ukoliko jeste dalje izvršavanje programa nastaviće se od labele Led gde
će se izmeniti stanje RA2 pina.

Nestabilnost WDT oscilatora usled promene temperature može biti efektno


iskorišćena za merenje temperature mikrokontrolera (samim tim i spoljne
temperature) bez ikakvih eksternih senzora. Za detalje pogledajte AN828.

55
19. Tajmer

U slučaju da pišete program koji mora imati veliku ali tačno definisanu pauzu sigurno
vam se neće svideti mogućnost postavljanja jedne petlje unutar druge i proračunavanja
broja ciklusa za željenu dužinu pauze. Postoji elegantniji način rešavanja ovog
problema. PIC16F84 ima u sebi integrisan tajmer. Impulsi ovog tajmera mogu biti
sinhronizovan sa taktom izvršavanja instrukcija mikrokontrolera ili sa taktom
eksternog oscilatora čiji impulsi se dovode na pin 3 (RA4/T0CKI). Glavna funkcija
tajmera je brojanje (.0-.255) koje je za razliku od WDT sinhronizovano sa ovim
taktom. U trenutku prekoračenja maksimalne vrednosti, flag tajmera se setuje, i ciklus
brojanja opet počinje od nule. Prednost tajmera nad običnom petljom za kašnjenje je u
činjenici da je brojanje interni proces mikrokontrolera, i da ni na koji način ne utiče na
brzinu izvršavanja glavnog programa. Dovoljno je povremeno proveriti stanje flaga
tajmera, kako bi program znao da je ciklus brojanja završen.

Kako na ovaj način nije moguće dobiti veće periode, tajmer isto kao i WDT može
koristiti preskaler.

Budući da se za korišćenje i WDT i internog tajmera pretežno vrši manipulacija nad


OPTION_REG registrom, vreme je da se bliže upoznate sa njegovom unutrašnjom
strukturom.

bit7 bit0
RBPU INTEDG T0CS T0SE PSA PS2 PS1 PS0

● NOT_RBPU (eng. Port B Pull Up) bit OPTION_REG registra služi za


povezivanje internih otpornika PORTB registra na napon napajanja.

● Upotrebu INTEDG (eng. Interrupt edge) bita naučićete u sledećem poglavlju.

● T0CS (eng. Timer0 Clock Select) bit omogućava izbor takta tajmera. Ukoliko
je resetovan, brojanje će se odvijati sinhronizovano sa taktom izvršavanja
instrukcija koji je četiri puta manji od takta oscilatora. Ovaj takt se može
dobiti sa CLKOUT pina mikrokontrolera.

Ukoliko je T0CS bit setovan, brojanje će biti sinhronizovano sa eksternim


taktom koji se treba dovesti na pin 3 (RA4/T0CKI).

● T0SE (eng. Timer0 Source Edge) bit ima smisla jedino pri upotrebi eksternog
takta. Njime se bira hoće li se brojanje vršiti pri prelasku sa logičke 0 na 1
(resetovan T0SE) ili sa logičke 1 na 0 (setovan T0SE).

● PSA (eng. Prescaller Assigment) bit se koristi za selekciju pridruženosti


preskalera. Ukoliko je setovan, postskaler će biti pridružen WDT, a ukoliko je
resetovan preskaler će biti pridružen tajmeru.

● Bitovima PS0 do PS2 bira se odnos deljenja preskalera po sledećoj tablici.

56
Bit TMR0 WDT Primećujete da se i ovde pominje WDT
2, 1, 0 odnos odnos odnos. On je tu jer se odnos tajmera od 1:1
može dobiti jedino pridruživanjem preskalera
0, 0, 0 1:2 1:1 WDT, setovanjem PSA bita. Za takvo
0, 0, 1 1:4 1:2 podešavanje primenjuje se kôd opisan u
0, 1, 0 1:8 1:4 prošlom poglavlju sa instrukcijama
označenim zvezdicama.
0, 1, 1 1:16 1:8
1, 0, 0 1:32 1:16 Budući da se pri samom programiranju
PIC16F84 vrši uključenje ili isključenje WDT
1, 0, 1 1:64 1:32 (podešavanjem konfiguracionih bitova), ne
1, 0, 1 1:128 1:64 može se doći u situaciju da se WDT sam
1, 1, 1 1:256 1:128 uključi, i tako izazove reset mikrokontrolera,
iako mu je pridružen preskaler.

Registar tajmera TMR0 (eng. Timer0) nalazi se na adresi 0x01, a njegov flag T0IF
(eng. Timer0 Overflow Interrupt Flag) nalazi se u INTCON registru. Više o ovom
registru naučićete u delu sa interaptima.

Sledi program koji ilustuje upotrebu tajmera. On će instrukcijski ciklus preskalerom


deliti sa 256, zatim softverski još sa 6, a onda će heksadecimalne brojeve (0x00 do
0x0F) prikazivati na LED displeju.

Deljenje sa dva se kao što se sećate može realizovati rotacijom bitova unutar registra.
U programu će biti upotrebljen ranije ilustrovani princip prikaza na LED displeju.

; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******


list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove
DISP equ 0x0C ; Promenljiva za broj koji se prikazuje
; na displeju (0x00-0x0F)
DEL equ 0x0D ; Promenljiva za rotaciju
ORG 0x00 ; Definiše start programa

; ****** Inicijalizacija tajmera i displeja ******


clrf TMR0 ; Inicijalizacija tajmera
clrf INTCON ; Brisanje flaga tajmera
bsf STATUS,RP0 ; Prelazak u BANK1
clrf PORTA ; Postavlja sve pinove
clrf TRISB ; kao izlazne
movlw b'10000111' ; Tajmer je sinhronizovan sa
; instrukcijskim ciklusom, i preskaler je
movwf OPTION_REG ; podešen za odnos 1:256
; Pull up otpornici su isključeni
bcf STATUS,RP0 ; Povratak u BANK0

57
; ****** Inicijalizacija brojača ******
Ini movlw 0x00 ; Inicijalizacija
movwf DISP ; displeja
movlw b'00100000' ; Inicijalizacija
movwf DEL ; delitelja

; ****** Čekanje na prekoračenje tajmera ******


Taj bcf INTCON,T0IF ; Resetovanje flaga tajmera
Cek btfss INTCON,T0IF ; Čekanje na setovanje flaga tajmera,
goto Cek ; odnosno prekoračenje tajmera

; ****** Deljenje sa 6 ******


rrf DEL ; Rotiraj DEL registar nadesno. Kada se Carry
btfss STATUS,C ; flag setuje, nastavi dalje. Ukoliko i dalje nije
goto Taj ; setovan, čekaj na još jedan ciklus tajmera.

; ****** Prikaz cifre na displeju ******


call Tabl ; Uzmi obrazac iz tabele,
movwf PORTB ; i prikaži cifru na displeju.

; ****** Testiranje prekoračenja vrednosti cifre na displeju ******


movlw 0x01 ; .1 u W
addwf DISP,F ; Saberi DISP sa W. Rezultat u DISP
btfsc STATUS,DC ; Da li je došlo do prekoračenja vrednosti 0x0F?
goto Ini ; Jeste, počni brojanje od početka (cifre 0)
goto Taj ; Nije, nastavi dalje sa brojanjem.

; ****** Tabela ******


Tabl movf DISP,W ; U promenljivoj DISP nalazi se vrednost od
addwf PCL,F ; 0x00 do 0x0F. Ta vrednost se dodaje na PCL.
retlw b'01111110' ; Obrazac za crtanje cifre 0 - 0
retlw b'00001100' ; Obrazac za crtanje cifre 1 - 1
retlw b'10110110' ; Obrazac za crtanje cifre 2 - 2
retlw b'10011110' ; Obrazac za crtanje cifre 3 - 3
retlw b'11001100' ; Obrazac za crtanje cifre 4 - 4
retlw b'11011010' ; Obrazac za crtanje cifre 5 - 5
retlw b'11111010' ; Obrazac za crtanje cifre 6 - 6
retlw b'00001110' ; Obrazac za crtanje cifre 7 - 7
retlw b'11111110' ; Obrazac za crtanje cifre 8 - 8
retlw b'11011110' ; Obrazac za crtanje cifre 9 - 9
retlw b'11101110' ; Obrazac za crtanje cifre A- A
retlw b'11111000' ; Obrazac za crtanje cifre B - B
retlw b'01110010' ; Obrazac za crtanje cifre C - C
retlw b'10111100' ; Obrazac za crtanje cifre D - D
retlw b'11110010' ; Obrazac za crtanje cifre E - E
retlw b'11100010' ; Obrazac za crtanje cifre F - F

; ****** Kraj programa ******


end ; Kraj programa

58
Možda Vam izgleda čudno upotreba sabiranja umesto inkrementovanja registra DISP.
Svakako da se njegovo uvećanje moglo izvršiti i inkrementacijom, ali na ovaj način
lakše je nakon povećanja testirati njegovo prekoračenje. Jedino instrukcije sabiranja i
oduzimanja menjaju stanje DC flaga, i jedino pri prekoračenjima donjih niblova
(tačnije vrednosti 0x0F donjeg nibla).

Za kraće periode moguće je nakon svakog prekoračenja postaviti inicijalnu vrednost


tajmera na npr. .100. U tom slučaju tajmer će brojati od .100 do .255, kada će se
setovati njegov flag. Isto tako moguće je primeniti drugačiji pristup, pa inicijalizovati
TMR0 na .0, i testirati ga na vrednost npr. .100. Povedite računa o instrukcijama koje
koristite za podešavanje tajmera, jer će većina instrukcija čije je odredište TMR0
registar obrisati preskaler.

59
20. Interapti - pojam

Pojam interapta će vam verovatno biti najteži za razumevanje. Ne postoji lak način za
njihovo objašnjavanje, ali nadam se da ćete pri kraju ove sekcije moći da ih uspešno
primenjujete u svojim programima.

Interapt je proces ili signal koji prekida izvršavanje glavnog mikrokontrolerskog


programa i prebacuje njegovo izvršavanje na potprogram koji je zadužen za obradu
interapta. Po povratku iz potprograma glavni program nastavlja sa radom kao da se
ništa nije ni dogodilo. Ilustrovaću ovo na svakodnevnom primeru. Pretpostavimo da
sedite kući i čitate ovo uputstvo. Odjednom vam mobilni signalizira prijem SMS
poruke. Prekidate čitanje, pročitate poruku (eventualno i odgovorite), i nastavljate
čitanje sa mesta na kome ste stali. Možete zamisliti glavni program kao čitanje
uputstva, zvonjavu mobilnog kao izvor interapta, a proces čitanja poruke (i
eventualnog odgovora na nju) kao potprogram za obradu intertapta.

PIC16F84 ima 4 izvora interapta. Dva eksterna i dva interna. Za sada ćete naučiti
primenu eksternih izvora, a interni će biti objašnjeni kasnije. Ukoliko pogledate
oznake izvoda pinova PIC16F84 videćete da je na pinu 6 oznaka RB0/INT. Očigledno
je da je RB0 ulazno izlazni pin PORTB registra. INT označava da se on može
konfigurisati i kao pin eksternog interapta. Pri tome se on ponaša kao šmitov okidač,
što otežava pojavu lažnih signala okidanja. Takođe se i pinovi RB4 do RB7 mogu
koristiti za interapte. Pre nego što se upotrebi bilo koji izvor interapta, trebaju se
uraditi dve stvari. Prvo se trebaju dozvoliti interapti, a zatim izabrati željeni izvori
interapta koji će se koristiti u programu.

Unutar PIC16F84 nalazi se INTCON (eng. Interrupt Controller) registar na adresi


0Bh. Njegov MSB nazvan je GIE (eng. Global Interrupt Enable). Setovanjem GIE
mikrokontroler dozvoljava upotrebu jednog ili više izvora interapta. Ukoliko je GIE
resetovan, korišćenje bilo kog interapta nije moguće. Njega možete uporediti sa
centralnom bravom automobila.

Bit 4 INTCON registra nazvan je INTE (eng. RB0/INT Interrupt Enable - uključi
interapt na RB0/INT pinu). Setovanjem INTE bita dozvoljena je upotreba RB0 pina
kao izvora interapta. Pre toga je (naravno) potrebno konfigurisati ga kao ulazni pin,
kako se ne bi dogodilo da se interapt izazove prilikom menjanja njegovog stanja od
strane samog programa.

Sada se mikrokontroler treba podesiti za željeni signal izazvanja interapta. Pri rastućoj
(sa 0V na +5V) ili pri opadajućoj ivici (sa +5V na 0V) signala. Drugim rečima da li
želite da se interapt u mikrokontroleru izazove pri prelasku signala na RB0 pinu sa
logičke 0 na logičku 1, ili sa logičke 1 na logičku 0. Ovo se podešava u
OPTION_REG registru na adresi 81h. Setovanje njegovog bita 6 nazvanog INTEDG
(eng. Interrupt Edge) prouzrokovaće interapt pri rastućoj ivici, a resetovanje pri
silaznoj. Kako je nažalost OPTION_REG registar u BANK1, treba preći iz BANK0 u
BANK1, tamo setovati ili resetovati INTEDG bit OPTION_REG registra, i vratiti se u
BANK0. Najpraktičnije je ovo podešavanje izvršiti uz ostala u toku inicijalizacije
mikrokontrolera. Ovim je PIC16F84 podešen za korišćenje interapta na RB0/INT pina
PORTB registra.

60
Ukoliko želite koristiti više eksternih izvora interapta, možete koristiti pinove RB4 do
RB7. Oni se razlikuju od RB0/INT pina u tome što se interapt javlja pri promeni
stanja na pinovima. To znači da će se interapt javiti pri prelasku sa logičke 0 na
logičku 1, ali i sa logičke 1 na logičku 0. Podešavanje ovih pinova za izvore interapta
vrši se setovanjem bita 3 INTCON registra nazvanog RBIE (eng. Port B Change
Interrupt Enable) „uključi interapte pri promeni stanja na portu B“. Kako se kod njih
interapt izvršava pri svakoj promeni stanja pinovi RB4 do RB7 nemaju svoj bit za
određivanje ivice signala pri kojoj će se izazivati interapt.

Interapt flag

Sećate li se kako se vrši setovanje Carry flaga? Pri nailasku na interapt na RB0/INT
pinu na sličan način se setuje bit 1 (INTF eng.Interrupt flag), odnosno bit 0 (RBIF
eng. Port B Interrupt flag) pri interaptu na RB4 do RB7 pinovima u INTCON
registru. Kada interapta nema, interapt flag je resetovan. To je cela njegova funkcija.
Sada se verovatno pitate kakva je njihova svrha. Ukoliko je interapt flag setovan PIC
ne može i neće odgovarati na druge interapte. Pretpostavimo da je izazvan interapt.
Odgovarajući interapt flag će biti setovan, i mikrokontroler će izvršiti potprogram za
obradu interapta. Ukoliko interapt flag nije setovan, PIC će prihvatati nove interapte
što može dovesti do neprestanog vraćanja programa na početak rutine za obradu
interapta koja se usled toga nikada ne može izvršiti do kraja. Ukoliko se setite primera
sa mobilnim, to je kao da Vam za vreme odgovora na SMS stigne nova poruka i
prekine upis odgovora. Daleko je praktičnije završiti sa jednom porukom, i onda
dozvoliti prijem novih.

Interapt flagovi imaju još jednu funkciju, a to je omogućavanje interapt rutini


detekciju izvora interapta (RB0/INT pin odnosno RB4 do RB7 pinovi) u slučaju
korišćenja više izvora interapta. Iako PIC automatski setuje interapt flagove pri
nailasku interapta, on ih ne resetuje pri povratku iz rutine za obradu interapta. Ovaj
posao mora programer sam izvršiti (siguran sam da već znate kako), i treba se odraditi
nakon završetka rutine za obradu interapta, a neposredno pre izlaska iz nje.

Uprošćen prikaz interne interapt logike

61
Start i interapt vektor programske memorije

U trenutku dovođenja napona napajanja ili prilikom reseta, programski brojač (PC)
pokazuje na adresu 0x00, na početak programske memorije. Međutim, pri pojavi
interapta PC će adresu sledeće instrukcije staviti na stek, i skočiće na adresu 0x04.
Dakle, kada pišete programe koji će koristiti interapte, pre svega trebate reći
mikrokontroleru da preskoči preko adrese 0x04, i zadrži interapt rutinu koja počinje
na adresi 0x04 odvojenu od ostatka programa. Ovo se veoma lako implementira.

Najpre je potrebno da program standardno započne direktivom ORG 0x00. Dalje je


potrebno preskočiti preko adrese 0x04. Ovo se radi postavljanjem GOTO instrukcije,
nakon koje sledi labela pozicionirana za start glavnog programa. Nakon ove goto
instrukcije sledi još jedna ORG direktiva, ovoga puta sa adresom 0x04, a nakon nje
rutina za obradu interapta. Na kraju programa za obradu interapta potrebno je staviti
RETFIE (eng. Return from interrupt) instrukciju. Ova instrukcija označava povratak
iz interapt rutine. Kada PIC naiđe na ovu instrukciju PC uzima sa steka lokaciju na
kojoj je PIC bio pre nego što se pojavio interapt.

Sledi deo kôda koji ilustruje navedeno.

org 0x00 ; PIC počinje odavde pri uključenju i resetu


goto Main ; Idi na glavni program
org 0x04 ; PIC dolazi ovde pri pojavi interapta
:
: ; Ovde se nalazi rutina za obradu interapta koju
: ; PIC izvršava jedino pri nailasku na interapt.
: ; Na njenom kraju potrebno je obrisati odgovarajući
: ; interapt flag.
:
retfie ; Završetak rutine za obradu interapta

Main ; Početak glavnog programa

Postoji par stvari na koje trebate obratiti pažnju prilikom korišćenja interapta.

1. Ukoliko koristite isti registar u glavnom programu i u rutini za obradu


interapta imajte u vidu da će se sadržaj tog registra verovatno promeniti pri
izvršenju rutine za obradu interapta. Na primer, recimo da koristite W registar
da biste poslali podatak na PORTA, i takođe koristite W registar u rutini za
obradu interapta za neku drugu operaciju. Ukoliko ne pazite, W registar će pri
povratku iz rutine za obradu interapta zadržati vrednost koju je imao u interapt
rutini, i pri povratku iz nje, ovaj podatak biće poslat na PORTA umesto
vrednosti koju je W registar imao ranije. Rešenje ovoga je privremeno čuvanje
vrednosti W registra u nekom od slobodnih registara, i vraćanje njegove stare
vrednosti po završetku interapt rutine. Isto važi i za ostale registre (obično za
STATUS) čiji sadržaj se menja u interapt rutini.
2. Potrebno je obratiti pažnju na minimalno vreme između dve uzastopne pojave
interapta. Ukoliko se za takt mikrokontrolera koristi kvarc od 4MHz, PIC će
izvršavati instrukcije brzinom od 1μS po instrukciji. Ovo vreme naziva se
instrukcijskim ciklusom. U tehničkom uputstvu (eng. Datasheet) za PIC

62
navedeno je da se treba ostaviti najmanje 3 do 4 instrukcijska ciklusa (znači
bar 3-4μS) između dve uzastopne pojave interapta. Razlog za je vreme koje je
potrebno mikokontroleru za skok na rutinu za obradu interapta, setovanje
interapt flaga i povratak iz potprograma za obradu interapta. Imajte ovo na
umu ukoliko koristite eksterne izvore interapta.
3. Na kraju interapt rutine bit GIE INTCON registra se automatski setuje.
Automatsko setovanje GIE bita može da bude i nedostatak u jednom slučaju,
tj. moguće je da instrukcija za resetovanje ovog bita (zabranu svih interapta) u
glavnom programu uopšte ne bude izvršena. Naime, ukoliko interapt nastupi u
trenutku izvršavanja instrukcije koja resetuje GIE bit, prvo će ta instrukcija biti
završena do kraja (resetovaće se GIE bit), a zatim će početi izvršavanje
interapt rutine koja će na svom kraju da automatski setuje bit GIE. Tako će
GIE bit biti setovan iako je neposredno pre interapta bio resetovan. Da bi se
zaštitili od ove situacije, Microchip preporučuje da se nakon resetovanja GIE
bita proveri da li je bit zaista resetovan i da se, ukoliko nije, operacija ponovi.
4. Sećate se da se bitovi 4 do 7 na PORTB registru mogu koristiti kao izvori
interapta. Ne možete izabrati pojedinačne pinove na PORTB za interapte.
Dakle, ukoliko uključite ove pinove, svi postaju dostupni. U čemu je svrha
korišćenja 4 bita kao izvora interapta? Primer može biti kućni alarm, čija 4
senzora su povezana na pinove na PORTB registru. Bilo koji senzor može
okinuti PIC za uključenje alarma, a rutina za alarm je rutina za obradu
interapta. Ovo štedi neprekidno testiranje portova, i rasterećuje mikrokontroler
za druge namene. Nažalost njihovim interapt flagom (RBIF INTCON registra)
nije moguće izvršiti detekciju interapta na pojedinačnim pinovima, već jedino
na svim.
5. U slučaju korišćenja više izvora interapta moguće je da se za vreme interapt
rutine izazvane RB0/INT pinom pojavi i interapt na bitovima 4-7 PORTB
registra. Stoga je potrebno u samoj interapt rutini testirati prvi interapt flag, u
zavisnosti od negovog stanja otići na rutinu za njegovu obradu, i tamo
resetovati samo taj interapt flag. Odmah nakon povratka iz potprograma za
obradu interapta, izvršiće se interapt izazvan drugim izvorom.
6. Interapt flagovi setuju se bez obzira na stanje GIE bita, kao i pojedinačnih
dozvola za interapte (kao u programu sa tajmerom). To može biti iskorišćeno
za detekciju njihovih stanja iz samog programa bez korišćenja interapta.
Naravno, odgovarajući interapt flag je kao i kod interapta potrebno ručno
resetovati nakon detekcije.
7. Budite oprezni prilikom korišćenja potprograma unutar interapt rutine.
Ukoliko je u glavnom programu stek skoro pun (a biće pri pozivanju
potprograma iz potprograma), još par takvih pozivanja unutar interapt rutine
sigurno će izazvati njegovo prekoračenje. Uvek uzmite u obzir najgoru
moguću varijantu, tj. da se interapt rutina javlja baš prilikom izvršavanja
potprograma najveće dubine.
8. Ne pozivajte iz rutine za obradu interapta potprograme koje već pozivate iz
glavnog programa. Ukoliko je to neophodno, prilikom ulaska u interapt rutinu
snimite sadržaj svih registara modifikovanih u potprogramu, i vratite ih natrag
prilikom izlaska iz interapt rutine.

U sledećem poglavlju videćete program koji koristi interapte.

63
21. Interapti - program

Prešli ste dosta teorije u prošlom poglavlju, i došlo je vreme da se upoznate sa


programom koji koristi interapte. Program će pri pritiskanju prekidača brojiti od 0 do
7. Rezultat će se prikazivati na 3 LED na PORTA u binarnom obliku. Sam glavni
program će samo prikazivati rezultat, a brojanje i testiranje prekoračenja biće
realizovani interapt rutinom.

Najpre se mikrokontroler treba podesiti tako da pri izvršavanju programa preskoči deo
na koji PC skače pri pojavi interapta.

org 0x00 ; Ovde PC dolazi pri uključenju i resetu


goto Main ; Odlazak na glavni program

org 0x04 ; Ovde će početi rutina za obradu interapta


;
; ; Rutina za obradu interapta. Upisaće se kasnije
;
retfie ; Ova instrukcija označava kraj rutine za obradu
; interapta, i vraća PC na glavni program.

Main ; Početak glavnog programa

Onda je potrebno podesiti PIC za korišćenje interapta na pinu 6:

bsf INTCON,GIE ; Global interrupt enable (1 – uključi)


bsf INTCON,INTE ; RB0 Interrupt enable (1 – uključi)

64
Za svaki slučaj potrebno je resetovati interapt flag (nikad ne veruj mikrokontroleru):

bcf INTCON,INTF ; Obriši interapt flag

Kako su ovde iskorišćene čak 3 instrukcije za menjanje vrednosti samo jednog


registra praktičnije je u pogledu štednje memorije i brzine izvršavanja programa
zameniti ih sa dve.

movlw b'10010000' ; bit 7 GIE – Global interrupt enable (1 – uključi)


; bit 4 INTE – RB0 Interrupt enable (1 – uključi)
; bit 1 INTF – Interrupt flag (0 – obriši)
movwf INTCON ; Inicijalizuj INTCON registar

Sada je potrebno podesiti portove. Sećate se da zbog korišćenja RB0 kao interapt
pina, on mora biti postavljen kao ulazni;

bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje nas u BANK1


movlw 0x01 ; b'00000001' u TRISB
movwf TRISB ; RB0/INT kao ulaz, a ostali kao izlaz
clrf TRISA ; Svi pinovi na PORTA su izlazni
bcf OPTION_REG,INTEDG ; Interapt se izaziva pri
; opadajućoj ivici signala
bcf OPTION_REG,NOT_RBPU ; Uključeni interni „pull up“
; otpornici na PORTB
bcf STATUS,RP0 ; Povratak u BANK0

Kako interapt želimo izazivati pri opadajućoj ivici signala (sa +5V na 0V) mora se
podesiti i INTEDG bit OPTION_REG registra. Takođe su resetovanjem NOT_RBPU
bita uključeni pulll up otpornici.

Program će koristiti promenljivu TEMPW za privremeno čuvanje W registra dok se


izvršava interapt rutina i promenljivu BROJAC za pamćenje broja pritisnutih
prekidača. BROJAC će u programu imati sledeće vrednosti:
bitovi 76543210
00000000 .0
00000001 .1
00000010 .2
00000011 .3
00000100 .4
00000101 .5
00000110 .6
00000111 .7
00001000 .8 - prekoračenje

Stoga je najpre potrebno imenovati registre i inicijalizovati vrednost BROJAC


registra.

TEMPW equ 0x0C ; TEMPW na adresi 0x0C


BROJAC equ 0x0D ; BROJAC na adresi 0x0D
clrf BROJAC ; Stavi 0x00 u BROJAC

65
Dalje je potrebno u glavnom programu napraviti petlju koja će vrednost promenljive
BROJAC neprestano prikazivati na PORTA registru.

Pri comf BROJAC,W ; Invertovani BROJAC u W registar (zbog LED)


movwf PORTA ; a odatle u PORTA
goto Pri ; Vrati se na početak petlje

Budući da prva pojava interapta nastaje tek kada se program nađe u glavnoj
programskoj petlji (Pri), i da u sama petlja ne reaguje na stanje bitova STATUS
registra, u interapt rutini nema potrebe za privremenim čuvanjem njegove vrednosti.

U interapt rutini potrebno je najpre sačuvati vrednost W registra.

movwf TEMPW ; Privremeno čuvanje sadržaja W registra

Onda je potrebno inkrementovati sadržaj BROJAC registra.

incf BROJAC,F ; Uvećaj registar BROJAC.

Dalje je potrebno proveriti da li je promenljiva BROJAC prekoračila maksimalnu


vrednost .7 (b'00000111') i došla do .8 (b'00001000'). Najpraktičnije je izvršiti
testiranje trećeg bita BROJAC registra.

btfsc BROJAC,3 ; Testiraj treći bit 00001000 BROJAC registra.


; Ukoliko nije setovan, preskoči sledeću
; instrukciju
clrf BROJAC ; Upisi 0x00 u BROJAC
; Ukoliko je BROJAC nakon inkrementacije
; prekoračio maksimalnu vrednost (b'00000111')
; sada je jednak .0
; Ukoliko nije, sada je inkrementovan.
movf TEMPW,W ; Vrati prethodni sadržaj W registra
bcf INTCON,INTF ; Obriši INTF – dozvoli nove interapte
retfie ; Kraj interapt rutine.

Pogledajte sada celokupan program:

; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******

list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler


#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove

ORG 0x00 ; Definiše start programa


TEMPW equ 0x0C ; Čuvanje sadržaja W registra na adresi 0x0C
BROJAC equ 0x0D ; BROJAC na adresi 0x0D

66
; ****** Interapt rutina ******

org 0x00 ; Ovde PC dolazi pri uključenju i resetu


goto Main ; Odlazak na glavni program

org 0x04 ; Ovde će početi rutina za obradu interapta


movwf TEMPW ; Privremeno čuvanje sadržaja W registra
incf BROJAC,F ; Inkrementuj BROJAC.
btfsc BROJAC,3 ; Testiraj treći bit b'00001000' BROJAC registra.
; Ukoliko nije setovan, preskoči sledeću
; instrukciju
clrf BROJAC ; Upisi .0 u BROJAC
; Ukoliko je BROJAC nakon inkrementacije
; prekoračio maksimalnu vrednost (.7)
; sada je .0
; Ukoliko nije, sada je inkrementovan.
movf TEMPW,W ; Vrati prethodni sadržaj W registra
bcf INTCON,INTF ; Obriši INTF – dozvoli nove interapte
retfie ; Kraj interapt rutine.

; ****** Glavni program – inicijalizacija ******

Main movlw b'10010000' ; bit 7 GIE – Global interrupt enable (1 – uključi)


; bit 4 INTE – RB0 Interrupt enable (1 – uključi)
; bit 1 INTF – Interrupt flag (0 – obriši)
movwf INTCON ; Inicijalizuj INTCON registar
bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1
movlw 0x01 ; b'00000001' u TRISB
movwf TRISB ; RB0/INT kao ulaz, a ostali kao izlaz
clrf TRISA ; Svi pinovi na PORTA su izlazni
bcf OPTION_REG,INTEDG ; Interapt se izaziva pri
; opadajućoj ivici signala
bcf OPTION_REG,NOT_RBPU ; Uključeni interni „pull up“
; otpornici na PORTB
bcf STATUS,RP0 ; Povratak u BANK0
clrf BROJAC ; Stavi .0 u BROJAC

; ****** Glavni program – petlja ******

Pri comf BROJAC,W ; Invertovani BROJAC u W registar (zbog LED)


movwf PORTA ; a odatle u PORTA
goto Pri ; Vrati se na početak petlje

; ****** Kraj programa ******

end ; Kraj programa.

Kao što je ranije rečeno RA4 pin ne može na svom izlazu dati logičku jedinicu. U
slučaju da se na njega pošalje logička 0, ponašaće se isto kao i ostali pinovi, a u

67
slučaju jedinice, preći će u stanje visoke impedanse (kao da nije ni povezan). Pin RA4
razlikuje se od ostalih i po svom ulazu. Ulaz mu je sa Šmitovim okidačem. To
omogućava bolji prijem signala sa prisustvom šuma (npr. sa udaljenog senzora).

Kako je ovaj program dat samo ilustrativno, njim nije realizovana debouncing rutina.
Prilikom pritiskanja prekidača možete primetiti da se umesto jednog ponekad javi
preskok brojeva.

Do sada ste naučili 32 instrukcije. Verovatno i sami uočavate da Vam sada veći
problem od učenja novih instrukcija predstavlja učenje funkcija registara specijalne
namene.

U registare koje ste u potpunosti naučili spadaju PORTA, TRISA, PORTB, TRISB,
PCL, PCLATH, TMR0 i OPTION_REG. To je osam potpuno i dva delimično
(STATUS i INTCON) naučena registra.

Sledi još jedan deo sa interaptima, a onda nešto novo.

68
22. Tajmerom izazvani interapti

Sećate li se tajmera. Malo je nepraktično sve vreme čekati na promenu njegovog


flaga. Praktičnije bi bilo da mikrokontroler za vreme brojanja tajmera obavlja neku
drugu operaciju a da se pri setovanju njegovog flaga izvrši interapt rutina. Pogađate,
moguće je.

Pre nego što naučite kako se to može ostvariti, upoznaćete se sa internom strukturom
INTCON registra.

bit7 bit0
GIE EEIE T0IE INTE RBIE T0IF INTF RBIF

● GIE (eng. Global Interrupt Enable) omogućava ili zabranjuje upotrebu svih
interapta. Njegovim setovanjem, dozvoljena je upotreba interapta.

● Setovanjem EEIE (EEPROM Interrupt Enable) omogućen je završetak


snimanja u EEPROM kao izvor interapta.

● Setovanjem T0IE (eng. Timer0 Interrupt Enable) bita tajmer je upotrebljen


kao izvor interapta.

● INTE (eng. RB0/INT INTerrupt Enable) bit setovanjem dozvoljava korišćenje


RB0 pina mikrokontrolera kao izvora interapta.

● Setovanjem RBIE (eng. Port B Change Interrupt Enable) bita, omogućena je


upotreba PORTB registra kao izvora interapta pri promeni logičkog stanja na
RB4 do RB7 pinovima.

● T0IF (eng. Timer0 Interrupt Flag) bit setuje se pri prekoračenju tajmera.

● INTF (eng. Interrupt Flag) bit setuje se pri dolasku odgovarajućeg logičkog
nivoa (odabranog INTEDG bitom OPTION_REG registra) na RB0 pin
mikrokontrolera.

● RBIF (eng. Port B Interrupt Flag) setuje se pri promeni logičkog stanja na
pinovima RB4 do RB7.

Interapt flagovi se ne resetuju automatski nakon očitavanja. Da bi se dozvolili novi


interapti, neophodno je resetovati željeni flag pre izlaska iz interapt rutine.

Da bi se tajmer upotrebio kao izvor interapta, dovoljno je dozvoliti njegovo korišćenje


setovanjem GIE i T0IE bitova, i resetovanjem njegovog flaga. Sva podešavanja
vezana za običan tajmer (preskaler, eksterni takt) važe i u ovom slučaju.

Kako je u interapt potprogramima uglavnom neophodno čuvati stanje STATUS


registra posebna pažnja mora se obratiti na instrukcije koje prilikom njegovog
vraćanja ne utiču (iznova) na promenu njegovog stanja kao što npr. MOVF instrukcija

69
može uticati na izmenu Zero flaga. Zbog toga se preporučuje upotreba SWAPF
instrukcije.

Swapf (eng. Swap F - zameni) instrukcija menja mesta gornjem i donjem niblu u
registru.

bit7 bit6 bit5 bit4 bit3 bit2 bit1 bit0

bit3 bit2 bit1 bit0 bit7 bit6 bit5 bit4

Sintaksa instrukcije je swapf f,d pri čemu je f registar nad kojim se izvršava operacija,
a sa d je određeno odredište rezultata operacije.

Sledi program koji ilustruje upotrebu 3 nezavisna dela. Električna šema ista je kao u
prethodnom poglavlju. Prvim delom će LED1 treperiti. To će biti glavni program.
Drugim delom će se pri pritisku tastera izazvati interapt koji će menjati stanje LED2.
Trećim delom će se tajmerom izazivati interapt koji će menjati stanje LED3.

Ova tri dela su samo uslovno nezavisna. Interapt potprogram troši vreme potrebno za
izvršavanje svojih instrukcija, pa će u zavisnosti od brzine izvršavanja interapt
potprograma (i brzine njenog pojavljivanja) glavni program raditi sporije. Međutim,
interapt rutina se uglavnom pravi tako da njeno trajanje bude što kraće, pa tako njeno
izvršavanje ne utiče u velikoj meri na brzinu glavnog programa.

; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******


list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove
ORG 0x00 ; Definiše start programa
cblock 0x0C
TEMPW ; Čuvanje sadržaja W registra
TEMPSTATUS ; Čuvanje sadržaja STATUS registra
BROJAC1 ; BROJAC1. Inicijalno 0xFF
BROJAC2 ; BROJAC2. Inicijalno 0xFF
BROJAC3 ; BROJAC3. Inicijalno 0xFF
SPORTA ; Shaddow registar za PORTA
endc

; ****** Interapt rutina ******

org 0x00 ; Ovde PC dolazi pri uključenju i resetu


goto Main ; Odlazak na glavni program
org 0x04 ; Ovde će početi rutina za obradu interapta
movwf TEMPW ; Čuvanje sadržaja W registra u TEMPW

70
swapf STATUS,W ; STATUS sa okrenutim niblovima u W
movwf TEMPSTATUS ; i zatim u TEMPSTATUS registar
movf SPORTA,W ; Shaddow registar u W

; ****** Test interapta izazvanog prekidačem ******


btfss INTCON,INTF ; Interapt izazvan prekidačem?
goto Taj ; Nije, idi na deo za tajmerski interapt.

; ****** Rutina za obradu interapta izazvanog prekidačem ******


xorlw b'00000010' ; Promeni stanje bita za LED2 u W

; ****** Izlazak iz interapt rutine izazvane prekidačem ******


call Vrat ; Updatuj PORTA i SHADDOW i
; Vrati stanja W i STATUS registra
bcf INTCON,INTF ; Dozvoli nove interapte prekidača
retfie ; Povratak iz interapt rutine.

; ****** Update PORTA i SHADDOW i vraćanje ******


; ****** originalnog stanja W i STATUS registra ******
Vrat movwf PORTA ; Kopiraj W u PORTA
movwf SPORTA ; Kopiraj W u Shaddow registar
swapf TEMPSTATUS,W ; TEMPSTATUS sa okrenutim niblovima
; u W. Dva puta okrenuti niblovi daju
movwf STATUS ; prvobitno stanje koje ide u STATUS
swapf TEMPW,F ; Jednom okreni niblove u samom
; TEMPW registru,
swapf TEMPW,W ; a drugi put sa W kao odredištem.
return ; Kraj potprograma.

; ****** Rutina za obradu interapta izazvanog tajmerom ******


Taj decfsz BROJAC3,f ; Smanji BROJAC3.

xorlw b'00000100' ; Promeni stanje bita za LED3 u W


; Gornja instrukcija izvršava se u svim slučajevima kada je vrednost BROJAC3
; registra od .1 do .255. Kako je i naredna instrukcija ista, dva puta XOR-ovana
; vrednost daje originalno stanje W registra (kao pre XOR operacije).
; Kada je BROJAC3 = 0 gornja instrukcija ona se preskače i izvršava se samo
; jedna (naredna) XOR operacija, koja prouzrokuje željenu promenu stanja bita.

xorlw b'00000100' ; Promeni stanje bita za LED3 u W.


; Ova instrukcija se uvek izvršava.

; ****** Izlazak iz interapt rutine izazvane tajmerom ******


call Vrat ; Updatuj PORTA i SHADDOW i
; vrati stanja W i STATUS registra
bcf INTCON,T0IF ; Dozvoli nove interapte tajmera
retfie ; Povratak iz interapt rutine.

71
; ****** Glavni program – inicijalizacija ******

Main bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1


movlw 0x01 ; b'00000001' u TRISB
movwf TRISB ; RB0/INT kao ulaz, a ostali kao izlaz
clrf TRISA ; b'00000' u TRISA, svi pinovi PORTA su izlazni
movlw b'00000111' ; T0CS=0 - Tajmer je sinhronizovan sa
; instrukcijskim ciklusom
; Preskaler - PSA=111 je podešen za odnos 1:256
; INTEDG=0 - Interapt se izaziva pri
; opadajućoj ivici signala (sa 1 na 0)
; NOT_RBPU=0 - Uključeni interni „pull up“
; otpornici na PORTB
movwf OPTION_REG ;
bcf STATUS,RP0 ; Povratak u BANK0
clrf TMR0 ; Inicijalizacija tajmera
clrf SPORTA ; Inicijalizacija Shaddow registra
movlw b'10110000' ; bit 7 GIE – Global interrupt enable (1 – uključi)
; bit 4 INTE – RB0 Interrupt enable (1 – uključi)
; bit 1 INTF – Interrupt flag (0 – obriši)
; bit 5 T0IE – Timer interrupt enable (1 – uključi)
; bit 2 T0IF – Timer interrupt flag (0 – obriši)
movwf INTCON ; Inicijalizuj INTCON registar

; ****** Glavni program – treptanje LED1 ******


Poc bcf INTCON,GIE ; Zabrani nove interapre
btfsc INTCON,GIE ; Proveri jesu li interapti zaista zabranjeni
goto Poc ; Nisu, zabrani ih opet.
movf SPORTA,W ; SHADDOW u W
xorlw b'00000001' ; Promeni stanje bita za LED1 u W
movwf PORTA ; Kopiraj W u PORTA
movwf SPORTA ; Kopiraj W u Shaddow registar
bsf INTCON,GIE ; Dozvoli nove inerapte
call Pet ; Ubaci kašnjenje
goto Poc ; Vrati se na početak

; ****** Potprogram za kašnjenje od oko 0,2S ******


Pet decfsz BROJAC1,F ; Ove dve petlje služe za brojanje nadole od
goto Pet ; 255 do 0, 255 puta, omogućavajući nam da
decfsz BROJAC2,F ; možemo videti kako LED1 treperi
goto Pet
return ; Povratak iz potprograma

; ****** Kraj programa ******


end ; Kraj programa

Možete se zapitati zašto su upotrebljene dve swapf instrukcije pri vraćanju TEMPW u
W, kada se isto moglo realizovati i movf TEMPW,W instrukcijom. Razlog je taj što
će mowf instrukcija setovati Zero flag u slučaju da je u W bila vrednost 0x00, dok je

72
swapf instrukcija neutralna prema svim flagovima. Slično važi i za STATUS registar.
Ukoliko je odredište instrukcije koja menja stanje flagova STATUS registra sam
STATUS registar, njegovi flagovi postaviće se u zavisnosti od rezultata instrukcije,
bez obzira na stanje bajta koji želimo poslati u njega.

U delu sa testiranjem interapta možete primetiti da je testiran samo interapt flag


prekidača. To je sasvim normalno, jer nešto mora da je izazvalo interapt kada se već
ušlo u interapt rutinu. Ukoliko to nije bio prekidač, onda je sigurno bio tajmer
Ukoliko su oba interapta nastupila istovremeno (setovana oba interapt flaga), najpre
će se izvršiti interapt rutina prekidača, ali po povratku iz interapt potprograma odmah
će se izazvati novi interapt jer je interapt flag tajmera i dalje setovan.

Sigurno ste u delu za obradu tajmerskog interapta uočili neobičnu realizaciju


kašnjenja. Ono se moralo izvesti na taj način (u prolazu) jer se ne sme dozvoliti da
preveliko kašnjenje interapt potprograma koči izvršenje glavnog programa.

U glavnom programu interapti su privremeno zabranjeni da se stanje SPORTA


registra ne bi promenilo interapt rutinom za vreme njegove promene od strane
glavnog programa. Testiranje zabrane svih interapta takođe je neophodno (pogledajte
napomene uz interapte).

Dosta je bilo interapta. Sledi nešto sasvim drugačije.

73
23. Indirektno adresiranje

Sećate li se tabele? Kod nje je skok na željenu lokaciju izvršen sabiranjem PCL sa W.
Nešto slično ali u odnosu na registre, moguće je postići korišćenjem FSR i INDF
registra.

INDF registar nije fizički registar. Njegovo adresiranje u stvari adresira registar čija
adresa je sadržana u FSR registru (FSR je pointer adrese željenog registra). Takav
postupak naziva se indirektno adresiranje.

Pretpostavite da PORTA sadrži vrednost 0x03, a PORTB 0x2B. Ukoliko u FSR


ubacite adresu PORTA registra (0x05), i pročitate sadržaj registra INDF, dobićete
vrednost 0x03. Ukoliko sada inkrementujete FSR, on će ukazivati na PORTB (0x06).
Sada će očitavanje vrednosti iz INDF registra vratiti vrednost 0x2B.

Isto tako je moguće i upisivanje podataka u željene registre.

Sledeći program ilustruje upisivanje vrednosti 0x00 u registre od 0x20 do 0x2F.

movlw b'00100000' ; Inicijalizacija pointera


movwf FSR ; na registar 0x20
Pet clrf INDF ; Indirektno brisanje željenog registra
incf FSR,F ; Pozicioniranje pointera na sledeći registar
btfss FSR,4 ; Prekoračenje? 0x30 = b'00110000'
goto Pet ; Nije, nastavi sa brisanjem

; Jeste, nastavak programa.

Za razliku od tabele, zbog malog broja registara kod upotrebe indirektnog adresiranja
nema ograničenja u smislu blokova podataka (bar kod PIC16F84 mikrokontrolera –
kod mikrokontrolera sa većim brojem registara ovo nije slučaj).

Indirektno adresiranje se u programima najčešće upotrebljava jedino u slučaju veće


količine podataka.

Do sada ste naučili 33 od 35 instrukcija, potpunu upotrebu deset registra i delimičnu


upotrebu dva registra od ukupno 15. Prešli ste najveći (i najteži – interapti) deo
gradiva, međutim ima se još mnogo toga naučiti.

74
24. EEPROM memorija

Zamislite da imate PIC koji preko sistema fotoćelija broji posetioce koji su ušli kroz
ulazna vrata banke, kao i one koji su izašli kroz izlazna vrata, i na osnovu broja lica u
banci reguliše rad senzora pokreta, osvetljenja i klima uređaja.

Kako ne biste želeli da išta prepustite slučaju, mikrokontroler radi sa uključenim


WDT. Međutim, elektrodistribucija se postara da ne bude sve tako idealno i odjednom
nestane struje. Kako banka ne bi bila banka ukoliko nema neku rezervu, 2 sekunde
nakon nestanka struje uključuje se elektroagregat (što ne sprečava reset kompjutera i
zabrinuto „Jao dođite kasnije, ne rade nam terminali“), i PIC (koji se takođe
resetovao) kreće sa radom inicijalizujući u svom brojaču 1 osobu (u normalnom radu
onoga ko prvi dolazi na posao). Nakon što se broj osoba u banci smanji za 1 osobu
(što može nastati i mnogo kasnije, jer su klijenti banke čuli da je legla plata), prestaju
da rade klima uređaji i osvetljenje, a senzori pokreta uključuju alarm i dojavljuju
pljačku banke policiji.

Znam znam. Jedan manji akumulator ili UPS rešio bi problem. Ali direktor banke ni
da čuje. To direktno poskupljuje projekat. Pa nije valjda džabe kupio agregat!

U ovom slučaju potrebno je da PIC i nakon nestanka napona napajanja zapamti


vrednost promenljive BROJAC (ili više promenljivih ukoliko je broj osoba koje mogu
stati u prostoriju veći od 255). Po dolasku napona napajanja ove vrednosti trebaju se
pročitati, i prebaciti u odgovarajuće registre.

Unutar PIC16F84 nalazi se 64 bajta EEPROM memorije (0x00–0x3F). Za razliku od


registara koji su obična RAM memorija, ova memorija zadržava svoje stanje i nakon
nestanka napona napajanja mikrokontrolera.

Nažalost zbog fizičkih osobina EEPROM memorije rad sa njom nije ni izdaleka tako
jednostavan kao rad sa običnim RAM registrima. Pored indirektnog adresiranja (za šta
se koriste registri EEADR (eng. EEPROM Adress) i EEDATA (eng. EEPROM
Data)) potrebno je inicirati proces čitanja ili snimanja bajta, što se vrši preko
EECON1 (eng. EEPROM Controller1) i EECON2 (eng. EEPROM Controller2)
registra.

Pre nego što naučite čitanje i snimanje u EEPROM, upoznajte internu strukturu
EECON1 registra.

bit7 bit0
/ / / EEIF WRERR WREN WR RD

● Bitovi 5 do 7 se ne koriste u EECON1 registru. Trebaju biti na logičkoj nuli.

● EEIF (eng. EEPROM Interrupt Flag) bit predstavlja flag interapta izazvanog
završetkom procesa snimanja bajta. Ovaj interapt može se dozvoliti
setovanjem EEIE (eng. EEPROM Interrupt Enable) bita INTCON registra.
Potrebno ga je ručno obrisati pre povratka iz interapt rutine.

75
● WRERR (eng. Write Error) bit indikuje prekid snimanja bajta u EEPROM,
usled isteka vremena WDT ili eksternog reseta mikrokontrolera. Program
može nakon reseta testirati ovaj bit (uz to mora otkriti i da li je reset nastao
usled nestanka napona napajanja ili ne), i na osnovu njegovog stanja dovršiti
proces snimanja (sadržaj EEADR i EEDATA registra ne menja se nakon
reseta).

● WREN (eng. Write Enable) bit mora biti setovan, da bi bio moguć upis u
EEPROM.

● WR (eng. Write) bit koristi se za iniciranje upisa u EEPROM memoriju.

● RD (eng. Read) bit koristi se za iniciranje čitanja iz EEPROM memorije.

Pogledajte najpre primer čitanja memorijske adrese 0x10 iz EEPROM memorije.

bcf STATUS,RP0 ; Prebacuje nas u BANK0 zbog EEADR


movlw 0x10 ; Želimo pročitati sadržaj EEPROM
movwf EEADR ; memorije sa adrese 0x10
bsf STATUS,PR0 ; Prebacuje nas u BANK1
bsf EECON1,RD ; Inicira proces čitanja
; EEPROM memorije
bcf STATUS,RP0 ; Prebacuje nas u BANK0
movf EEDATA,W ; Sadržaj bajta sa adrese 0x10
; iz EEPROM memorije je u EEDATA,
; odakle se može prebaciti u W

Ovaj program trebao bi da Vam je u potpunosti jasan. Setovanjem RD bita iniciran je


proces čitanja, a zatim se RD bit automatski nakon čitanja vraća na 0. Podatak iz
EEPROM memorije dostupan je u EEDATA registru odmah u narednom
instrukcijskom ciklusu, odakle je premešten u W registar. Pogledajte sada kako je
realizovano snimanje bajta 0x24 u EEPROM adresu 0x10.

bcf STATUS,RP0 ; Prebacuje nas u BANK0


movlw 0x24 ; Bajt za snimanje
movwf EEDATA ; u EEDATA
movlw 0x10 ; na adresu
movwf EEADR ; 0x10
bsf STATUS,RP0 ; Prelaz u BANK1 zbog EECON1
bcf INTCON,GIE ; Zabrana svih interapta (ukoliko ih ima)
bsf EECON1,WREN ; Dozvola pisanja u EEPROM

movlw 0x55 ;
movwf EECON2 ;
movlw 0xAA ; Inicijalizacija upisa u EEPROM
movwf EECON2 ;
bsf EECON1,WR ;
bsf INTCON,GIE ; Dozvola interapta (ukoliko se koriste)
bcf EECON1,WREN ; Zabrana daljeg pisanja u EEPROM

76
Snimanje u EEPROM neće se inicirati ukoliko nije tačno ispoštovana procedura (0x55
u EECON2, 0xAA u EECON2, setovan WR) i to bez pauza (otud zabrana interapta)
za svaki pojedinačni bajt. Microchip navodi da je ta procedura uvedena kako bi se
sprečio nehotičan upis u EEPROM zbog mogućih grešaka u programu. Iz istog
razloga WREN bit je potrebno držati setovanim jedino za vreme upisa u EEPROM.

WR bit se automatski resetuje po završetku upisa. U slučaju serijskog snimanja


podataka u EEPROM, potrebno je pre sledećeg snimanja proveriti stanje ovog bita,
kako se ne bi desilo iniciranje novog upisa u EEPROM a da prethodno snimanje još
nije završeno. To je obavezno, jer snimanje u EEPROM nije sinhronizovano sa
instrukcijskim ciklusom, već se za upis u EEPROM koristi poseban interni oscilator,
koji određuje vreme upisa od oko 10mS. Kod čitanja podataka iz EEPROM memorije
nema ovakvih problema. Umesto testiranja flaga moguće je i jednostavno sačekati
dovoljno dugo (npr. 12mS).

Možda Vam se mere inicijalne procedure i WRERR bita čine preteranim. Ali zapitajte
se šta bi se desilo ukoliko bi u EEPROM memoriji čuvali npr. obrasce za prikaz broja
na LED displeju. U slučaju korupcije EEPROM memorije PIC ni nakon reseta ne bi
mogao nastaviti sa normalnim radom. Morao bi se odlemiti sa štampane pločice i
ponovo programirati (u mikrokontroler se sa programom snima i sadržaj EEPROM
memorije).

U sledećem poglavlju upoznaćete se sa programom koji koristi EEPROM memoriju i


naučićete upotrebu EEIF bita i proces upisa podataka u EEPROM iz samog
asemblera. Na taj način se sadržaj EEPROM memorije može čuvati zajedno sa
programom u jednom .asm ili .hex fajlu.

77
25. EEPROM i interapti

Sećate li se onog teškog? Da, interapta. U njihovim osnovnim podacima navedeno je


da se mogu koristiti 4 izvora interapta. Dva hardverska (željena promena stanja na
INT pinu i promena stanja na pinovima RB4-RB7) i dva softverska (prekoračenje
tajmera i završetak slanja podatka u EEPROM).

Ima li svrhe koristiti završetak slanja podatka u EEPROM kao izvor interapta? Teško.
Sav proces može se završiti linijskim kôdom. Opravdanje njenog korišćenja može se
naći u vremenski kritičnim programima kod kojih je potrebno za vreme snimanja u
EEPROM izvršavati druge operacije, kako mikrokontroler ne bi gubio vreme čekajući
(čak 10mS) na završetak snimanja. Bolje je da program umesto čekanja na završetak
upisa u EEPROM radi nešto korisno.

Sada ćete se upoznati sa programom koji po pritisku na taster menja stanje na LED
displeju od 9 do 0, i snima ga u EEPROM. Po isključenju napona napajanja i
njegovom ponovnom dovođenju, na LED displeju naći će se poslednja zapamćena
vrednost (to je i bio cilj u primeru sa bankom). Glavni program imaće jedino funkciju
učitavanja i snimanja trenutnih vrednosti u EEPROM, a interapt rutinom će se
realizovati sve ostalo (test prekidača, smanjenje broja, prikaz na displeju). Kod
ovakvog programa očigledno je da interapt rutina traje daleko duže od samog glavnog
programa. To se ovde može tolerisati. Električna šema je ista kao u delu sa tabelama.

; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******


list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove
cblock 0x0C
TEMPW ; Privremeno čuvanje W registra
TEMPSTATUS ; Privremeno čuvanje STATUS registra
BROJAC ; Brojač za bebouncing pauzu. Inicijalno 0xFF
DISP ; Broj koji se prikazuje na
endc ; displeju i snima (0x09 – 0x00)

; ****** Inicijalizacija vrednosti u EEPROM memoriji ******


org 21x00 ; Početak EEPROM memorije
de 0x00 ; Inicijalizacija početne vrednosti na
; displeju

; ****** Interapt rutina – čuvanje sadržaja registra ******

org 0x00 ; Ovde PC dolazi pri uključenju i resetu


goto Main ; Odlazak na glavni program
org 0x04 ; Ovde će početi interapt rutina
movwf TEMPW ; Čuvanje sadržaja W registra u TEMPW
swapf STATUS,W ; STATUS sa okrenutim niblovima u W
movwf TEMPSTATUS ; i zatim u TEMPSTATUS registar

78
; ****** Test prekidača ******
bcf STATUS,RP0 ; Povratak u BANK0 – u glavnom
; programu pre skoka na interapt rutinu
; program se izvršavao u BANK1
Cek1 btfss PORTB,0 ; Testiranje otpuštenosti prekidača
goto Cek1 ; Nije otpušten
goto Pau ; Jeste otpušten. Idi na pauzu.
btfss PORTB,0 ; Još jedno testiranje zbog imunosti na
goto Cek1 ; eventualna varničenja kontakta.
Cek2 btfsc PORTB,0 ; Testiranje pritisnutosti prekidača
goto Cek2 ; Nije pritisnut
goto Pau ; Jeste pritisnut. Idi na pauzu.
btfsc PORTB,0 ; Još jedno testiranje zbog imunosti na
goto Cek2 ; eventualna varničenja kontakta.

; ****** Prikaz cifre na displeju ******


movf DISP,W ; DISP u W
call Tabl ; Uzmi obrazac iz tabele,
movwf PORTB ; i prikaži cifru na displeju.

; ****** Testiranje prekoračenja vrednosti cifre na displeju ******


decf DISP,F ; Smanji DISP za 1. Rezultat u DISP
btfss DISP,7 ; Testiraj MSB. On će biti 1 jedino ukoliko je
; došlo do prekoračenja sa 0x00 na 0xFF
goto Povr ; Nije, izađi iz interapt rutine
movlw 0x09 ; Jeste, inicijalizuj brojac na
movwf DISP ; vrednost 0x09

Povr swapf TEMPSTATUS,W ; TEMPSTATUS sa okrenutim niblovima


; u W. Dva puta okrenuti niblovi daju
movwf STATUS ; prvobitno stanje koje ide u STATUS
swapf TEMPW,F ; Jednom okreni niblove u samom
; TEMPW registru,
swapf TEMPW,W ; a drugi put sa W kao odredištem.
bcf EECON1,EEIF ; Dozvola novih interapta
retfie ; Kraj interapt rutine.

; ****** Glavni program – inicijalizacija ******


Main bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1
bcf EECON1,EEIF ; Reset interapt flaga
movlw b'11000000' ; GIE=1 – Global interrupt enable
movwf INTCON ; EEIE=1 – EEPROM interrupt enable
movlw b'00000000' ; NOT_RBPU=0 - Uključeni interni
movwf OPTION_REG ; pull up otpornici na PORTB
movlw 0x01 ; b'00000001' u TRISB
movwf TRISB ; RB0/INT kao ulaz, a ostali kao izlaz
clrf TRISA ; Svi pinovi na PORTA su izlazni
bcf STATUS,RP0 ; Povratak u BANK0

79
; ****** Čitanje iz EEPROM memorije ******
movlw 0x00 ; Želimo pročitati sadržaj EEPROM
movwf EEADR ; memorije sa adrese 0x00
bsf STATUS,PR0 ; Prebacuje program u BANK1
bsf EECON1,RD ; Inicira proces čitanja
; EEPROM memorije
bcf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK0
movf EEDATA,W ; Sadržaj bajta sa adrese 0x00 iz
; EEPROM memorije u W

; ****** Inicijalizacija brojača i LED displeja ******


movwf DISP ; Inicijalizacija brojača
call Tabl ; Uzmi obrazac iz tabele i
movwf PORTB ; Prikaži cifru na displeju

; ****** Snimanje u EEPROM ******


Gla movf DISP,W ; DISP u W
movwf EEDATA ; pa u EEDATA
movlw 0x00 ; na adresu
movwf EEADR ; 0x00
bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje nas u BANK1 zbog EECON1
bsf EECON1,WREN ; Dozvola pisanja u EEPROM
movlw 0x55 ;
movwf EECON2 ;
movlw 0xAA ; Otključavanje upisa u EEPROM
movwf EECON2 ;
bsf EECON1,WR ;

Kraj btfss EECON1,WR ; Test završetka snimanja


goto Kraj

; U ovom trenutku snimanje je završeno pa se interapt flag setuje i nastaje interapt. U


interapt rutini čekaće se na pritisak prekidača, smanjiće se vrednost na displeju i tek
onda će se izaći iz nje i nastaviti dalji program.

bcf EECON1,WREN ; Zabrana pisanja u EEPROM


bcf STATUS,RP0 ; Povratak u BANK0
goto Gla ; Povratak na početak programa

; ****** Tabela ******


Tabl movf DISP,W ; U promenljivoj DISP nalazi se vrednost od
addwf PCL,f ; .0 do .9. Ta vrednost se dodaje na PCL.
retlw b'01111110' ; Obrazac za crtanje cifre 0 - 0
retlw b'00001100' ; Obrazac za crtanje cifre 1 - 1
retlw b'10110110' ; Obrazac za crtanje cifre 2 - 2
retlw b'10011110' ; Obrazac za crtanje cifre 3 - 3
retlw b'11001100' ; Obrazac za crtanje cifre 4 - 4
retlw b'11011010' ; Obrazac za crtanje cifre 5 - 5
retlw b'11111010' ; Obrazac za crtanje cifre 6 - 6

80
retlw b'00001110' ; Obrazac za crtanje cifre 7 - 7
retlw b'11111110' ; Obrazac za crtanje cifre 8 - 8
retlw b'11011110' ; Obrazac za crtanje cifre 9 - 9
; ****** Pauza zbog debouncing rutine ******
Pau decfsz BROJAC,F ; Pauza zbog debouncing
goto Pau ; rutine
return ; Povratak iz potprograma

; ****** Kraj programa ******


end ; Kraj programa

Prilikom snimanja kôda u PIC16F84 mora se sadržaj memorijske adrese 0x00 u


EEPROM memoriji podesiti na proizvoljan broj između 0x00 i 0x09. U protivnom će
mikrokontroler uzeti inicijalno stanje iz EEPROM memorije (0xFF) i pri nailasku na
tabelu izvršavanje programa će se nastaviti za 245 bajtova iza same tabele, što će
izazvati nepravilan rad (tačnije resetovanje) mikrokontrolera. To je u programu
učinjeno upotrebom DE (eng. Define EEPROM) direktive. Njom se jedan (ili više)
bajtova smeštaju u EEPROM. Budući da je za nju potrebno prethodno definisati
početak upisa u EEPROM memoriju (org direktivom i adresama od 21x00 do 21x3h),
najpraktičnije je staviti je ispred ili iza programa, kako se ne bi desilo da se i program
greškom upiše u EEPROM.

Pri smeštanju više bajtova u EEPROM, možete bajt po bajt iza DE direktive odvojiti
zarezom, ovako: de 0x05, 0xA8, 0x79...

Iako izgleda da je EEPROM na neki način produžetak programske memorije, razlika


svakako postoji. U EEPROM memoriji nije moguće izvršavati programe, isto kao što
se ni iz programa ne može čitati (a ni menjati) sadržaj programske memorije (bar kod
PIC16 serije).

Možda ste primetili da u rutini za snimanje u EEPROM nije izvršena zabrana


korišćenja svih interapta resetovanjem GIE bita. Ukoliko bi se interapti zabranili,
program ne bi skočio na interapt rutinu, i neprestano bi se vrteo u petlji snimajući
jedan isti bajt u EEPROM adresu 0x00. Ukoliko bi se ovo dovoljno dugo ponavljalo,
ova EEPROM adresa bi se usled starenja pokvarila (kao ogrebotina na DVD disku).
Jedna EEPROM memorijska lokacija može se menjati do 1 milion puta. Sve preko
ove vrednosti povećava verovatnoću nastupa kvara adrese.

Naravno, ukoliko se koristi više izvora interapta, ostali bi se morali privremeno


zabraniti.

Budući da ćete se u idućem poglavlju upoznati sa uspavanim stanjem


mikrokontrolera, vreme je da naučite jednu lenju instrukciju. To je NOP (eng. No
Operation). Ova instrukcija, osim što traje jedan instrukcijski ciklus ne radi ništa
korisno. Kada program mikrokontrolera naiđe na nju, utrošiće jedan instrukcijski
ciklus nizašta. Preći će preko nje, kao da je nema. Uglavnom se koristi u situacijama
kada je potrebno realizovati tačno određeno, ili kratko kašnjenje (npr. u petljama
kašnjenja ili debouncing rutini).

81
26. Sleep mod - pojam

Pretpostavimo da želite napraviti hidroelektranu. Da biste proverili da li reka ima


dovoljan protok vode tokom cele godine, odlučili ste da merite njen nivo
mikrokontrolerom, i da prikupljene podatke povremeno (po popuni EEPROM
memorije) prebacujete u laptop. Kako na reci nema električne mreže, mikrokontroler
se napaja iz akumulatora. Negativni pol akumulatora (masa) spojen je sa rekom, a
očitavanje nivoa vode se vrši interaptom pri promeni stanja na pinovima RB4 do RB7,
koji su povezani sa odgovarajućim sondama na po 5cm dubine. Kada je nivo vode
ispod najniže sonde, na svim pinovima je logička 1 (uključeni su interni pull up
otpornici). Kada je nivo vode iznad najvišlje, voda se ponaša kao provodnik između
mase i sondi, tako da je na svim pinovima logička 0. Mikrokontroler je povezan sa
digitalnim časovnikom i dodatnom EEPROM memorijom, koji mu omogućavaju
memorisanje tačnog trenutka rasta ili opadanja nivoa vode.

Očigledno je da u aktivnom stanju mikrokontroler radi samo povremeno (u trenutku


povećanja ili smanjenja nivoa vode), i veoma kratko (vreme potrebno za čitanje
tačnog vremena iz sata, i upis vremena i nivoa vode u EEPROM memoriju). Kako će
tokom 24h najverovatnije nastupiti jedan period plime i oseke, to iznosi samo oko 8
merenja dnevno. Preostalo vreme mikrokontroler će se vrteti u praznoj petlji čekajući
na interapt, i bespotrebno trošeći struju iz akumulatora.

SLEEP „spavajući“ mod predstavlja stanje u kojem se mikrokontroler nalazi u režimu


smanjene potrošnje energije. U SLEEP modu blokira se rad glavnog oscilatora.
Instrukcije se prestaju izvršavati, tajmer prestaje sa radom, a WDT se (ukoliko je
uključen) resetuje (ali nastavlja sa radom zbog sopstvenog oscilatora). Portovi
zadržavaju svoja stanja (izlaz – 0, izlaz – 1 ili ulaz – stanje visoke impedanse). Za
najmanju moguću potrošnju potrebno je projektovati spoljna elektronska kola tako da
ne vuku struju iz izlaznih pinova portova, i da ulazne pinove postave na stabilan
logički nivo (0 ili 1). RA4/T0CKI pin bi takođe trebao biti na stabilnom nivou (ne bi
smeo biti izlazni sa logičkom 1 jer je ne može dati).

Napon napajanja mikrokontrolera može se spustiti i do 1,5V bez gubitka podataka.


Potrošnja mikrokontrolera pada sa oko 2mA na oko 5μA.

Ukoliko Vam je potrošnja struje izuzetno bitna, možete kupiti verzuju


mikrokontrolera specijalno napravljenu za rad sa što manjom potrošnjom struje.

U SLEEP mod ulazi se SLEEP instrukcijom, a iz njega se mikrokontroler može


„probuditi“ na tri načina.

1. Dovođenjem logičke nule na MCLR pin mikrokontrolera, što prouzrokuje


reset mikrokontrolera. Više o resetu, u idućim poglavljima.

2. Resetom preko isteka vremena WDT.

3. Interaptom na RB0/INT pinu, interaptom pri promeni stanja na PORTB


registru, bitovima 4 do 7, ili interaptom izazvanim završetkom upisa u
EEPROM.

82
Interapt izazvan tajmerom ne može se koristiti za buđenje iz SLEEP moda, jer je u
SLEEP modu i tajmer uspavan.

Ulaskom u SLEEP mod, menja se stanje određenih bitova STATUS registra. Vreme je
da napokon proučite i njegovu unutrašnju strukturu.

bit7 bit0
/ / RP0 TO PD Z DC C

● Bitovi 7 i 6 ne koriste se u PIC16F84. Trebaju biti u stanju logičke 0.

● Bit 5 (RP0) koristi se kod direktnog adresiranja za izbor banke podataka po


sledećem :
0 - BANK0 – 0x00-0x7F
1 - BANK1 – 0x80-0xFF

● TO (eng. Time-Out) „prekoračenje vremena“ bit je na stanju logičke 0 nakon


isteka WDT, a u stanju logičke 1 po dolasku napona napajanja, i izvršenju
CLRWDT ili SLEEP instrukcije. Na osnovu stanja ovog bita program može
detektovati da je reset mikrokontrolera nastao usled prekoračenja WDT.

● PD (eng. Power-Down) bit postavlja se na 1 po dolasku napona napajanja ili


izvršenju CLRWDT instrukcije, a na 0 po izvršenju SLEEP instrukcije.

● Logička jedinica na Zero “nultom” bitu pokazuje da je rezultat zadnje


aritmetičke ili logičke operacije jednak 0. Logička nula na ovom bitu ukazuje
da je rezultat različit od 0.

● DC (eng. Digit Carry/borrow) bit „bit prekoračenja/pozajmice cifre“ indikuje


prekoračenje ili pozajmicu donjem niblu nastalu zbog izvršavanja instrukcija
sabiranja ili oduzimanja.

● Logička jedinica na C (eng. Carry/borrow) bitu „bitu prekoračenja/pozajmice“


ukazuje da je došlo do prekoračenja ili pozajmice u bajtu nad kojim su se
izvršile operacije sabiranja, oduzimanja ili rotacije.

Kao što vidite iz samog STATUS registra, izvršenje SLEEP instrukcije prouzrokuje
resetovanje PD bita i setovanje TO bita.

Možda vam čudno izgleda buđenje iz SLEEP moda istekom WDT. On se u


mikrokontroleru koristi za povremeno buđenje iz SLEEP moda, obavljanje određene
operacije, i ponovni ulazak u SLEEP mod. Tako mikrokontroler može povremeno
izvršiti poneku operaciju, a opet će većinu vremena provesti spavajući (i trošeći manje
struje). Kako istek WDT prouzrokuje softverski reset mikrokontrolera program mora
po resetu testirati TO bit, i na osnovu njegovog stanja zaključiti da li se radi o prvom
uključenju mikrokontrolera, ili o prekidu nastalom istekom WDT, kako bi se mogao
nastaviti započeti program.

U praksi se mnogo češće sreće buđenje interaptima. U sledećem poglavlju upoznaćete


se sa specifičnostima upotrebe interapta u SLEEP modu.

83
27. Buđenje iz Sleep moda

Buđenje iz SLEEP moda interaptima razlikuje se od običnih interapta po tome što je


moguće da se umesto skoka na interapt rutinu, izvršavanje programa nastavi iza
SLEEP instrukcije. Naime, ukoliko je u SLEEP modu GIE setovan, pri interaptu će se
mikrokontroler probuditi i skočiti na interapt rutinu, kao u običnom programu. Ali,
ukoliko je GIE resetovan, pri interaptu (dozvoljenim odgovarajućim interapt flagom)
će se probuditi i nastaviti dalje izvršenje programa, bez skoka na interapt rutinu.

U zavisnosti od trenutka sticanja uslova za pojavu interapta moguće je da se interapt


dogodi neposredno pre SLEEP instrukcije. U tom slučaju, SLEEP instrukcija se neće
izvršiti, pa neće biti resetovan WDT i njegov preskaler, resetovan PD bit i setovan TO
bit. Zbog toga je potrebno ručno resetovati WDT (ukoliko se koristi) neposredno pre
SLEEP instrukcije. U slučaju da je potrebno saznati da li se izvršila SLEEP
instrukcija, to se može proveriti testiranjem PD bita STATUS registra.

Sada ćete se upoznati sa programom koji ilustruje upotrebu SLEEP moda i buđenje iz
njega na oba načina (sa setovanim i resetovanim GIE). Program se sastoji iz dva dela.
U prvom delu, program ulazi u SLEEP mod, i od korisnika se zahteva da postavi
kombinaciju tastera T1 do T4. Prilikom svake promene stanja tastera izaziva se
interapt (tasteri su povezani na pinove RB4 do RB7) i odabrana kombinacija se
prikazuje na LED displeju u heksadecimalnom formatu. Nakon postavljenog željenog
broja pritisne se T5 izazivajući novi interapt (RB0). Stanje postavljeno na displeju
snima se u memoriju mikrokontrolera primenom indirektnog adresiranja. Postupak se
ponavlja sve dok se ne snimi 5 kombinacija. U drugom delu, mikrokontroler se
ponovo uspavljuje ali tako da interapt prouzrokuje njegovo buđenje i nastavak
programa bez skoka na interapt rutinu. Po izazivanju interapta (T5) snimljene
kombinacije se čitaju i prikazuju na displeju sa uključenom decimalnom tačkom
(segment dp na displeju). Nakon 5 prikazanih kombinacija, program se ponavlja iz
početka.

Kako je zbog interapta i internih pull up otpornika potrebno da prekidači budu na


portu B, slika će se na displeju prikazivati kombinacijom pinova PORTA i PORTB
registra (tačnije pinovima RA0 do RA4 i RB1 do RB3).

; ****** Inicijalizacija i imenovanje ******


list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler
#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; Podešava konfiguracione bitove
cblock 0x0C
TEMPW ; Promenljiva za W registar
TEMPSTATUS ; Promenljiva za STATUS registar
TEMP ; Promenljiva za rotaciju
endc
; .32 – .36 RAM memorija za snimanje stanja prekidača

org 0x00 ; Ovde PC dolazi pri uključenju i resetu


goto Main ; Odlazak na glavni program

84
; ****** Interapt rutina za prvi deo programa – normalne interapte ******
org 0x04 ; Ovde će početi interapt rutina
movwf TEMPW ; Čuvanje sadržaja W registra u TEMPW
swapf STATUS,W ; STATUS sa okrenutim niblovima u W
movwf TEMPSTATUS ; i zatim u TEMPSTATUS registar

swapf PORTB,W ; Uzmi stanje sa porta i zameni stanje niblova.


andlw b'00001111' ; Maskiraj neželjene bitove

; ****** Test interapta izazvanog prekidačem ******


btfss INTCON,INTF ; Interapt izazvan prekidačem T5?
goto T14 ; Nije, idi na deo za prekidače T1 do T4.

; ****** Interapti izazvani prekidačem T5 ******


movwf INDF ; Indirektno snimanje u željeni registar
incf FSR,F ; Pozicioniranje pointera na sledeći registar
call Vrat ; Vrati sadržaj W i STATUS registra
bcf INTCON,INTF ; Obriši interapt flag prekidača T5
retfie ; Vrati se iz interapt potprograma

; ****** Interapti izazvani prekidačima T1 do T4 ******


call Tabl ; Uzmi sliku za displej iz tabele.

85
call Nacr ; Nacrtaj sliku.
call Vrat ; Vrati sadržaj W i STATUS registra
bcf INTCON,RBIF ; Obriši interapt flag prekidača T1 do T4
retfie ; Vrati se iz interapt potprograma

Vrat swapf TEMPSTATUS,W ; TEMPSTATUS sa okrenutim niblovima


; u W. Dva puta okrenuti niblovi daju
movwf STATUS ; prvobitno stanje koje ide u STATUS
swapf TEMPW,F ; Jednom okreni niblove u samom
; TEMPW registru,
swapf TEMPW,W ; a drugi put sa W kao odredištem.
return ; Povratak iz potprograma.

; ****** Tabela ******


Tabl addwf PCL,F ; Vrednost u W od b'00000000' do b'00001111'
; (0x00 do 0x0F) se dodaje na PCL
; bez decimalne tačke
retlw b'00011000' ; Obrazac za crtanje cifre 0 - 0
retlw b'00111111' ; Obrazac za crtanje cifre 1 - 1
retlw b'10010100' ; Obrazac za crtanje cifre 2 - 2
retlw b'00010110' ; Obrazac za crtanje cifre 3 - 3
retlw b'00110011' ; Obrazac za crtanje cifre 4 - 4
retlw b'01010010' ; Obrazac za crtanje cifre 5 - 5
retlw b'01010000' ; Obrazac za crtanje cifre 6 - 6
retlw b'00011111' ; Obrazac za crtanje cifre 7 - 7
retlw b'00010000' ; Obrazac za crtanje cifre 8 - 8
retlw b'00010010' ; Obrazac za crtanje cifre 9 - 9
retlw b'00010001' ; Obrazac za crtanje cifre A- A
retlw b'01110000' ; Obrazac za crtanje cifre B - B
retlw b'11010000' ; Obrazac za crtanje cifre C - C
retlw b'00110100' ; Obrazac za crtanje cifre D - D
retlw b'11010000' ; Obrazac za crtanje cifre E - E
retlw b'11010001' ; Obrazac za crtanje cifre F - F

; ****** Potprogram za crtanje slike na displeju ******


Nacr movwf PORTA ; Pošalji u PORTA bitove RA0 do RA4
movwf TEMP ; Pošalji u TEMP registar zbog zamene niblova
swapf TEMP,W ; Zameni mesta niblovima tako da RB1 bit dodje
; na mesto bita 1 (isto se moglo realizovati
; i sa 4 RRF instrukcije)
movwf PORTB ; Pošalji u PORTB bitove RB1 do RB3
return ; Povratak iz potprograma.

; ****** Glavni program – inicijalizacija ******


Main bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1
movlw b'11110001' ; pinovi RB0 i RB4 do RB7 ulazni,
movwf TRISB ; a RB1, RB2 i RB3 izlazni.
clrf TRISA ; Svi pinovi porta A izlazni
movlw b'00000000' ; INTEDG=0 - Interapt se izaziva pri

86
; opadajućoj ivici signala (sa 1 na 0)
; NOT_RBPU=0 - Uključeni interni
movwf OPTION_REG ; pull up otpornici na PORTB
bcf STATUS,RP0 ; Povratak u BANK0

Opet movlw .32 ; Inicijalizacija pointera RAM memorije


movwf FSR ; na registar .32

; ******* Postavi sliku na displeju pre uključenja interapta ******


swapf PORTB,W ; Uzmi stanje sa porta i zameni stanje niblova.
andlw b'00001111' ; Maskiraj neželjene bitove
call Tabl ; Uzmi sliku za displej iz tabele.
call Nacr ; Nacrtaj sliku.

; ****** Uključi interapte ******


bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1
movlw b'10011000' ; GIE – Global interrupt enable (1 – uključi)
; INTE – RB0 Interrupt enable (1 – uključi)
; RBIE – RB Interrupt enable (1 – uključi)
; INTF – Interapt flag za T5 (0 – obriši)
movwf INTCON ; RBIF – Interapt flag za T1-T4 (0 – obriši)
bcf STATUS,RP0 ; Povratak u BANK0

; ****** Prvi deo programa – setovan GIE, normalni interapti ******


Poc sleep ; Uključi SLEEP mod

; U ovom trenutku program se vratio iz interapt rutine. Sada je potrebno proveriti da li


; je snimljeno svih 5 vrednosti. Međutim, bolje je ovde proveriti vrednost FSR
; registra sabiranjem, jer je moguće da se (npr. usled debouncinga na T5) izazove više
; uzastopnih interapta i tako snime vrednosti u još par narednih RAM adresa. Čak i
; da se to dogodi, testom Carry flaga može se detektovati taj slučaj za razliku od
; testa Zero flaga.

movf FSR,W ; FSR u W


addlw .219 ; Test prekoračenja. FSR treba biti od .32 do .36
btfss STATUS,C ; .37 i više + .219 = setovan Carry
goto Poc ; Još nema prekoračenja. Spavaj i dalje.

; U ovom trenutku snimljeno je svih 5 vrednosti u RAM adrese od .32 do .36


; Sada se treba zabraniti odlazak na interapt potprogram.

Zabr bcf INTCON,GIE ; Jeste. Zabrani nove interapre


btfsc INTCON,GIE ; Proveri jesu li interapti zaista zabranjeni
goto Zabr ; Nisu, zabrani ih opet.

; ** Drugi deo programa – resetovan GIE, interaptima se nastavlja glavni program **


movlw 0xFF ;
movwf PORTA ; Obriši LED displej (segmenti na PORTA).
movwf PORTB ; Obriši LED displej (segmenti na PORTB)

87
bcf PORTA,4 ; Uključi segment decimalne tačke.
movlw .32 ; Inicijalizacija pointera RAM memorije
movwf FSR ; na registar .32

; ****** Zabrani buđenje iz sleep moda prekidačima T1 do T4 ******


bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje program u BANK1
movlw b'00010000' ; GIE – Global interrupt enable (0 – isključi)
; INTE – RB0 Interrupt enable (1 – uključi)
; RBIE – RB Interrupt enable (0 – isključi)
; INTF – Interapt flag za T5 (0 – obriši)
movwf INTCON ; RBIF – Interapt flag za T1-T4 (0 – obriši)
bcf STATUS,RP0 ; Povratak u BANK0

; ****** Ponovo uspavaj mikrokontroler ******


Spa sleep ; Uspavaj mikrokontroler do pojave interapta.
; Po njegovoj pojavi, nastavi program bez skoka
; na interapt potprogram

nop ; Utroši jedan instrukcijski ciklus


; Preporučljivo nakon buđenja

; U ovom trenutku pritisnut je prekidač T5.

movf INDF,W ; Indirektno čitanje željenog registra


call Tabl ; Uzmi sliku za displej iz tabele.
call Nacr ; Nacrtaj sliku.
bcf PORTA,4 ; Uključi segment decimalne tačke.
incf FSR,F ; Pozicioniranje pointera na sledeći registar

; Test prekoračenja je isti kao i ranije, iako bi sada slobodno mogao biti sa XOR
; operacijom

movf FSR,W ; FSR u W


addlw .219 ; Test prekoračenja. FSR treba biti od .32 do .36
btfss STATUS,C ; .37 i više + .219 = setovan Carry
goto Spa ; Još nema prekoračenja. Spavaj i dalje.
goto Opet ; Ima prekoračenja. Počni program iz početka.

; ****** Kraj programa ******


end ; Kraj programa

U Sleep modu oscilator je nestabilan prilikom buđenja. Naime, pošto je oscilator za


vreme spavanja blokiran, nije mu baš lako da odjednom počne proizvoditi čiste
taktove. Buđenje neće biti moguće dok se oscilator ne stabilizuje. Zato se pri
korišćenju SLEEP moda ne može vršiti merenje vremena brojanjem instrukcijskih
ciklusa instrukcija u programu, čak iako se buđenje interaptom dešava tačno određeno
vreme nakon ulaska u Sleep mod. Kako RC oscilator najlakše počinje sa oscilacijama,
vreme za njegovu stabilizaciju je skoro trenutno, dok je kod upotrebe ostalih vrsta
oscilatora potrebno 1024 takta oscilatora za kompletnu stabilizaciju. Sve dok se
stabilizacija takta ne završi, mikrokontroler se neće moći probuditi iz SLEEP moda.

88
28. Brojač

Kako možete brojali spoljne signale? Jedan od mogućih načina predstavlja neprekidno
testiranje pina na logičku 0 pa na logičku 1 iz glavnog programa (eng. pooling).
Očigledno je da bi ovakaj princip brojanja zauzeo najviše resursa mikrokontrolera.
Drugi način je interaptima. Njima je mikrokontroleru ostavljeno dovoljno vremena za
glavni program, a ipak može pravovremeno odgovoriti na spoljne impulse.

U praksi se često javlja potreba za brojanjem većih vrednosti, pri čemu se rezolucija
brojača zaokružuje na dovoljan broj decimala. Da li Vam je toliko bitna razlika u
brzini od 0,0025km/h ukoliko već vozite biciklu preko 30km/h? Teško da će biti
ukoliko ne idete na „Tour de France“ (poznata biciklistička trka u Francuskoj).

Dakle, kako brojati sa zaokruženjem? Potrebno je podesiti tajmer tako da umesto


instrukcijskih ciklusa broji impulse sa RA4/T0CKI pina, setovanjem T0CS bita
OPTION_REG registra. U slučaju odnosa preskalera 1:1, trajanje logičke 0 i 1
eksternog takta mora biti duže od 3 takta oscilatora PIC16F84 (tačnije oko 2 takta +
20nS), a u slučaju bilo kog drugog odnosa duže od 5 takova (tačnije 4 takta + 40nS).

Osim promene izvora takta tajmera, sve je ostalo isto. Preskaler se podešava kao kod
tajmera, interapt se izaziva kao kod tajmera, čak se i upisivanjem u TMR0 registar
inicijalizuje tajmer i preskaler. Na taj način Timer0 ima funkciju brojača (eng.
Counter).

Šta se dobija upotrebom ovakvog brojača? Umesto da se interapt izaziva prilikom


svakog impulsa, izazivaće se tek prilikom prekoračenja brojača. Za odnos preskalera
od 1:1 to znači da će se interapt izazivati nakon svakog 255-og impulsa. Tako za
glavni program ostaje mnogo više resursa.

Ograničenjem minimalnog trajanja logičke 0 i logičke 1 ograničen je i maksimalni


takt koji može meriti mikrokontroler. Međutim, ovo se može efikasno rešiti
korišćenjem eksternih integrisanih delitelja signala (npr. 74390 ili 4040), koji dodatno
hardverski dele ulazni signal.

Ovde su moćniji mikrokontroleri u prednosti zbog postojanja više tajmera. Na primer,


jedan bi se iskoristio za brojanje eksternih impulsa, a drugi za to vreme može
generisati stabilnu vremensku bazu. Poređenjem ove dve vrednosti može se lako
dobiti frekvencija eksternog signala.

Za više detalja pogledajte AN689 Voje Antonića i AN592.

89
29. Reset

Najjednostavnije rečeno, reset služi da izvršavanje programa počne iz početka.

PIC16F84 ima 3 izvora reseta. Prvi je svakako reset prilikom dovođenja napona
napajanja (eng. POR – Power-on Reset). Unutar mikrokontrolera nalazi se malo
električno kolo koje detektuje porast napona napajanja do napona dovoljnog za rad
mikrokontrolera. U trenutku dostizanja nominalnog napona, mikrokontroler se
resetuje. Ovim se sprečava rad mikrokontrolera pri preniskom naponu napajanja.
Ukoliko je potrebno, može se uključiti PWRTE (eng. Power-up Timer Enable)
konfiguracioni bit koji drži mikrokontroler u stanju reseta oko 72mS od dovođenja
napona napajanja. Ovo kašnjenje realizovano je internim RC oscilatorom nezavisnim
od takta oscilatora. To je dovoljno da se napon napajanja podigne na nominalnu
vrednost i da oscilator mikrokontrolera počne proizvoditi čiste neprigušene oscilacije.
Nakon što se ovo kašnjenje završi, mikrokontroler (za svaki slučaj) čeka još 1024
takta oscilatora pre nego što počne izvršavati program.

Drugi izvor reseta je MCLR pin mikrokontrolera. On mora uvek biti držan na logičkoj
jedinici. Obično se to realizuje povezivanjem sa naponom napajanja preko otpornika
od 10kΩ. U šemama u ovom uputstvu on je spojen direktno zbog veće preglednosti
šeme, i jer se ne koristi. Pri dovođenju logičke 0 na ovaj pin (spajanje sa masom),
mikrokontroler se resetuje. Za svaki slučaj u ulaznom stepenu ovog pina postavljen je
Šmitov okidač koji ima ulogu filtriranja slabih impulsa, koji bi mogli prouzrokovati
nehotični reset mikrokontrolera.

Poslednji izvor reseta naučili ste u delu sa WDT. Možete izvršiti softverski reset
namernim izostavljanjem CLRWDT instrukcije u željenom delu programa.

Iako reset prvenstveno služi za ponovni start programa, testiranjem stanja TO i PD


bitova STATUS registra, moguće je utvrditi na koji način je izazvan reset, i na osnovu
toga nastaviti rad programa.

TO PD Stanje
1 1 Stanje nakon izvršenja CLRWDT instrukcije
1 0 Stanje nakon izvršenja SLEEP instrukcije
0 0 WDT reset za vreme SLEEP moda
0 1 WDT reset za vreme normalnog izvršavanja programa
1 0 MCLR reset za vreme SLEEP moda ili buđenje interaptom
1 1 MCLR reset za vreme normalnog izvršavanja programa
1 1 POR reset pri dolasku napona napajanja

U prilogu ovog uputstva možete videti inicijalno stanje svih registara nakon reseta.

90
30. Srce mikrokontrolera

Isto kao što Vaše srce pumpa krv određenim ritmom, mikrokontroler za svoj pravilan
rad mora imati tačno podešene taktne impulse. Oni se dobijaju iz oscilatora. U ovom
poglavlju biće prikazane šeme hardverskog povezivanja raznih vrsta oscilatora, i biće
bliže objašnjene njihove specifičnosti.

Frekv. Kapac. Otpornost


(Khz) (pF) (kΩ)
26 300 100
83 100 100
243 300 10
311 20 100
428 300 5
756 100 10
Najjeftiniji je svakako RC oscilator, korišćen 1340 100 5
u dosadašnjim šemama. Sastoji se samo od
3500 33 5
kondenzatora i otpornika. U tablici su date
vrednosti otpornosti i kapacitivnosti za 2660 20 10
dobijanje željenih frekvencija. 4610 20 5

Ovaj tip oscilatora može se koristiti za pun opseg frekvencija mikrokontrolera (DC do
4MHz, odnosno do 20MHz za brže verzije PIC16F84 mikrokontrolera). Mana mu je
loša stabilnost frekvencije i „šetanje“ frekvencije usled promene temperature.
Preporučene vrednosti otpornosti su od 3kΩ do 100kΩ, a kapacitivnosti preko 20pF.
Gornja granica kapacitivnosti zavisi isključivo od željene maksimalne frekvencije. Što
se tiče mikrokontrolera, on će bez problema raditi čak i sa taktom oscilatora manjim
od 1Hz. Kao lenjivac.

U nekim PIC mikrokontrolerima (nažalost ne u PIC16F84) nalazi se integrisani


hardverski RC oscilator. Zbog preciznijeg takta, Microchip kalibracioni niz snima u
deo programske memorije. Kasnije se ovaj niz može pročitati i softverski podesiti.

Na OSC2 pinu pri radu RC oscilatora dobija se četvrtina takta oscilatora, što se može
iskoristiti za sinhronizaciju dodatnih eksternih uređaja sa mikrokontrolerom. U
SLEEP modu oscilator se blokira, pa ni ovaj signal više nije dostupan.

Iako je oscilator mikrokontrolera nezavistan od ostatka hardvera, moguće je


primenjujući male softversko hardverske trikove indirektno uticati na njegovu
frekvenciju. Dovoljno je npr. jednim pinom mikrokontrolera uključivati paralelno
povezivanje otpornika u RC članu. Postavljanjem pina na logičku 0 ili 1, dodatni
otpornik će se paralelno spojiti sa već postojećim otpornikom, smanjujući rezultujuću
vrednost otpornosti. Tako se može grubo menjati frekvencija oscilatora. Ovaj princip
može biti iskorišćen za smanjenje frekvencije oscilatora u periodima kada
mikrokontroleru nije potrebna puna brzina čime bi se istovremeno smanjila potrošnja
mikrokontrolera. Međutim, zbog preporučenih vrednosti otpornosti (do 100kΩ) nije

91
preporučljivo ovim načinom menjati frekvenciju u većim opsezima. Zbog toga se
može umesto samo otpornika uključivati dodatni RC član. Više o ovom principu
imate na sajtu http://www.romanblack.com/ u delu PIC with 2 clock speeds!

Ukoliko je potrebno rad mikrokontrolera sinhronizovati sa


eksternim uređajima, može mu se spolja obezbediti spoljni
takt. Konfiguracioni bitovi trebaju u tom slučaju biti
podešeni na LP, XT ili HS.

OSC2 pin je poželjno povezati na masu mikrokontrolera


preko otpornika veće vrednosti (10kΩ), zbog smanjenja
interferencije, iako to povećava potrošnju mikrokontrolera.

Ukoliko nije potrebna velika brzina izvršavanja instrukcija, a bitna je potrošnja i


stabilnost frekvencije, (npr. sat na baterije) PIC treba raditi sa 32KHz-200KHz
kristalom. Na manjem taktu zbog manjeg pojačanja integrisanog oscilatornog kola
PIC troši manje struje nego inače. Za ovakvu vrstu oscilatora treba podesiti
konfiguracioni bit oscilatora na – OSC LP.

Ukoliko je bitna stabilna frekvencija a i cena PIC16f84, dobar izbor bi bio kristalni
oscilator do 4MHz. Za njega je potrebno konfiguracioni bit podesiti kao - OSC XT.

A ukoliko je brzina imperativ, mogu se kupiti verzije PIC16F84 mikrokontrolera koje


mogu bez problema raditi na taktu većem od 4MHz. Nažalost, one su i skuplje.
Njihov konfiguracioni bit potrebno je podesiti kao – OSC HS. U ovom modu zbog
najvećeg pojačanja integrisanog oscilatornog kola PIC16F84 troši najviše električne
energije.

Za ova 3 načina sa kristalnim oscilatorom primenjuje se sledeća šema:

Frekv. Kapac. Konfig.


(Khz) (pF) bitovi
32 68-100 LP
200 15-30 LP
100 68-150 XT
455 22-100 XT
2000 15-68 XT
4000 15-68 XT
Otpornik je potreban samo za retke tipove
kristala. U najvećem broju slučajeva može se 8000 10-68 HS
izostaviti. HS mod mogu koristiti jedino 16000 10-22 HS
tipovi PIC16F84 mikrokontrolera predviđeni
za rad na visokim frekvencijama. 20000 5-10 HS

Dizajn internog oscilatora zahteva upotrebu paralelno rezanog kristala. Međutim, i


redno rezani kristali mogu se koristiti kao izvor takta, ali jedino uz eksterno
oscilatorno kolo. Njihova upotreba u šemi kristalnog oscilatora dovešće do
frekvencije koja odstupa od specifikacija u karakteristikama proizvođača kristala.

92
Ukoliko želite imati izuzetno stabilnu frekvenciju možete umesto običnih koristiti
OCXO (eng. Oven Controlled Xtal Oscillator) kristale koji u istom kućištu imaju
kristal, grejač i termostat. Za napajanje grejača potrebno je dovesti spoljni izvor
napajanja koji nažalost dodatno povećava potrošnju kola. Grejačem i termostatom
reguliše se konstantna temperatura kristala iznad sobne temperature, tako da je
temperaturni drift frekvencije kristala minimalan.

Kako su takvi kristali (i takva kućišta) dosta skuplji od običnih, možete ih sami
napraviti sledeći uputstva sa sajta http://www.romanblack.com/ u delu Simple xtal
oven for accurate clocks.

Keramički oscilator obično je zajedno sa kondenzatorima


spakovan u zajedničko tropinsko kućište. Takvi elementi
nazivaju se keramički rezonatori.

Veća kapacitivnost kondenzatora povećava stabilnost


oscilatora, ali takođe povećava i vreme potrebno za
stabilizaciju oscilatornog kola pri uključenju mikrokontrolera
ili buđenju iz SLEEP moda.

U principu, ova 3 stanja konfiguracionih bitova (LP, XT i HS) razlikuju se jedino u


pojačanju internog invertora oscilatornog kola što omogućava različit opseg
frekvencija. Ukoliko Vam se desi da neki kristal ne može proraditi u jednom modu,
probajte promeniti konfiguracione bitove oscilatora. Najbolje je koristiti oscilator sa
najmanjim mogućim pojačanjem, uz uslov da se njime može postići željena brzina
oscilatora.

Za detalje o tipovima oscilatora, pogledajte AN588 sa http://www.microchip.com/.

Čestitam! Sada znate funkcije svih pinova mikrokontrolera, upotrebu svih 35


instrukcija i svih 15 registara. Međutim, tek ste počeli sa učenjem.

Skoro svaki softverski problem može se rešiti na više načina. Ukoliko želite da se
određeni deo programa izvršava 5 puta, potrebno brojanje možete implementovati
sabiranjem, oduzimanjem, inkrementacijom, dekrementacijom pa čak i rotacijom. U
sledećim poglavljima upoznaćete se sa najčešće korišćenim softversko hardverskim
tehnikama za realizaciju određenih zadataka.

93
31. MPASM direktive i makroi

Ranije ste naučili par najkorišćenijih mogućnosti MPLAB asemblera. One su dovoljne
za analizu bilo kog asemblerskog (pa čak i disasembliranog) programa. U ovom
poglavlju naučićete par asemblerskih specifičnosti kojim će Vaš program biti čitljiviji
i kojim ćete smanjiti mogućnost pojave grešaka prilikom njegovog pisanja.

Da li Vam je zamoran prelazak iz banke u banku? Ko bi pamtio treba li se RP0 bit


setovati ili resetovati! Ne morate. Koristite banksel direktivu. Dovoljno je iza nje
navesti naziv registra kome pristupate, i ona će na svom mestu ubaciti odgovarajuću
instrukciju prelaska (bcf STATUS,RP0 ili bsf STATUS,RP0).

Već znate kako deluje equ direktiva. Pretpostavimo da ste imenu PAUZA pridružili
decimalnu vrednost 100. Unutar potprograma tu vrednost koristite kao broj
milisekundi. Pretpostavimo da vam u programu zatreba pauza duplo dužeg trajanja.
Umesto imenovanja još jednog broja, možete napisati sledeće:

movlw PAUZA * 2 ; PAUZA * 2 = .200


call Cekaj ; Idi na potprogram

Na isti način za duplo kraću pauzu možete napisati:

movlw PAUZA / 2 ; PAUZA / 2 = .50


call Cekaj ; Idi na potprogram

Asembler u oba slučaja za vreme asembliranja računa vrednosti koje se trebaju naći na
određenim mestima. One u svakom slučaju moraju biti poznate pre računanja. Neke
od aritmetičkih operacija koje može izvršiti asembler su sledeće:

– - negacija (po drugom komplementu)


– * množenje
– / deljenje
– % moduo (ostatak pri deljenju)
– + sabiranje
– - oduzimanje

Željeni prioritet operacija može se definisati zagradama. Npr. (8-6)*5.


Osim matematičkih, asembler može izračunati i vrednosti određenih logičkih
operacija. Na primer:

– ~ komplement
– << rotacija ulevo (bez Carry Flaga)
– >> rotacija udesno (bez Carry Flaga)
– & AND
– ^ XOR
– | IOR

I kod njih se prioriteti definišu zagradama. Npr. ~((BROJ1&BROJ2)^BROJ3).

94
Prilikom ovakvih vrednosti morate biti sigurni da parametar ne može izaći izvan
dozvoljenih granica. Isto tako, morate obratiti pažnju na moguće zaokruživanje broja
(na primer prilikom deljenja).
Sledeća pogodnost koju pruža MPLAB asembler je zamena teksta. Ukoliko u
programu imate ovakav deo:

TASTER equ 3 ; Taster je povezan na RA3 pin


btfsc PORTA,TASTER ; Da li je taster pritisnut?
goto Prit ; Jeste
goto Otpu ; Nije

i dalje je potrebno pamtiti na kom je portu povezan taster. Zamenom dela teksta za
tim nema potrebe.

#define TASTER PORTA,3 ; Zameni izraz


; PORTA,3 rečju TASTER
btfsc TASTER ; Da li je taster pritisnut?
goto Prit ; Jeste
goto Otpu ; Nije

#define direktivom nije moguće zameniti veći deo koda (2 ili više instrukcija). Za to
se koriste makroi. Čak je moguće u makro preneti određene parametre ranije
definisane.

#define TASTER PORTA,3 ; Imenuje nazive


Test macro port,pin ; Određuje ulazne parametre
extern Prit,Otpu ; Označava da su labele ili registri
; definisani izvan makroa
btfsc port,pin ; Da li je taster pritisnut?
goto Prit ; Jeste
goto Otpu ; Nije
endm ; Direktiva za oznaku kraja makroa

Kad god je unutar programa potrebno na osnovu pritisnutog tastera otići na Prit ili
Otpu delove, dovoljno je kasnije umesto gornjeg koda napisati samo oznaku labele
makroa i parametra „Test TASTER“. Kako je imenom TASTER zamenjena oznaka
odgovarajućeg porta i pina, vrednosti port i pin unutar makroa uzeće ove vrednosti.
Na taj način se u makro ubacuju željeni parametri.

Unutar makroa moguće je koristiti sve instrukcije kao i u glavnom programu.


Međutim, kako se makro poziva iz spoljnog programa, poželjno je da labele i registri
unutar makroa ne dođu u konflikt sa delovima programa izvan makroa. Zbog toga je
potrebno unutar makroa definisati korišćene unutrašnje i spoljne labele i registre. Na
taj način moguće je i unutar glavnog programa i unutar makroa imati labelu istog
naziva. U makrou ona mora biti definisana kao interna, što znači da joj program spolja
ne može pristupiti. Labele definisane kao eksterne mogu se pozivati i iz makroa.

Za kompletno uputstvo o upotrebi makroa, direktiva i aritmetičko logičkih operacija


pogledajte DS33014J sa http://www.microchip.com/.

95
32. Komentari

Na početku ovog uputstva, malo se pričalo o komentarima. U ovom poglavlju


upoznaćete se sa modifikacijama zaglavlja tako da Vam bude prilagođenije, i sa
načinima komentarisanja registara koji imaju bitove različitih funkcija.

Sećate se zaglavlja koje ste do sada koristili. Prepravite ga po sledećem:

;**********************************************************
; Autor :
; Datum :
; Verzija :
; Naslov :
;
; Opis hardvera :
; Opis softvera :
; Potrebni fajlovi : p16F84.inc
;
;**********************************************************

list p=16F84 ; Definiše upotrebljeni mikrokontroler


#include <p16F84.inc> ; Ubacuje nazive registra u program
__CONFIG _CP_OFF & _WDT_OFF & _PWRTE_ON & _RC_OSC
; CP - zaštita od čitanja
; WDT - watchdog tajmer
; PWRTE - kašnjenje po uključivanju
; XT OSC - kristalni oscilator
; LP OSC - oscilator male potrošnje
; HS OSC - brzi oscilator
; RC OSC - otpornik i kondenzator

; ****** Inicijalizacija registara ******


cblock 0x0C
TEMPW ; Privremeno čuvanje W registra
TEMPSTATUS ; Privremeno čuvanje STATUS registra
SPORTA ; Shaddow registar za PORTA
SPORTB ; Shaddow registar za PORTB
endc

; ****** Inicijalizacija vrednosti u EEPROM memoriji ******


org 21x00 ; Početak EEPROM memorije
; de 0x00 ; Inicijalizacija prvog bajta

; ****** Start programa ******


ORG 0x00 ; Start programa
goto Main ;

96
; ****** Interapt potprogram ******
ORG 0x04
movwf TEMPW ; Čuvanje sadržaja W registra
swapf STATUS,W ; STATUS sa okrenutim niblovima u W
movwf TEMPSTATUS ; i zatim u TEMPSTATUS registar

; Prostor za interapt potprogram.

Back
bcf INTCON,T0IF ; Dozvoli nove interapte tajmera
bcf INTCON,INTF ; Dozvoli nove interapte prekidača
bcf INTCON,RBIF ; Dozvoli nove interapte po promeni stanja
bcf INTCON,EEIF ; Dozvoli nove interapte EEPROM-a

swapf TEMPSTATUS,W ; TEMPSTATUS sa okrenutim niblovima


; u W. Dva puta okrenuti niblovi daju
movwf STATUS ; prvobitno stanje koje ide u STATUS
swapf TEMPW,F ; Jednom okreni niblove u samom
; TEMPW registru,
swapf TEMPW,W ; a drugi put sa W kao odredištem.
retfie ; Povratak iz interapt rutine.

; ****** Početak programa ******


Main
banksel TRISA ; BANK 1

movlw b'00000000' ;
movwf TRISA ; Konfigurisanje pinova
movlw b'00000000' ;
movwf TRISB ; Konfigurisanje pinova

movlw b'00000000' ;
; !!!!! +------ PS0-PS2 - 000=1:2 001=1:4...
; !!!!+-------- PSA - 1=WDT 0=tajmer
; !!!+--------- T0SE eksterni takt 1=\ 0=/
; !!+---------- T0CS - 1= eksterni takt 0=takt tajmera
; !+----------- INTEDG - 1=/ 0=\
; +------------ RBPU - 0=uklj. 1=isključeni otpornici
movwf OPTION_REG ;

banksel PORTA ; BANK0

movlw b'00000000' ;
movwf PORTA ; Inicijalizacija stanja portova i
movwf SPORTA ; Shaddow registara
movlw b'00000000' ;
movwf PORTB ;
movwf SPORTB ;

97
movlw b'00000000' ;
; !!!!!!!+----- RBIF – 0=obriši
; !!!!!!+------ INTF – 0=obriši
; !!!!!+------- T0IF – 0=obriši
; !!!!+-------- RBIE – 1=uključi
; !!!+--------- INTE – 1=uključi
; !!+---------- T0IE – 1=uključi
; !+----------- EEIE – 1=uključi
; +------------ GIE – 1=uključi
movwf INTCON ;

Start

; Prostor za programe.

end ; Kraj programa

Na ovaj način program je pregledniji nego ranije, razumljivije je značenje bitova u


OPTION_REG i INTCON registru, a najčešće korišćeni registri su unapred
inicijalizovani pravilnim redosledom, što smanjuje mogućnost nepravilne
inicijalizacije. Delove koji se ne koriste lakše je odjednom obrisati, nego ih po potrebi
iznova pisati za svaki novi program.

Po potrebi u zaglavlje se mogu dodati i najkorišćeniji delovi programa (npr. za pauzu,


za korišćenje EEPROM memorije ili RS232 veze), ali je praktičnije odvojiti ih u
zasebne celine u sklopu potprograma, na primer ovako:

;***********************************************
; Tabela za ispis cifre na LED displeju
; Mora se nalaziti u bloku od 256 bajtova.
Tabl movf CIFRA,W
addwf PCL,F
retlw b'01111110' ;0
retlw b'00001100' ;1
retlw b'10110110' ;2
retlw b'10011110' ;3
retlw b'11001100' ;4
retlw b'11011010' ;5
retlw b'11111010' ;6
retlw b'00001110' ;7
retlw b'11111110' ;8
retlw b'11011110' ;9

Možete ih takođe ubaciti i u formi makroa, što listing programa čini preglednijim.

Prilikom pisanja programa neki put ćete koristiti TAB a neki put par razmaka.
MPLAB za razliku od ostalih tekst editora za TAB postavlja 4 (umesto 8) razmaka.
Zato je dobro pre štampanja listinga programa dodatno „srediti“ .asm fajl. Za to
možete koristiti ASPIC_FIX program sa http://www.embedinc.com/ .

98
33. Maskiranje

Pod maskiranjem se podrazumeva izdvajanje željenog bita prepisivanjem niza nula ili
jedinica u ostale. Pretpostavimo da je potrebno dovesti treći bit registra PRIKAZ na
treći bit PORTA registra, ali tako da se ne promeni stanje ostalih bitova PORTA
registra.

movf PORTA,W ; PORTA u W,


movwf SPORTA ; a odatle u Shaddow registar
movlw b'00001000' ; Maskiranje svih osim trećeg bita
andwf PRIKAZ,W ; Rezultat b'00001000' ili b'00000000' u W,
; u zavisnosti od stanja trećeg bita
; PRIKAZ registra
bcf SPORTA,3 ; Resetovanje ranijeg stanja trećeg bita
iorwf SPORTA,W ; Postavljanje samo trećeg bita na novu vrednost
; Rezultat u W,
movwf PORTA ; a odatle u PORTA registar i
movwf SPORTA ; u SHADDOW registar.

Rezultat AND operacije nad bitovima, biće 1 samo ako je na oba bita prisutna logička
1. Ukoliko se ostali bitovi maskiraju, u W će se naći jedino stanje trećeg bita PRIKAZ
registra.

Nasuprot AND operaciji, rezultat IOR operacije daje 1 ukoliko je bar 1 bit na logičkoj
1. U tom slučaju (budući da je treći bit resetovan BCF instrukcijom), stanje trećeg bita
SPORTA registra zavisiće jedino od stanja trećeg bita W registra, koje je preuzeto iz
PRIKAZ registra. Ostali bitovi u SPORTA registru zadržaće svoja stanja, jer IOR
operacija sa bilo kojom vrednošću bita i nulom, daje sam taj bit.

99
34. Kompresija

Kompresija je postupak kojim se troši manje memorije za čuvanje većeg broja


podataka efikasnijim smeštanjem podataka u memoriji.

Osnovni preduslov je da se u podatcima nalaze prazni (neiskorišćeni) bitovi. Na


primer, ukoliko je potrebno u EEPROM snimati grupe od dva bita (kao u primeru sa
buđenjem iz SLEEP moda), šteta je ne iskoristiti i ostatak bitova u bajtu. A ukoliko
nije poznata konačna veličina (kraj) memorisanih podataka, mogu se brojati ciklusi
snimanja i po završetku snimanja snimiti u npr. zadnjoj EEPROM adresi (0x3F).

Ukoliko se snimaju samo 2 bita, onda je raspoloživa memorija u kompresovanom


stanju 4 puta (8 bita / 2 bita) veća od maksimalne. Za EEPROM to znači da umesto 64
osmobitna, postaje dostupno 128 četvorobitna (128 nibla) ili 256 dvobitna dela.

Kompresija, nije ograničena samo na EEPROM memoriju. Može se bez problema


koristiti u običnoj kao i u programskoj memoriji u tabelama. Normalno, u slučaju
programske memorije podatke u tabeli nije moguće menjati, već samo čitati.

Pretpostavimo da je potrebno prva dva bita iz registara STANJE1, STANJE2,


STANJE3 i STANJE4 kompresovati u registar STANJE.

movlw 00000011b ; Maskiranje nepotrebnih bitova


andwf STANJE1,W ; Prva dva bita iz STANJE1 registra u W
movwf STANJE ; a odatle u STANJE registar
rlf STANJE2,F ; Rotacija bitova tako da
rlf STANJE2,F ; dođu na pravo mesto
movlw 00001100b ; Maskiranje nepotrebnih bitova
andwf STANJE2,W ; Sledeća dva bita iz STANJE2 registra u W
iorwf STANJE,F ; a odatle u STANJE registar
rlf STANJE3,F ; Rotacija bitova tako da
rlf STANJE3,F ; dođu na
rlf STANJE3,F ; pravo
rlf STANJE3,F ; mesto
movlw 00110000b ; Maskiranje nepotrebnih bitova
andwf STANJE3,W ; Sledeća dva bita iz STANJE3 registra u W
iorwf STANJE,F ; a odatle u STANJE registar
rrf STANJE4 ; Rotacija bitova
rrf STANJE4 ; tako da dođu
rrf STANJE4 ; na pravo mesto
movlw 11000000b ; Maskiranje nepotrebnih bitova
andwf STANJE4,W ; Zadnja dva bita iz STANJE4 registra u W
iorwf STANJE,F ; a odatle u STANJE registar

bit7 STANJE bit0


ST4.1 ST4.0 ST3.1 ST3.0 ST2.1 ST2.0 ST1.1 ST1.0

100
Proces vraćanja u prvobitno stanje (iz STANJE u STANJE1, STANJE2, STANJE3 i
STANJE4) naziva se dekompresija.

movf STANJE,W ; STANJE u W


movwf STANJE1 ; Prva dva bita u STANJE1
rlf STANJE,F ; Rotacija bajtova tako da
rlf STANJE,F ; dođu na pravo mesto
movf STANJE,W ; STANJE u W
movwf STANJE2 ; Sledeća dva bita u STANJE2
rlf STANJE,F ; Rotacija bajtova tako da
rlf STANJE,F ; dođu na pravo mesto
movf STANJE,W ; STANJE u W
movwf STANJE3 ; Sledeća dva bita u STANJE3
rlf STANJE,F ; Rotacija bajtova tako da
rlf STANJE,W ; dođu na pravo mesto
movwf STANJE4 ; Zadnja dva bita u STANJE4

U ovoj dekompresiji na tačnu vrednost postavljeni su samo nulti i prvi bit u svakom
registru, a stanje ostalih bitova zavisi od stanja bitova u ostalim registrima. Ukoliko je
to nepoželjno, ostali bitovi mogu se setovati ili resetovati maskiranjem.

Bitova za Potreban Bitova za Sa kompresijom broja bitova sa kojima


kompresiju broj pune osmobitni bajt nije deljiv, postupak je malo
delova bajtove teži. Potrebno je odrediti minimalan broj
punih bajtova, kompresovati bitove u njih, a
1 8 8 (1) zatim ih redom snimati u memoriju.
2 4 8 (1)
3 8 24 (3) Na isti način moguće je izvršiti kompresiju i
dekompresiju podataka koji sadrže više od 8
4 2 8 (1) bitova, sa tim što se onda podatci uvek
5 8 40 (5) snimaju u više od jednog bajta.
6 4 24 (3) Osim ovog, postoje i mnogo komplikovaniji
7 8 56 (7) načini kompresije (npr. ZIP algoritam).
Budući da oni prevazilaze okvire ovog
8 1 8 (1)
uputstva, ovde neće biti razmatrani.

Imajte na umu da se EEPROM memorija „troši“ za vreme snimanja. Zbog toga nije
poželjno snimati svaki dvobitni deo posebno. Sigurnije je sačekati da broj delova
dostigne celobrojni broj bajtova, i tek onda snimiti ceo bajt u EEPROM.

101
35. If ... Then ... Else ...

Iznova i iznova upotreba instrukcija grananja zbunjuje početnike. U ovom poglavlju


biće dodatno objašnjena njihova primena. Pogledajte sledeći primer, zajedno sa
odgovarajućim algoritmom:

movlw .5 ; Broj 5?
xorwf BROJ,W ; Uporedi
Da
btfsc STATUS,Z ; If Z = 0 Z=0?
goto Isti ; else goto Isti
goto Razliciti ; then goto Razliciti Ne
Isti Različiti
Kao što primećujete, u programu se ne testira realno stanje registara, već jedino
logičko stanje odgovarajućeg flaga (odnosno bita) unutar registra. Kako će stanje flaga
direktno zavisiti od rezultata prethodne instrukcije (5 XOR 5 = 0 pa je Z setovan) koja
utiče na njegovo stanje, upravo je njegovim testiranjem omogućeno grananje.

Probleme može izazvati i razumevanje preskoka naredne instrukcije. Naime, prilikom


izvršenja btfsc ili btfss instrukcije, nema realne potrebe (osim lakše čitljivosti takvog
programa) za dve goto instrukcije, jer će program u slučaju da je odgovarajući uslov
ispunjen (setovan ili resetovan flag) preskočiti narednu instrukciju.

movlw .12 ; Broj 12?


xorwf BROJ,W ; Uporedi
Da
btfss STATUS,Z ; If Z = 1 Z=1?
goto Razliciti ; else goto Razliciti
Isti ... ; then Isti Ne
Različiti

Razliciti ... ; Razliciti Isti

Iako je jednostavnije algoritme testiranja moguće napraviti bez dve goto instrukcije,
dok ne usavršite programiranje upotrebljavajte prvi oblik (sa dve GOTO instrukcije).
Pored btfsc i btfss instrukcija, teško je razumeti i incfsz i decfsz instrukcije.
Pogledajte ilustraciju njihove primene u algoritmu koji broji od 25 do 0:

movlw .25 ; .25 Da


Smanji BROJ
movwf BROJ ; u BROJ
BROJ=0?
Sman decfsz BROJ,F ; BROJ=0? Ne
goto Sman ; Nije, vrati se
Broj0 ; Jeste. Vrati se

102
36. Uslovno asembliranje

Pretpostavimo da imate program koji kontroliše LED displej. Ništa čudno. Već ste to
naučili. Jedini je problem u tome što jednom nabavite displej sa zajedničkom anodom,
a drugi put ga nema u prodavnicama, pa morate kupiti displej sa zajedničkom
katodom. Na sreću, pogodilo se da su priključci isti, da možete lako prebaciti katodu
sa napajanja na masu, jedini je problem tabela.

Šta možete uraditi? Zameniti tabelu! U redu. Ali šta ukoliko i drugi put promenite
displej? Da li da čuvate dve verzije programa? Mora da postoji bolji način!

MPLAB asembler sadrži par uslovnih direktiva. Njima se u zavisnosti od datih uslova
može izabrati koji deo programa će se asemblirati, a koji ne.

Pogledajte na primer sledeći deo:

Nastavak sledi!

103
37. Jednakost dva broja

U programima se često javlja potreba za testiranjem određenih vrednosti. Kao što ste
već naučili, lako je porediti jednakost dva broja korišćenjem XOR operacije, i
odgovarajućim skokom u zavisnosti od stanja Zero flaga. U slučaju testa više
vrednosti, moguće je testirati ih na sledeći način:

movlw 'G' ; Slovo “G”?


xorwf SLOVO,W ; Uporedi
btfsc STATUS,Z ; Da li su isti?
goto Label1 ; Jesu, idi na Label1

movlw 'R' ; Nisu. Slovo “R”?


xorwf SLOVO,W ; Uporedi
btfsc STATUS,Z ; Da li su isti?
goto Label2 ; Jesu, idi na Label2

movlw 'Z' ; Nije. Da li je to slovo “Z”


xorwf SLOVO,W ; Uporedi
btfsc STATUS,Z ; Da li su isti?
goto Label3 ; Jesu, idi na Label2

goto Label4 ; Nije nađena odgovarajuća vrednost.


; Idi na Label4

Postupak je moguće skratiti poređenjem višestruko XOR-ovanih vrednosti:

movf SLOVO,W ; Broj u W


xorlw 'G' ; Da li je to slovo “G”?
btfsc STATUS,Z ; Da li su isti?
goto Label1 ; Jesu, idi na Label1

xorlw 'G' ^ 'R' ; Da li je to slovo “R” (G XOR (G XOR R) = R)


btfsc STATUS,Z ; Da li su isti?
goto Label2 ; Jesu, idi na Label2

xorlw 'R' ^ 'Z' ; Da li je to slovo “Z” (R XOR (R XOR Z) = Z)


btfsc STATUS,Z ; Da li su isti?
goto Label3 ; Jesu, idi na Label3

goto Label4 ; Nije nijedna vrednost od ponuđenih.


; Idi na Label4

U ovom slučaju asembler će prilikom asembliranja programa izračunati vrednost “G”


XOR “R” (oznaka ^ označava XOR logičku operaciju) i postaviće dobijenu vrednost
na rezultat. Na taj način ušteđeno je vreme potrebno za ručno XOR-ovanje. Jednom
XOR-ovana vrednost ponovo se XOR-uje i takva se upoređuje sa ostalim.

104
Osim XOR operacije testiranje jednakosti može se izvršiti i oduzimanjem dva broja i
testiranjem Zero flaga.

movlw 'G' ; Slovo “G”?


subwf SLOVO,W ; W = SLOVO - 30
btfss STATUS,Z ; Da li je W = 0 (biće kada su vrednosti iste)?
goto Razliciti ; Vrednosti se razlikuju
goto Isti ; Vrednosti su iste

Testiranje oduzimanjem više se sreće u programima. Verovatno jer je jednostavnije za


razumevanje.

Ukoliko imate čestu promenu vrednosti registra koji testirate bez mogućnosti
testiranja njene jednakosti sa zadatom vrednošću neposredno nakon promene (npr. test
TMR0 registra), pouzdanije je testirati prekoračenje vrednosti testom Carry (umesto
Zero) flaga. Ovo je bolji način jer je moguće da između dve uzastopne provere
(pogotovu ukoliko koristite duže interapte ili retko testirate jednakost) registar dođe a
zatim i pređe preko zadate vrednosti pre provere. Carry flag bi (za razliku od Zero
flaga) bio setovan i pri dostizanju vrednosti .0, a i pri prekoračenju. Detaljniji
postupak prekoračenja naučićete u narednom poglavlju.

105
38. Manji ili veći

Isto kao i poređenje jednakosti PIC16F84 može uz par instrukcija testirati da li je


određeni broj A manji ili veći od broja B. Za to je najpraktičnije koristiti oduzimanje i
testiranje Carry flaga.

Pogledajte sledeći primer. U njemu se testiraju vrednosti W registra i registra BROJ.

movlw .2 ;2
subwf BROJ,W ; W = BROJ - 2
btfss STATUS,C ; Testiraj prekoračenje
goto Manji ; W<0; BROJ < 2
goto Veci ; W>=0; BROJ >= 2

Prilikom oduzimanja broj 2 se menja u svoj drugi komplement (0xFE) i ova vrednost
se sabira sa vrednošću iz registra BROJ. Stoga, ukoliko je BROJ manji od 2 neće biti
setovan Carry flag, pa će se dalje izvršavanje nastaviti od labele Manji. Kako se Carry
flag setuje i kada su brojevi jednaki, ukoliko je BROJ veći ili jednak broju 2 program
će se nastaviti od labele Veci.

Ukoliko se okrene formula W = BROJ - 2 u W = 2 - BROJ moguće je testirati malo


drugačija stanja. Na primer:

movf BROJ, W ; BROJ u W


sublw .2 ; W = 2 - BROJ
btfss STATUS,C ; Testiraj prekoračenje
goto Veci ; W<0; BROJ > 2
goto Manji ; W>=0; BROJ <= 2

I u ovom slučaju Carry flag će biti setovan kada su brojevi jednaki. Da bi eliminisali
jednakost moguće je kombinovati jedan od ovih algoritama sa proverom jednakosti:

movlw .2 ;2uW
xorwf BROJ,W ; Uporedi
btfsc STATUS,Z ; Da li su isti?
goto Isti ; BROJ = 2

xorwf BROJ,W ; Vrati inicijalnu vrednost (2) u W duplim XOR


; Umesto ovoga moglo se pisati i movlw .2

subwf BROJ,W ; W = BROJ - 2


btfss STATUS,C ; Testiraj prekoračenje
goto Manji ; BROJ < 2
goto Veci ; BROJ > 2

Dupla XOR operacija upotrebljena je da bi vrednost sa kojom se testira BROJ mogla


biti uneta u samo jednoj instrukciji, što omogućava lakšu izmenu testirane vrednosti.

106
Testiranjem jednakosti oduzimanjem umesto XOR-ovanjem, postignuta je ušteda dve
instrukcije.

movlw .2 ;
subwf BROJ,W ; W = BROJ - 2
btfsc STATUS,Z ; Da li je rezultat 0?
goto Isti ; BROJ = 2
btfss STATUS,C ; Nije. Testiraj Carry flag.
goto Veci ; BROJ < 2
goto Manji ; BROJ > 2

107
39. Zamena sadržaja dva registra

Ponekad (npr. pri sortiranju podataka) se javlja potreba za zamenom sadržaja dva
registra. Obično se za to koristi dodatni privremeni (eng. temp) registar.

movf BROJ1,W ; BROJ1 u W


movwf TEMP ; W u TEMP
movf BROJ2,W ; BROJ2 u W
movwf BROJ1 ; BROJ1 dobija početnu vrednost registra BROJ2
movf TEMP,W ; TEMP u W
movwf BROJ2 ; BROJ2 dobija početnu vrednost registra BROJ1

Na sledeći način možete direktno izvršiti njihovu zamenu bez upotrebe dodatnog
registra.

movf BROJ1,W ; BROJ1 u W


xorwf BROJ2,W ; BROJ1 ^ BROJ2 u W
xorwf BROJ1,F ; W ^ BROJ1 u BROJ1, W se ne menja
xorwf BROJ2,F ; W ^ BROJ2 u BROJ2

Ovaj algoritam moguć je jer se duplo XOR-ovana vrednost bilo kojim brojem ne
menja. Potpuno istim načinom moguće je promeniti sadfržaj BROJ i W registra.

xorwf BROJ,F ;
xorwf BROJ,W ;
xorwf BROJ,F ;

108
40. On W goto ...

Slično kao kod tabele, sabiranjem PCL sa određenim brojim možemo otići na
proizvoljne memorijske lokacije.

Pretpostavimo da je se registar OFSET uvećava pri svakom prolasku kroz program i


da se na osnovu njegovog trenutnog stanja izvršavaju dalji programi jedan za drugim.
Na kraju svog izvrsavanja svaki program izvršava goto Poc instrukciju kojim se
nastavlja iz početka. Isto kao u tabelama i ovde je potrebno proveriti da li program
prelazi granicu od 256 instrukcija.

Poc incf OFSET,F ; Uvećaj OFSET


movlw .8 ; Broj prekoračenja
xorwf OFSET,W ;
btfsc STATUS,Z ; Da li je nastupilo prekoračenje?
clrf OFSET ; Jeste, inicijalizuj OFSET

movf OFSET,W ; OFSET u W

Skok addwf PCL,F ; U W se nalazi broj od 0 do 7


goto Program1 ; W=0
goto Program2 ; W=1
goto Program3 ; W=2
goto Program4 ; W=3
goto Program5 ; W=4
goto Program6 ; W=5
goto Program7 ; W=6
goto Program8 ; W=7

Svakako možete zapaziti da se ovaj postupak ne razlikuje mnogo od tabele.


Ograničenja vezana za njih važe i u ovom slučaju.

U gornjem programu umesto zadnje intrukcije (goto Program8) moglo se odmah


nastaviti sa izvršavanjem osmog programa. Ipak, ovako program izgleda preglednije i
lakši je za analizu. Iako je time utrošena jedna instrukcija više, analiza ovakvog
programa je prilično jednostavnija. Morate imati u vidu da će se u programu
verovatno javljati greške. Razumljiv i dobro komentarisan program olakšava njegovu
naknadnu ispravku. U protivnom, naći ćete se u gomili naizgled besmislenih
instrukcija. Česta je pojava da se prilikom kasnijeg razvoja programa više vremena
utroši na njegovu analizu, nego na pisanje novog programa iz početka. Nije ni čudo
što se kod nerazumljivih programa naziva špageti kod.

109
41. Kašnjenje u petlji

U dosta slučajeva potrebno je da program jednostavno čeka u petlji određeno vreme.


Kako (za 4MHz kristalni oscilator) instrukcijski ciklus traje samo 1μS, potrebno je
softverski realizovati duža kašnjenja.

Kašnjenje je najpraktičnije implementirati unutar potprograma. Pri proračunu tačnog


vremena kašnjenja mora se uzeti u obzir i vreme potrebno za skok na potprogram, kao
i za povratak iz njega (2 * 2 instrukcijska ciklusa).

Ovde je dat potprogram kojim će se (pri 4MHz) realizovati kašnjenje od tačno 1mS.

Pau movlw 0xF9 ; Inicijalna vrednost u W. Tu nisu uračunata 2


nop ; instrukcijska ciklusa za skok na potprogram
Pau4 addlw 0xFF ; Oduzmi 1 od W sabirajući W sa 0xFF
btfss STATUS,Z ; Da li je rezultat 0?
goto Pau4 ; Nije, nastavi sa petljom
return ; Jeste, vrati se iz potprograma.

Svaki prolazak kroz petlju troši 4μS. Addlw traje 1, btfss 1 i goto 2μS. I u trenutku
izlaska iz petlje (W=0) kašnjenje je takođe 4μS.

Potprogram za svoj rad ne koristi registre. Jedino W.

U slučaju da je to potebno, moguće je u W zadati željenu dužinu pauze (4μS * W) i


skočiti direktno na Pau4. Imajte na umu da je i Call instrukciji potrebno 2μS.

Za duže pauze, mora se koristiti registar (u ovom slučaju PAUZA). Pre poziva
potprograma je u W potrebno zadati željeni broj milisekundi kašnjenja. Njim je
moguće realizovati pauze od 1 do 255mS (¼ S).

Kas movwf PAUZA ; W u PAUZA registar


Pet1 movlw 0xF8 ; Inicijalizacija vrednosti
call Pau4 ; 248 * 4 + 2 = 994 ovde
nop ; Ostatak,
nop ; za još 6μS
decfsz PAUZA,F ; Smanji vrednost u registru
goto Pet1 ; Još petlji.
return ; Povratak iz potprograma

Ukoliko Vam se ovaj način čini previše težak, možete isprobati PicLoops program
koji generiše deo potrebnog kôda u zavisnosti od unetog vremena kašnjenja i brzine
oscilatora. Autor tog programa prestao je da programira mikokontrolere, izbrisao je
PicLoops sa svog sajta i sada kolekcionira stare video igrice. Program sam postavio na
svom sajtu čiji link mođete naći na kraju ovog uputstva.

Ukoliko ne želite išta instalirati online generator kašnjenja imate na linku


http://www.piclist.com/cgi-bin/delay.exe. Iako izgleda kao program, radi se o linku.

110
42. Semplovanje

Pretpostavimo da je potrebno određeno vreme pratiti promene na ulaznim pinovima, i


dobijene podatke snimati redom (bit po bit) u RAM registre ili EEPROM memoriju.
Takav postupak naziva se semplovanje, a pojedinačni dobijeni podaci (logička stanja
pinova u određenom trenutku) semplovi.

Kod semplovanja se javljaju četiri problema. Prvi se odnosi na maksimalan broj


semplova, drugi na dužinu pauze između semplova, treći na rezoluciju semplova, a
četvrti na preciznost pauze.

Pretpostavimo da je potrebno promenom logičkog stanja na jednom pinu pratiti nivo


reke (periode plime i oseke). Iako se semplovi mogu uzimati svake milisekunde,
tolika preciznost jednostavno nije potrebna. Biće sasvim dovoljno ukoliko se između
semplova ubaci pauza od 10 minuta, tako da za 1 sat mikrokontroler dobije 6 sempla,
odnosno 6*24 = 144 sempla dnevno.

Ovde se javlja prvi problem. Maksimalna raspoloživa količina memorije. Pogledajte


kako se ona može odrediti.

Kako su semplovi jednobitni, oni se mogu kompresovati i tako zauzeti samo 144/8 =
18 EEPROM adresa. Kako EEPROM PIC16F84 mikrokontrolera ima 64 adresa, to
znači da bi u njega bilo moguće snimati semplove maksimalno (64*8)/144 = 3,5 dana!

Ukoliko Vam je ovaj period previše kratak (idete na odmor u Egipat), morate nešto
žrtvovati. Ili ćete kupiti dodatnu EEPROM memoriju, ili ćete povećati pauzu između
semplova. Pogledajte šta se događa ukoliko izaberete drugo rešenje.

U zavisnosti od raspoloživog vremena (i dubine novčanika), odmor u Egiptu može


trajati i do 15 dana (nakon toga postaje dosadno). Znači, za 15 dana možete u
EEPROM snimiti maksimalno (64*8)/15 = 34 sempla dnevno. Semplovi bi se uzimali
(otprilike) svakih (24*60)/34 = 42 minuta. Ovo je i dalje sasvim dovoljno.

Ovde se javlja drugi problem. Dokle će biti dovoljno? Objašnjenje daje teorija
semplova. Po njoj je bilo koji signal moguće predstaviti semplovima uzetih na
frekvenciji koja je bar duplo veća od maksimalne frekvencije originalnog signala. Šta
to znači? Ukoliko je za period od 24 časa moguća pojava maksimalno dve plime i dve
oseke, to predstavlja maksimalno 4 promene logičkog stanja na pinu. Da bi se svaka
promena sigurno detektovala, semplovanje mora biti bar duplo brže od tih promena,
odnosno biće potrebno bar 8 sempla dnevno.

Ovo je minimalni dovoljan broj semplova, ali više semplova će svakako vernije
prikazati signal. Na primer, po istoj teoriji svaki analogni audio signal (20Hz – 20
kHz) može se predstaviti digitalnim signalom semplovanim na (dovoljnih) 40kHz,
međutim tako malim brojem semplova je teško razlikovati violinu od bas gitare.
Dovoljan kvalitet postiže se tek pri desetostruko većoj frekvenciji (200kHz).

Postoji li još neki način? Postoji i odnosi se na povećanje rezolucije semplova. To je


treći problem.

111
Do sada je rezolucija semplova bila jednobitna, odnosno omogućavala je samo dva
logička stanja (ima/nema vode). Sećate se da je pri učenju interapta predlagan metod
merenja nivoa reke preko više ulaznih pinova. Ukoliko se za merenje koriste 3 pina,
moguće je dobiti sledeća stanja: 000, 001, 011 i 111. Ona se mogu konvertovati u
binarni oblik, i tada se dobija 00, 01, 10 i 11. Vidite da je dvobitnom rezolucijom
moguće predstaviti 4 nivoa reke. Znači, ukoliko se za merenje nivoa vode koriste tri
ulazna pina (umesto jednog), moguće je prikazati četiri nivoa reke uz dva bita unutar
sempla.

Duplo više bitova donosi i duplo povećanje memorije. Uglavnom je potrebno odabrati
kompromis između dovoljnog broja semplova i njihove rezolucije, a to opet zavisi od
konkretnih potreba merenja.

Na primer za početni slučaj (merenje na svakih 10 minuta) uz tri sonde biće potrebno
(6*24)*2 = 288 sempla, odnosno 288/8 = 36 bajtova dnevno. Međutim, sada će biti
moguće dosta (četiri puta) preciznije pratiti povećanje i smanjenje nivoa.

Pauzu između semplova treba što preciznije odrediti. To je četvrti problem. Greška od
jedne sekunde unutar jednog sata za petnaest dana narasla bi na grešku od 6 minuta.
Nekada to može biti zanemarljivo, ali nekada ne. Zbog što preciznijeg vremena
semplovanje se uglavnom izvršava nakon prekoračenja tajmera (ili unutar interapta
izazvanih tajmerom).

Semplovanje nije ograničeno samo na merenje „egzotičnih“ signala kao što je nivo
reke. U idućem poglavlju naučićete kako se semplovanje može efektno iskoristiti
unutar debouncinga.

112
43. Debouncing

Ranije ste videli da se debouncing može realizovati testiranjem tastera, pa kratkim


čekanjem, i onda ponovnim testiranjem. Bolji način predstavlja testiranje tastera više
puta, i izmenu jedino ukoliko je u svim slučajevima testiranja dobijeno novo stanje.

Za testiranje se bez problema može iskoristiti semplovanje, sa tom pogodnošću što


tada ranije opisanih problema nema.

Dovoljno je napraviti petlju (ili petlju unutar petlje), uzeti sempl i resetovati petlju
ukoliko se sempl promenio, kako bi testiranje ponovo počelo iz početka. Ukoliko se
petlja završi, to znači da se stanje prekidača nije promenilo svo vreme trajanja petlje,
pa tako zadnji sempl može biti uzet kao stabilno stanje prekidača.

Ovako jednostavan princip ima naravno i par mana. Program se treba bar 20mS vrteti
u petlji, i za to vreme neće moći da izvršava ostale operacije. Ukoliko kontakti
prekidača neprestano varniče, program neće moći da izađe iz petlje. Osim toga
interapti mogu izazvati privremen prestanak ili duže vreme testiranja prekidača.
Dobar je jedino za programe gde se može dozvoliti čekanje na pritisnutost (ili
otpuštenost) tastera. U ostalim situacijama trebalo bi koristiti testiranje prekidača
unutar interapta izazvanih tajmerom.

Kako se interapti izazvani tajmerom pozivaju prilično retko, potrebno je da


semplovanje traje što kraće, odnosno da se u jednom prolazu uzme samo jedan sempl,
uporedi sa prethodnim i smanji (uveća) unapred zadat brojač semplova. Ukoliko je
sadašnje stanje sempla drugačije od prethodnog, brojač bi se ponovo inicijalizovao.
Kada brojač (napokon) istekne, potrebno je saopštiti glavnom programu da je prekidač
pritisnut (otpušten).

Komunikacija između glavnog programa i interapta nije baš jednostavna. Uglavnom


se primenjuje komunikacija preko par registara opšte namene.

Na primer setovan bit 0 registra TASTERI značio bi da je pritisnut taster „LEVO“, a


setovan bit 1 da je pritisnut taster „DESNO“. Glavni program trebao bi periodično
testirati ove bitove, i u zavisnosti od njihovog stanja preduzimati određene akcije.

U sledećim poglavljima upoznaćete se sa par komunikacionih protokola. Jedan deo je


hardverski integrisan u savremenijim PIC mikrokontrolerima. Sigurno ćete primetiti
kompromis između broja pinova koji se koriste za komunikaciju i brzine
komunikacije.

113
44. Malo teorije oko memorije

U početku beše DRAM. Klasičan predstavnik DRAM memorije je 4164 integrisano


kolo. Njime je moguće adresirati ukupno 64Kbita (65536 bitova) podataka.

Bitska matrica je unutar memorije organizovana u obliku redova i kolona. Da bi se


pristupilo određenom bitu (bilo za čitanje ili upis podataka), potrebno je preko adresne
magistrale pristupiti ćeliji u kojoj se taj bit nalazi. Zamislite mrežu zgrada u kojoj
redovi imaju nazive ulica, a kolone brojeve zgrada.

Kroz takvu mrežu probija se naš glavni junak – nervozni poštar. On sa koverte čita
dve informacije. Naziv (broj) ulice i broj zgrade. Za očitavanje kompletne adrese
memorija bi morala imati čak 16 ulaznih pinova (8 za ulicu i 8 za broj). Ovo se
uglavnom rešava multipleksom adresne magistrale (više o principu multipleksa
naučićete kasnije), tako da se u memoriju najpre šalje broj reda, a za njim i broj
kolone. Neophodna sinhronizacija obezbeđuje se preko dva (ovo je svakako manje od
osam) dodatna pina.

Poštar kao što sigurno već znate može obavljati dve operacije. Može doneti penziju,
ili (doneti račun i) odneti penziju. Da li poštar doneti ili odneti penziju (čitati ili
upisivati podatke u memoriju) zavisi od logičkog stanja WE (eng. Write Enable) pina.

I na kraju memorija ima ulazni DIN (eng. Data In) i izlazni DOUT (eng. Data Out)
pin. Njih je moguće povezati direktno na dva U/I pina mikrokontrolera. Međutim,
kako je samo jedan od njih trenutno u funkciji u zavisnosti od stanja WE pina, oni se
bez problema mogu spojiti jedan za drugi. Ukoliko se spoje, dobija se jedan U/I pin
preko koga je moguće upisati ili pročitati jedan bit podataka sa predate adrese. Tako
se jedan pin koristi i za ulaz i za izlaz (isto kao i pinovi mikrokontrolera). Naravno,
prilikom čitanja podatka U/I pin mikrokontrolera povezan za magistralu podataka
(spojeni DIN i DOUT pin) morao bi biti definisan kao ulazni (preko TRISA ili TRISB
registra), a prilikom upisivanja kao izlazni.

114
To bi bilo to za čitanje i pisanje jednog bita. Za čitanje i pisanje jednog bajta moguće
je redom čitati (ili pisati) u grupama od 8 bitova, ili kao kod Commodore 64
kompjutera paralelno adresnoj magistrali dodati još sedam 4164 DRAM memorija. U
tom slučaju veličina adresne magistrale ostaje ista, a magistrala podataka umesto
jednog zauzima čak 8 provodnika (ili 16 ukoliko se ulazni i izlazni pinovi memorije
ne spoje jedan za drugi). Mogu se koristiti i 4464 memorije koje imaju u sebi 64Kbita
* 4 (65536 * 4 bitova), odnosno uz istu adresnu magistralu imaju 4 pina na magistrali
podataka (spojeni DIN i DOUT formiraju D1, D2, D3 i D4).

Sada ono teško. Svaka bitska DRAM ćelija sastoji se od jednog kondenzatora i jednog
tranzistora. Kako bi se kondenzator posle par mS potpuno ispraznio, ne bi više bio u
stanju čuvati podatak, pa se morao povremeno (npr. svake druge milisekunde)
osvežavati. Tako unutar Spectrum kompjutera Z80 mikroprocesor paralelno sa
izvršavanjem instrukcija povremeno osvežava DRAM memoriju, dok kod C64 video
kontroler osvežava memoriju za vreme dela instrukcijskog ciklusa u kome
mikroprocesor ne pristupa memoriji. Mikrokontroler bi znači morao povremeno
pročitati sadržaj celokupne memorije (ili bar onih memorijskih lokacija koje koristi), a
zatim ih ponovo upisati.

Teoretski, DRAM memoriju kapaciteta jednog bita možete dobiti povezivanjem


kondenzatora direktno na U/I pin mikrokontrolera. Ukoliko mu se najpre određeno
vreme dovede logička 1, kondenzator će se napuniti, i ukoliko se kasnije očita
njegovo stanje taj pin će davati logičku 1. Ukoliko mu se pak dovede logička 0,
kondenzator će se isprazniti, i kasnije će pri očitavanju davati logičku 0. Da se ne bi
vremenom ispraznio, mora se povremeno očitati i osvežiti.

DRAM memorija ima više mana nego prednosti. Punjenje i pražnjenje kondenzatora
zahteva određeno vreme, tako da je vreme pristupa (eng. access time) ćelijama sporije
od ostalih vrsta memorija. Memorija neće raditi u slučaju pokušaja očitavanja ili upisa
većom brzinom od dozvoljene. Osvežavanje memorije troši dosta mikrokontrolerskog
vremena. Zbog toga se DRAM memorija sve ređe koristi i pored niske cene.

Razvojem elektronike pojavljuje se SRAM (statička RAM memorija) po pristupačnoj


ceni. U njoj se memorijske ćelije sastoje od nekoliko tranzistora povezanih u formi
Flip Flopa, tako da im osvežavanje nije potrebno, a jednom upisan podatak ostaje u
SRAM memoriji sve do upisa sledećeg ili do gubitka napona napajanja.

Za razliku od DRAM, u SRAM memoriji je napušten princip multipleksa adresne


magistrale (zbog veće brzine), tako da se adresa željenog bita može zadati u jednom
koraku. Klasičan njen predstavnik bila bi npr. 5564 memorija (SRAM 8Kbita * 8).

Nezaobilazna je i EPROM memorija. Ona na sebi ima mali stakleni „prozor“ preko
koga se može brisati. Naime, podaci se u EPROM mogu snimati preko odgovarajućih
programatora specijalnom procedurom (kao snimanje koda u PIC). Taj proces obično
zahteva više napone od radnih (+12V umesto +5V). Kada se podaci jednom snime u
EPROM memoriju, ne mogu se snimiti naredni sve dok se EPROM određeno vreme
ne izloži ultraljubičastoj svetlosti. Taj proces ubrzava „curenje“ naelektrisanja
isprogramirane EPROM memorije, i na taj način se EPROM obriše. Tek onda je
moguće ponovno programiranje. Većinu EPROM memorija moguće je postaviti u
sleep mod, dovođenjem logičke 1 na njen CE (eng. Chip Enable) pin.

115
Ukoliko je na OE (eng. Output Enable) pinu EPROM memorije prisutna logička 1,
svi pinovi magistrale podataka (D0 pa nadalje) naći će se u stanju visoke impedanse.
To omogućava multipleks magistrale podataka, i njeno deljenje između EPROM i
RAM memorije (Commodore 64 koristi isti princip sa svojom ROM memorijom).

Pri radu sa bilo kojim eksternim memorijama morate obratiti pažnju na brzinu
pristupa podacima (obično od 45nS do 450nS). Iako je uglavnom moguće donekle
„overklokovati“ memoriju, to ne predstavlja dobru praksu. Jednom će svakako
stradati. Bolje da to bude što kasnije.

Kao što uočavate za upotrebu adresne i magistrale podataka potreban je veliki broj
pinova, ali joj je i brzina maksimalna. Zbog toga se najviše koristi u kompjuterima.
Mikrokontroleri se zbog velikog broja potrebnih pinova uglavnom uopšte ne povezuju
sa eksternim hardverom adresnom magistralom, već se sve više razvija specifičan
hardver, kojim se određenim komunikacionim protokolima može upravljati manjim
brojem pinova, uz manju brzinu pristupa.

Za više detalja pogledajte TB011 sa http://www.microchip.com/.

116
45. RS232 i RS423

Kako poslati podatak iz PIC mikrokontrolera u Vaš kompjuter? Postoje dva načina.
Povezati potreban broj pinova porta B direktno za adresnu magistralu (npr. paralelni
port kompjutera), i postaviti pinove porta B u određeno stanje, ili povezati samo 2
pina (jedan za slanje, a drugi za prijem podataka) na kompjuter (npr. serijski port) i
slati podatke kroz njih bit po bit određenom brzinom.

Očigledno je da bi paralelni prenos podataka trebao biti mnogo brži od serijskog.


Međutim, brzina kojom kompjuter može pročitati ove podatke je (u odnosu na PIC)
toliko mala, da se ne dobija nikakvo značajno povećanje brzine, a za prenos podataka
je zauzeto više pinova mikrokontrolera. Osim toga, paralelni port ima prilično
nestandardan interfejs, a ni komercijalno nisu dostupni programi za njegovu upotrebu.

Sledećim programom prenosi se poruka u kompjuter, preko serijskog (RS-232) porta.

Najpre je potrebno uneti poruku koja će se poslati. Najlakše je uneti je u PIC u obliku
tabele. MPLAB asembler može sam vršiti konverziju ASCII koda, što olakšava unos
poruke. ASCII kod za slovo T, označava se sa a'T' ili 'T'.

; ****** Tabela sa tekstom ******


Text addwf PCL,F ; dodaj W na PCL
dt 'Zdravo!', 0x0D, 0x0A, 0x00 ; Vraća karaktere,
; 0x0D Vraća znak Return
; 0x0A Vraća oznaku za novi red
; 0x00 Označava kraj teksta

Da bi se na serijski port poslao karakter, potrebno je u jednom registru čuvati redni


broj slova koje se prikazuje (broj koji se dodaje na PCL) i pozvati rutinu za slanje
karaktera, povećavajući svaki put vrednost u pointer registru. Kada se dodje do
zadnjeg karaktera, iz tabele se vraća 0x00, na osnovu čega potprogram detektuje kraj
niza karaktera. U rutinu se ulazi sa rednim brojem prvog karaktera (ofsetom) u W.

Uzmi movwf POINTER ; Postavi vrednost iz W u pointer poruke


Pet movf POINTER,W ; Stavi pointer u W
call Text ; Vraća ASCII karakter u W
addlw 0x00 ; Setuje Zero flag ako je W = 0
btfsc STATUS,Z ; Preskače ako Zero flag nije setovan
return ; Završava potprogram ako je W = 0
call Slan ; Šalje karakter na serijski port
incf POINTER,F ; Pozicioniraj pointer na sledeći karakter
goto Pet ; Još karaktera

Serijski prenos podataka sastoji se od postavljanja odgovarajućeg pina na logičku 0 i


logičku 1 u tačno određenim trenutcima. Njegovo uobičajeno stanje je visok logički
nivo (1), a nizak nivo (0) pri tome označava startni bit. Pri brzini prenosa podataka od
4800 boda, vreme koje bit provede u stanju logičke 0 treba biti 1/4800 = 208μS. 8 bita
podataka svaki trajanja jednog perioda slede za ovim startnim bitom. Visok logički

117
nivo duži od perioda jednog bita označava stop bit. Bitovi se šalju sa prvim bitom
najmanje težine (LSB). Podatci se u kompjuteru čitaju na polovini bitskog perioda, da
bi se pouzdanije detektovalo da li je odgovarajući bit na logičkoj 0 ili 1. Prilikom
slanja ASCII koda slova A (b'0100 0001') u kompjuter bi se poslala ovakva sekvenca:

START 0123 4567 STOP


0 1000 0010 1

Start i stop bit neophodni su radi sinhronizacije prijemnika sa predajnikom.

Naponski nivoi RS232 porta su -3V ili niže za logičku jedinicu, i +3V i više za
logičku 0. Ovo se uglavnom može zaobići, tako što se koriste nivoi od +5V za logičku
0 i 0V za logičku 1, ukoliko je kabl za povezivanje dovoljno kratak. Primećujete da je
ovo obrnuto od onoga što biste mogli očekivati!

Za tačno određivanje potrebnih pauza može se koristiti ranije opisan potprogram za


kašnjenje sa 52 * 4μS petljom za jednu bitsku periodu pri 4800 boda. Kako sam
program za slanje traje 12μS, u W će se naći broj 49. U potprogram se ulazi sa
željenim karakterom u W. Izlaz za kompjuter je na PORTA registru, bit 2 (pin 1).

Izl movwf TXREG ; Stavi W u registar predaje


movlw 0x08 ; 8 bitova podataka
movwf BITOVI ; Brojac za bitove
bsf PORTA,2 ; Startni bit (invertovan, sećate se) +5V na RA2

Pet movlw .49 ; 49 decimalno, vreme za kasnjenje


call Pau4 ; U potprogramu za pauzu cekaj 49*4=196μS
rrf TXREG,F ; Prebaci zadnji desni bit u Carry flag.
btfsc STATUS,C ; Ako je Carry flag = 0, želi se setovanje bita
; (nizak naponski nivo)
goto Obr ; u protivnom je bit = 0 (visok nivo)
bsf PORTA,2 ; +5V na pinu 1 (RA2)
goto Kraj ; Je li gotovo?

Obr bcf PORTA,2 ; 0V na pinu 1 (RA2)


nop ; da bi obe opcije trajale tačno 12μS

Kraj decfsz BITOVI,F ; 1 bit manje. Preskoči kada dođe do 0


goto Pet ; ima još bitova. Kašnjenje za slanje ovog.
movlw .52 ; 52 decimalo, vreme za kašnjenje 208μS
call Pau4 ; Kašnjenje za zadnji bit podataka
bcf PORTA,2 ; 0V (visoko stanje) za stop bitove
movlw .104 ; 104 decimalno
call Pau4 ; za dva puta duži stop bit
return ; Povratak

U ovim potprogramima prikazane su skoro sve potrebne rutine potrebne da bi PIC


poslao poruku „Zdravo!“ u kompjuter preko serijskog porta. Ostalo je još njihovo
povezivanje. Program koji sve to povezuje, mogao bi izgledati ovako:

118
Slan bsf STATUS,RP0 ; Prebacuje u BANK1
movlw 0x00 ; Postavlja sve pinove kao izlazne
movwf TRISA ; na PORTA
bcf STATUS,RP0 ; Vraća u BANK0
clrf PORTA ; RA2 = 0 (RS232 visoko stanje)
movlw .50 ; Kasnjenje od 50 mS
call Kas ; preko potprograma za duže pauze
movlw 0x00 ; Ofset za prvi karakter poruke
call Izl ; Slanje poruke u kompjuter
Blok goto Blok ; Kraj u beskonačnoj petlji

Malo komentara o programu:

Svi bitovi na PORTA registru su postavljeni kao izlazi. Kako program koristi tabelu,
potrebno je testirati njeno prekoračenje. Redosled potprograma, naravno, nije bitan.
Bitno je jedino da glavni program (Slan) bude prvi.

Za ispravan rad programa, potrebno je osigurati dovoljnu preciznost takta oscilatora,


pa se ovaj program može upotrebiti jedino uz kristalni oscilator od 4MHz. Za
povezivanje sa kompjuterom dovoljno je pin 1 mikrokontrolera (RA2) povezati sa
pinom 2 (RX) devetopinskog ženskog SUB D konektora, i masu (GND) na pin 5
konektora. Kabl ne bi trebao biti duži od 1,5m. U protivnom, morali bi se koristiti
odgovarajući drajveri (obično se to radi integrisanim kolom MAX232) namenjeni
pretvaranju logičkih nivoa sa pinova mikrokontrolera u nivoe pogodne za RS232
komunikaciju.

Na strani kompjutera uključite Vaš terminalski program. U samom Windowsu imate


Hyper terminal. Izaberite odgovarajući COM port i u podešavanjima izaberite 4800
bita u sekundi, 8 bita podataka, bez provere parnosti i jedan stop bit. Spojite konektor
sa kompjuterom i uključite mikrokontroler. Svaki put kada ga uključite (ili resetujete),
poruka „Zdravo!“ će se prikazati na ekranu.

U programu nije korišćen Shaddow registar zbog jasnije ilustracije. Međutim, u


realnoj situaciji bilo bi ga korisno implementirati.

Iako je za serijsku komunikaciju neophodan tačno određen takt oscilatora, postoje


softverske tehnike koje omogućavaju RS232 komunikaciju merenjem signala sa
kompjutera, i kalibrisanjem sopstvenog vremena signala i pauze po ovom signalu.
Time je omogućena upotreba jeftinijeg RC oscilatora dovoljne brzine. Za detalje
pogledajte tehnička uputstva AN510, AN555, AN593 i AN712 sa
http://www.microchip.com/.

Savremeniji PIC mikrokontroleri imaju hardverski rešenu RS-232 komunikaciju.

Kod RS423 drajvera prijemnik i predajnik su (kao kod RS232) polarizovani u odnosu
na masu. Međutim, naponski nivoi su mu od -4 do -6 za logičku 1 i +4 do +6V za
logičku 0. To omogućava da je (uz korišćenje istog komunikacionog protokola)
RS423 kompatibilan sa RS232 drajverom, ali da može postići brzinu prenosa
podataka do 100kB/S, kao i da signal sa jednog predajnika mogu istovremeno primati
10 prijemnika.

119
46. Algoritmi za detekciju grešaka

Prilikom prenosa podataka moguće je da se na spojnim putevima jave određene


smetnje. Na primer, ukoliko se mobilni telefon uključi u blizini kablova kojim su
povezani PIC i kompjuter. Prilikom slanja podataka infracrvenom vezom moguće je
da svetlost sunca ili sijalice ometa ispravan prijem. Pri radio vezi smetnje bi mogla
izazvati grmljavina ili aktivnost lokalnog radio predajnika.

Kako bi mikrokontroler mogao ispravno primati signale i u slučaju smetnji, poželjno


je softverski detektovati smetnje i (ukoliko je to moguće) ukloniti ih iz korisnog
signala. To ne znači da se sa time treba preterivati (u primeru u prošlom poglavlju
pretpostavlja se da se mikrokontroler nalazi u neposrednoj blizini kompjutera pa je
uticaj smetnji zanemarljiv), pogotovu što algoritmimi zauzimaju deo brzine i
memorije mikrokontrolera i što su njima preneti podaci veći od originalnih, pa je
slanje sporije.

U vašem terminalskom programu primetili ste podešavanje provere parnosti. Kod nje
bit nakon MSB sadrži informaciju o ispravno primljenih ranijih 7 bita.

Kako funkcioniše provera parnosti? Najpre se bitovi 0-7 koda željenog karaktera
redom sabiraju, i proverava se da li je njihov zbir paran broj (deljiv sa 2 bez ostatka).
Ukoliko jeste MSB se setuje (parna parnost) ili resetuje (neparna parnost). Za slovo A
(b'0100 0001') i neparnu parnost poslati bitovi bi izgledali ovako:

START 0123 4567 BIT PARNOSTI STOP


0 1000 0010 0 1

Terminalski program u kompjuteru nakon prijema sabira redom bitove 0-7 i


uporedjuje njihovu parnost sa primljenim bitom parnosti. U slučaju neslaganja
prijaviće grešku ili će jednostavno ignorisati primljeni karakter.

Ovaj princip je dovoljno pouzdan za detekciju greške nad jednim bitom poslatog
podatka. Međutim, u slučaju pojave greške nad više bitova bit parnosti nije dovoljan.

Umesto provere bita parnosti može se određeni broj primljenih bajtova sabrati i
uporediti njihov zbir. Na primer ukoliko se u kompjuter šalju sledeći podatci: 3, 8, 15,
4, 26, 87 u mikrokontroleru bi se izračunao njihov zbir 3+8+15+4+26+87=143 koji bi
se poslao nakon podataka unutar par dodatnih bajtova. Kompjuter bi nakon prijema
sabrao sve podatke i uporedio dobijeni rezultat sa primljenim. Taj princip naziva se
provera ukupnog zbira (eng. checksum). Nažalost sa njim su prenešeni podatci duži, a
ni on nije pouzdan u slučaju pogrešno primljena 2 (ili više) bita (ukoliko na primer
nije primljen nijedan bit podataka niti kontrolne vrednosti, svi “primljeni“ bajtovi kao
i njihov zbir biće jednaki 0, što pogrešno indikuje ispravno primljene podatke). Ovo je
ipak mnogo pouzdanije od provere parnosti. Više o checksumu imate u TB026.

Najpraktičniji način detekcije grešaka u prenosu postiže se primenom CRC (eng.


Cyclic Redundancy Check) algoritma, koji pruža najbolji kompromis između brzine
algoritma, pouzdanosti detekcije greške i veličine dodatno prenetih podataka. Više o
njegovom principu imate u AN730.

120
U slučaju dvosmerne komunikacije (mikrokontroler ka kompjuteru i kompjuter ka
mikrokontroleru) moguće je nakon detektovane greške u suprotnom smeru poslati
podatak o rednom broju neispravnog podatka, i na taj način zatražiti jedino njegovo
ponovno slanje, ili pak ponovno slanje cele grupe podataka (tačnije za signalizaciju
greške pri RS232 vezi koriste se dodatni provodnici, ali se oni uglavnom izbegavaju).
Svakako da je ovaj način prilično vremenski zahtevan, a nije ni moguć u slučaju
jednosmerne komunikacije. Da ti problemi prevazišli primenjuju se algoritmi za
korekciju grešaka. Oni će biti detaljnije objašnjeni u narednom poglavlju.

Uglavnom je potrebno pronaći kompromis između najčešćih vrsta grešaka i količine


prenetih podataka za spojni put (provodnici, optička veza, audio veza, radio talasi...)
koji se koristi. Pri tome mnogo može pomoći odgovarajući izbor modulacije signala.

Prilikom RS232 komunikacije signali se modulišu preko odgovarajućeg drajvera


(MAX232) koji pretvara naponske nivoe od +5V i 0V u +15V i -15V, i dalje se oni
tako modulisani prenose kroz provodnike. Kod USB ili I2C veze naponski nivoi su 0V
i +5V. Kod ostalih vrsta spojnih puteva uglavnom je neophodno eliminisati
jednosmernu komponentu napona (dužu pojavu logičke 0 i logičke 1). Zbog toga se za
modulaciju sporijih (npr. audio) veza mogu primenjivati RTTY, DTMF, FSK, PSK i
razni drugi načini. Za modulaciju bržih (npr. optičkih) veza najčešće vrste modulacije
su Manchesster, CMI, Miller, MCMI i 5B6B. Iako je radio, audio ili optička
komunikacija nesumnjivo interesantna, prevazilazi okvire ovog uputstva, tako da će
nadalje biti objašnjena jedino veza žičanim provodnicima.

Uz neodgovarajući izbor modulacije neće Vam pomoći ni najbolji korektivni


algoritam. Pogledajte samo kolike su razlike u brzini prenosa podataka preko RS232 i
SPI veze, ili u daljini preko I2C i RS485 veze!

121
47. Algoritmi za korekciju grešaka

Najjednostavniji algoritam za korekciju poslatih podataka zahtevao bi prenos


podataka 3 puta, pri čemu bi se za ispravno primljene podatke uzeli samo oni koji su
bar u dva slučaja ista. Na taj način istovremeno je realizovana i detekcija i korekcija
grešaka. Međutim, taj princip je prilično neefikasan, jer su preneti podaci tri puta duži
od originalnih, pa i prenos podataka traje tri puta duže.

Algoritam za korekciju jednog bita u tri poslata bajta mogao bi se realizovati po


sledećem principu.

Pretpostavimo da je potrebno RS232 vezom preneti dva bajta (nazovimo ih A i B).


Radi detekcije grešaka šalje se i bit parnosti. Neposredno nakon njih pošalje se i bajt
C koji predstavlja rezultat XOR operacije nad bajtovima A i B. Ispravna situacija
izgledala bi ovako:

A P B P C P
1011 1001 1 0110 1011 1 1101 0010 0

Međutim ukoliko bi u prenosu podataka došlo do greške u bajtu A, događa se sledeće:

A P B P C P
1010 1001 1 0110 1011 1 1101 0010 0

Prijemnik bi najpre na osnovu bita parnosti detektovao da je pogrešno primljen bajt A.


Da bi ga regenerisao primenjuje XOR nad ispravno primljenim bajtovima B i C. Ovo
je slično zakonima u matematici: Ukoliko je A*B=C, onda važi i A=C/B i B=C/A.

0110 1011 B
XOR 1101 0010 C
= 1011 1001 A

Da je pogrešno primljen bajt B izvršila bi se XOR operacija nad bajtovima C i A, a da


je pogrešno primljen bajt C, ne bi se ni izvršavala korekcija, jer su nam bitni jedino A
i B. Specijalan slučaj predstavljao bi pogrešno primljen bit parnosti A ili B bajta.
Onda bi se regenerisani bajt uporedio sa originalnim, i u slučaju da su oba bajta ista
zaključio da je pogrešno primljen upravo bit parnosti.

Kako je proverom bita parnosti moguće ispravno detektovati korupciju samo jednog
bita unutar bajta, ovaj princip pogodan je jedino za regeneraciju jednog bita unutar 3
poslata bajta (A, B i C). U slučaju korupcije više bitova, potrebno je koristiti drugačije
algoritme.

122
48. I2C

RS232 komunikacija pogodna je jedino za direktno povezivanje dva uređaja. Njom je


teško povezati PIC sa više uređaja istovremeno (npr. sa A/D konvertorom, dodatnom
EEPROM memorijom i još jednim mikrokontrolerom). Svakako da je takvu
komunikaciju moguće ostvariti direktnim povezivanjem pinova mikrokontrolera, ali
to troši njihove dragocene pinove, i komplikuje softver zbog različitih
komunikacionih algoritama. I2C (eng. Inter Integrated Circuit bus) veza omogućava
povezivanje mikrokontrolera sa jednim ili više dodatnih uređaja koristeći za to samo
dva pina, i I2C komunikacioni protokol. Naravno, i ti uređaji moraju imati mogućnost
(softversku ili hardversku) I2C komunikacije. Zadnjih godina pojavljuje se sve više
hardverskih dodataka koji proširuju upotrebu mikrokontrolera, a za komunikaciju
koriste upravo I2C vezu (umesto ranije adresne i magistrale podataka).

U I2C vezi moguće je imati jedan glavni mikrokontroler (eng. Master) koji upravlja
dodatnim I2C hardverom (eng. Slave), ili pak više glavnih mikrokontrolera (eng.
Multimaster) od kojih svaki može upravljati dodatnim Slave I2C hardverom. U
nastavku će biti opisan jedino prvi slučaj.

I2C veza je specifična po tome što se logička 1 ne šalje na uobičajeni način, već
predajnik prilikom predaje logičke 1 prelazi u stanje ulaza (visoke impedanse), a
logička 1 se javlja pod uticajem (eksternog ili internog) pull up otpornika. Prijemnik
je za to vreme takođe u stanju ulaza, ali on (za razliku od predajnika) vodi računa o
signalu koji prima. Na taj način omogućena je komunikacija preko jedne linije, uz
nemogućnost kratkog spoja. Preko druge linije Master obezbeđuje takt neophodan za
sinhronizaciju prijemnika signala. Takt mora biti strogo sinhronizovan sa slanjem
signala. Postoji ograničenje njegove maksimalne brzine, ali ne i minimalne, tako da će
Slave prilikom slanja podataka po potrebi čekati dok Master ne bude slobodan za
njihov prijem (tj. dok Master ne pošalje takt).

Kako je algoritam I2C protokola razvijen tako da je nemoguće da dva uređaja


istovremeno šalju podatke, svaki Slave ima svoju jedinstvenu adresu preko koje mu se
pristupa. Jedan deo adrese mu fabrički dodeljen na osnovu funkcije, a drugi deo bira
se fizičkim prespajanjem pinova. Svakom Slave hardveru povezanom sa Masterom
treba inicirati slanje ili prijem podataka. U slučaju da je potrebno neprekidno
testiranje Slave hardvera, neprestano bi se izvršavala njihova prozivka (kao u Vojsci).

Prilikom prijema bajta za adresiranje Slave hardvera svaki od priključenih Slave


detektuje da li se radi o njemu, i preduzima traženu akciju (obično slanje ili prijem par
bajtova). Svaki Slave hardver ima svoje specifičnosti tako da se moraju proučiti
njegovi tehnički podatci. Na primer prilikom snimanja bajta u I2C EEPROM
memoriju potrebno je poslati 7 bita za adresiranje baš tog Slave hardvera (resetovan
LSB u njemu inicira upis), 2 bajta za adresu (za memorije do 64Kb) i 1 bajt podatka.
Za čitanje se šalje 7 bita za adresiranje Slave hardvera (setovan LSB inicira čitanje), 2
bajta za adresu i čita se 1 bajt. Početak, kraj kao i razdvajanje bajtova realizovani su
slično kao u RS232 komunikaciji preko START, STOP i još par kontrolnih bitova.

Isto kao RS232 i I2C protokol je hardverski implementovan u moćnijim PIC


mikrokontrolerima. Za više detalja pogledajte AN515, AN541, AN554 i AN578.

123
49. RS485, RS422

RS232 zahteva napone od -3V i niže, i +3V i više. RS423 napone od -4 i niže, i +4 i
više. I2C napone od +5V i 0V. Međutim, njihovi drajveri koriste zajedničku masu,
tako da i pored tolike razlike napona nisu pogodni za veće daljine zbog mogućih
smetnji. Smetnje koje mogu biti indukovane (u odnosu na masu) mogu na strani
prijemnika uticati na pogrešnu detekciju napona. Zbog toga je za veće daljine
praktičnije koristiti diferencijalni predajnik i prijemnik.

Kod diferencijalnog primopredajnika umesto linije za signal i mase koriste se dve


linije (A i B) za signal, i zajednička masa. Kada je na liniji A +5V na B je 0V i to
predstavlja logičku 1. Logičku 0 predstavlja 0V na A i +5V na B liniji. U prijemniku
se detektuje razlika napona na ove dve linije. Zbog uspešne detekcije razlika napona
mora biti bar 0,2V, ali drajveri će po RS485 standardu raditi i sa bilo kojim naponima
od -7V do +12V. Kako se indukovane smetnje javljaju na svim provodnicima, one se
potiru, omogućavajući brzinu prenosa od 10Mb/S do 10m daljine, ili 100kb/S do
1,2km.

U slučaju da brzina nije bitna, softver se podešava za najmanju (a ipak dovoljnu)


brzinu. U protivnom, postepeno se povećava brzina do pojave grešaka. Onda se brzina
malo smanji, i ostavi na toj vrednosti. Za detekciju grešaka mogu se koristiti ranije
opisani algoritmi. Početni i krajnji drajver trebaju na svojim ulaznim / izlaznim
pinovima imati „terminatorske“ otpornike kojima se eliminiše refleksija signala sa
krajeva linija.

Budući da je preko PIC mikrokontrolera moguće jedino predati, a ne i primiti signale


sa RS485 veze (Ovo nije sasvim tačno. Za detekciju bi se mogli koristiti integrisani
komparatori napona ili A/D konvertori prisutni u moćnijim mikrokontrolerima, ali sa
lošijim rezultatima), za detekciju signala moraju se koristiti MAX485, TI 75175,
DS1487 ili SN75176 drajveri. Iako je sasvim moguće direktno sa pinova
mikrokontrolera proizvoditi potrebne predajne napone, poželjno je i za to koristiti ova
kola, jer su ona projektovana tako da smanjuju električne smetnje, čak i u slučaju
nepostojanja terminatorskih otpornika.

Iako je primenom RS485 komunikacionog protokola moguće postići velike daljine


koristeći jeftine linije (npr. telefonske parice), radi boljih rezultata i većih daljina
poželjno je izabrati provodnike čija je impedansa približno jednaka ulaznoj impedansi
prijemnika. Za manje brzine i daljine ovo ne bi trebalo predstavljati problem.

Pre projektovanja kola, proučite tehničke podatke odgovarajućih kola, jer se njihove
karakteristike prilično razlikuju. Na primer uz MAX481, MAX483, MAX485,
MAX487 i MAX1487 moguće je ostvariti dvosmernu naizmeničnu komunikaciju
(simpleks) preko samo dve linije, dok je MAX488 i MAX490 kolom moguć
istovremen prijem i predaja, ali preko četiri linije (dupleks). MAX488 ili MAX491
drajverom moguće je realizovati repetitor signala koji postavljen na polovini linije
regeneriše signal i tako omogućava duplo duže linije. Postoje i galvanski izolovani
drajveri (pogodni za područja sa jakim smetnjama – grmljavinom), npr. MAX253 i
MAX1480. Ipak, najbolje je u tim slučajevima ukopati linije ili koristiti koaksijalne ili
optičke kablove (još kada bi i Telekom Srbije to shvatio).

124
Kako je RS485 protokolom moguće da se pinovi predajnika isključe (tako što pređu u
visokoimpedansno stanje – slično ulazima mikrokontrolera), moguće je na taj način
kao u I2C protokolu preko istih linija paralelno povezati više mikrokontrolera.
Naravno, mora se povesti računa o sprečavanju istovremene predaje (npr.
pojedinačnim asdresiranjem kao u I2C protokolu).

Ovo je moguće jer RS485 standardom nije propisan komunikacioni softver, već
jedino hardver. To znači da možete napisati sopstveni komunikacioni protokol (ili
koristiti gotovi RS232 – pogotovu ukoliko je hardverski implementovan u
mikrokontroleru) koji će zadovoljiti vaše konkretne potrebe. To pruža slobodu
programeru da unutar protokola ugradi sopstvene algoritme „prozivke“ više dodatnih
mikrokontrolera (do 32 ili uz više drajvera u jednom integrisanom kolu do 256),
algoritme detekcije i korekcije grešaka, jednom rečju da koristeći standardan stabilan
komunikacioni hardver softverom komunicira na koji god način želi.

Korišćenjem repetitora moguće je realizovati virtuelno beskonačne mreže. Međutim


uz veće daljine i više povezanih mikrokontrolera (pogotovu uz repetitore) kašnjenje
signala može biti preveliko. Što duže linije, to veće kašnjenje, samim tim i manja
brzina.

Najveća razlika između RS485 i RS422 protokola je u predajniku. RS422 predajnik


ne može se naći u stanju visoke impedanse, tako da mikrokontroler može jedino slati
signal preko dve linije, dok bi taj signal moglo istovremeno primati do 10 prijemnika.

Za više detalja pogledajte AN1076.

Osim ovih, postoji još par RS (eng. Recommended Standard) protokola poput RS449
i RS530, međutim budući da oni predstavljaju varijaciju već opisanih principa, kao i
da se retko kada koriste, ovde neće biti razmatrani.

125
50. DMX512

Ponekad je dovoljno slati informacije samo u jednom smeru. DMX512 (eng. Digital
MultipleX) predstavlja komunikacioni protokol sposoban za adresiranje do 512
prijemnika i koji se uglavnom koristi za upravljanje rasvetom. Za povezivanje se
koriste RS485 drajveri, a protokol predstavlja softver za upravljanje tim drajverima.

Kako se DMX512 protokolom povezuje jedan predajnik sa više prijemnika samo u


jednom smeru, prijemnici nemaju način signalizacije neispravno primljenog podatka.
Konkretno za slučaj rasvete, to im nije ni potrebno. Čak i da dođe do greške, ionako
će naredni podatak sadržati ispravnu vrednost jačine svetla. DMX512 protokol
napravljen je tako da se podaci neprestano (tačnije bar jednom u sekundi) šalju
prijemnicima.

Pošto je RS232 komunikacioni protokol integrisan u novijim mikrokontrolerima,


DMX512 predstavlja modifikaciju RS232 protokola kako bi se njim preko RS485
drajvera moglo adresirati do 512 prijemnika. Modifikacija se sastoji u drugačijem
obliku START bita (dosta duža logička 0 pa 1), STOP bita (dve logičke 1) i rednom
slanju svih 512 bajtova sa STOP bitovima između njih. Broj poslatih bajtova mogao
bi se smanjiti za slučaj manjeg broja prijemnika.

Prijemnici bi morali redom brojati primljene bajtove kako bi videli koji je bajt za njih.
Više detalja imate u AN1076 i na www.esta.org.

126
51. LIN

LIN komunikacioni protokol podržava dvosmernu komunikaciju preko jednog


provodnika (+ masa). Protokol je nastao ukrštanjem I2C i RS232 protokola. Napon na
liniji je u neaktivnom stanju na nivou logičke 1 generisane (kao kod I2C) pull up
otpornikom. Bilo koji član mreže (eng. nod) može na liniju poslati logičku 0, koja na
taj način prelazi u dominantno stanje i briše postojeću logičku 1.

Za razliku od I2C veze umesto linije za takt, podaci se kroz provodnik prenose
asinhrono, kao kod RS232 veze.

Napon na liniji (generisan pull-up otpornikom) iznosi od 9 do 18V u odnosu na masu.

LIN protokol je zbog većeg broja nodova napravljen tako da mikrokontrolerima


omogući što jeftiniji hardver, pa je zato moguće koristiti RC oscilatore, pri čemu se
svi slave nodovi softverski sinhronizuju sa masterom po prijemu njegovog signala.
Zbog toga kao sinhronizacioni impuls pre svake poruke master šalje bajt b'01010101'.
Tako je svakom slave nodu omogućena sinhronizacija korekcijom sopstvenih
vremenskih rutina u skladu sa primljenim bitskim vremenima logičke 0 i 1.

Nakon sinhronizacionog bajta sledi jednobajtno zaglavlje, u kome se saopštava kakvi


podaci slede. U njemu 4 bita (bit 0 do bit 3) adresiraju nodove na liniji, 2 bita (bitovi 4
i 5) određuju dužinu informacija (2, 4 ili 8 bajtova), i zadnja 2 bita (6 i 7) služe za
proveru parnosti zaglavlja.
LIN protokolom nije specifiran format narednih informacija, osim SLEEP komande i
checksuma informacija.

Kako nakon pojave greške LIN protokolom nije omogućena njena prijava, master
može u delu sa informacijama zatražiti prijemni status od pojedinačnih nodova.

Svi nodovi mogu primati poruke od ostalih nodova direktno, tako da dodatna
intervencija mastera u tom slučaju nije potrebna. Ipak, master mora obezbediti
povremenu prozivku nodova u slučaju da su njihovi podaci potrebni ostalim
nodovima.

Master može poslati sve nodove u sleep mod, slanjem identifikacionog bajta 0x80.
Ostali nodovi po prijemu ove komande trebaju podesiti interapt po promeni stanja na
pinu na liniji, tako da i oni mogu otići u sleep mod.

Bilo koji nod može probuditi ostale slanjem 0x80 koda. Po njegovom prijemu svi
nodovi se bude i čekaju dalje informacije od mastera.

LIN protokol nije stekao veliku popularnost zbog kašnjenja u proizvodnji


odgovarajućih integrisanih drajvera, male daljine i podložnosti smetnjama usled
direktno polarisane linije. Za više detalja pogledajte AN729, AN235 i AN237.

127
52. DALI

DMX512 komunikacija je jednosmerna. Zato joj je primena ograničena na upravljanje


rasvetom. Međutim, njen princip je nepraktičan u slučaju kvara sijalice (reflektora).
Zgodnije bi bilo kada bi bilo moguće da drajver za sijalicu detektuje da li ona zaista
radi, i da po potrebi obavesti master o kvaru.

DALI (eng. Digitally Addressable Lighting Interface) protokol je namenjen


upravljanju pre svega fluo cevima. Zbog čega baš njima? Zbog toga za istu potrošnju
električne energije jaču svetlost od njih (Lm/W) daju jedino metal-halidne,
sodijumske (i niskog i visokog pritiska) sijalice, kriogenske i retki Luxeon
eksperimentalni tipovi LED. Što se tiče početnih investicija, od svih ovih tipova
jedino fluo cevi se mogu nabaviti po povoljnoj ceni. Iako jedna fluo cev košta oko
1,3€ (u odnosu na sijalicu sa užarenim vlaknom koja je oko 0,2€), vremenom će se
isplatiti kroz manji račun za električnu energiju. Verujte mi na reč. Imam ih u svim
prostorijama osim kupatila (zbog vlage).

Iako se regulacija svetlosti sijalica sa užarenim vlaknom lako implementira faznom


regulacijom, kod fluo cevi sa prigušnicama je to mnogo teže izvesti. Tek su se oko
2000-te godine pojavili tranzistori dovoljno jeftini i dovoljno velikog probojnog
napona da mogu poslužiti kao konvertori mrežnog napona u napon potreban za rad
fluo cevi. Taj princip koristi DALI za funkciju dimera (eng. DALI dimming ballast).
Dimerom je omogućeno da se potrošnja električne energije još više smanji.

Na DALI interfejs moguće je povezati do 64 nodova. Regulacija svetlosti postignuta


je u 255 koraka, ali logaritamskog odnosa. On pruža prirodniji odnos pojačanja i
smanjenja svetlosti. Takođe je moguće proizvesti i moćne efekte postepenog
pojačanja ili smanjenja svetla, podešavalje svetla po grupama i slično.

DALI protokol nema posebne integrisane drajvere. Umesto njih, implementirani su


diskretnom tehnologijom. Tačnije, za prijem i predaju signala koriste se optokapleri,
čime je pored niske cene drajvera omogućeno i galvansko odvajanje linije od mrežnog
napona.

Kako je DALI protokol rezultat saradnje Microchipa i International Rectifiera,


dodatne informacije o DALI protokolu mogu se jedino naručiti na CD-u sa sajta http://
www.irf.com/product-info/lighting/. Za više detalja pogledajte AN809 i AN811.

128
53. SPI

SPI (eng. Serial Peripheral Interface) predstavlja komunikacioni protokol namenjen


brzom prenosu signala, na kratkim odstojanjima. Iako SPI protokol nema ograničenje
najmanje brzine, zbog bržeg prenosa veće količine podataka se mikrokontroleru
obično zabranjuje izvršavanje ostalih operacija. Upravo zbog toga Vaš digitalni foto
aparat ne možete istovremeno koristiti kao web kameru, niti na MP3 plejeru ne
možete slušati muziku dok je povezan sa kompjuterom.

Obično se koristi prilikom komunikacije sa serijskim EEPROM memorijama, kao i


memorijskim karticama (MMC, SD, xD, CF...). Iako memorijske kartice u osnovi
predstavljaju veliku EEPROM memoriju, imajte u vidu da je proces formiranja
sistema za podršku fajlova (eng. Filesystem npr. FAT16, FAT32 ili NTFS) u
memorijskim karticama kao i sistem snimanja i čitanja fajlova iz takvog fajl sistema
prilično komplikovan, tako da PIC16 serija mikrokontrolera obično nema dovoljno
resursa za njeno efektno korišćenje.

SPI protokol sličan je I2C protokolu, sa glavnom razlikom adresiranja raznih slave
uređaja preko posebnog pina, a ne prozivkom njihove adrese. Na taj način slave
hardver ne mora imati dodatne pinove za formiranje svoje adrese, ali mikrokontroler
mora obezbediti po jedan pin za adresiranje svakog slave hardvera ponaosob.

Za jedan SPI slave hardver dovoljne su tri linije, a svaki naredni mora imati svoj CS
(eng. Chip Select) pin. Ukoliko je na CS pinu povezanom na odgovarajući slave SPI
hardver prisutna logička 0, onda će on reagovati na signale sa ostale dve linije. U
protivnom, ignorisaće ih i njegovi pinovi biće neprestano u stanju visoke impedanse,
omogućavajući adresiranje ostalih slave SPI hardvera. Interesantna je mogućnost
istovremenog slanja podataka svim Slave hardverima ukoliko su sve CS linije na
logičkoj 0 (svi slave očekuju podatke).

Isto kao kod I2C protokola, mikrokontroler (master) je uvek zadužen za generisanje
takta preko SCK linije. Preko druge (SI) linije sinhronizovano sa taktom šalju se
podatci u ili iz mikrokontrolera.

Za više detalja pogledajte AN248, AN648 i AN909.

Isto kao i RS232 i I2C kod moćnijih mikrokontrolera je SPI hardverski


implementovan.

129
54. INKnet

RS485 standardom propisan je jedino hardver. INKnet predstavlja softver razijen od


strane Ed Nisley-ja, a čiji su principi opisani u Circuit Cellar časopisu. Za razliku od
DMX512 protokola, INKnet protokolom moguća je dvosmerna komunikacija.

Iako je INKnet protokol prvenstveno razvijen za 8052 mikroprocesor (tih godina su


mikrokontroleri bili retki i skupi), protokol se može iskoristiti ili prilagoditi bilo kom
današnjem mikrokontroleru.

Komunikaciju inicira centralni mikrokontroler (master), šaljući zahtev za


informacijama pojedinačnim ćelijama (nodovima - eng. node). Oblik poruke je takav
da se u njoj pre informacije šalje desetobajtno zaglavlje, a nakon njega informacije
sve do maksimalne veličine poruke od 255 bajtova.

bajt 0 – rezervisano, mora biti 0


bajt 1 – dužina poruke sa zaglavljem (9 do 255)
bajt 2 – adresa noda primaoca informacije
bajt 3 – komanda primaocu
bajt 4 – adresa noda pošaljioca informacije
bajt 5 – adresa rezervisanog noda
bajt 6 – MSB bajt status flagova noda
bajt 7 – LSB bajt status flagova noda
bajt 8 – LSB bajt checksuma
bajt 9 – MSB bajt checksuma
bajtovi 10 do 255 – informacije

Uočavate da je ovim načinom moguće poslati maksimalno 245 bajtova informacija.


Više informacija moralo bi se poslati unutar više poruka (kao SMS poruke). Iako svi
nodovi mogu istovremeno primiti informacije, master je taj koji će na osnovu
zaglavlja (i informacija) regulisati rad i komunikaciju između nodova.

Slično kao adresa noda primaoca i pošaljioca, rezervisani nod će nadalje odgovarati na
poruke pošaljioca koji ga je rezervisao.

Komanda primaocu ukazuje šta nod primaoc poruke treba uraditi sa informacijom.
Ovde su prikazane standardne komande, ali mogu se po potrebi proširiti, što zavisi od
konkretnih zahteva mreže.

80 - POLL Poll from master to node


81 - STATUS Status response from node to master
82 - UNBUSY Force node "unbusy" regardless of actual status (use with caution!)
88 - RESERVE Reserve node for exclusive use of "from" node (except for polls &
responses)
89 - RELEASE Release node for general use (may be sent by any node)
90 - CONSOUT Console output (to display)
91 - CONSIN Console input (from keyboard)
92 - CONSECHO Echo of console input message
93 - CONSFILE Console input (from file)

130
Unutar status bajta noda, takođe (kao kod STATUS registra mikrokontrolera)
određeni flagovi opisuju funkcije noda. Flagovi su sledeći:

15 - BUSY Node is busy handling previous message


14 - OVERRUN At least one previous message was lost
13 - ECHO Node will echo all CONSIN messages
12 - LFSTRIP Node strips LF after CR on CONSIN msgs
11 - CSUM Node detected a checksum error
10 - reserved
09 - reserved
08 - MASTER Node is network master

Flagovi od 0 do 7 su rezervisani.

Ovakav princip omogućava efikasnu integraciju standardnog RS485 drajvera i


namenskog softvera za pravljenje sopstvene mreže mikrokontrolera. Detekcija grešaka
implementirana je checksumom, a korekcija ponovnim slanjem informacije ukoliko
prijemni nod pošalje zaglavlje sa setovanim CSUM bitom njegovog status bajta.

Za više detalja pogledajte časopise Circuit Cellar broj 10 (avg/sep 1989), 11 i 12. U
njima možete pronaći i objašnjenja interesantnih principa komunikacija bez mastera
(detekcijom kolizije ili rednim transferom dozvole predaje od jednog ka drugom
nodu). Unutar istih časopisa možete videti i organizacionu strukturu složenijih
komunikacionih protokola, formiranu po slojevima (eng. Layers) u CEBus protokolu.

Za jednostavniji komunikacioni protokol preko RS485 drajvera pogledajte časopis


Circuit Cellar broj 21.

131
55. S-ARTnet

INKnet protokol sa RS485 drajverima pored očiglednih prednosti ima i par mana.
Pored signala, svakom nodu potrebno je dovesti i napon napajanja (+5V i 0V). Bilo bi
svakako jeftinije ako bi se broj provodnika mogao na neki način smanjiti. S-ARTnet
(eng. Serial, Addressable, Receive/Transmitter) protokol rešava ovaj problem, tako što
se kroz dva provodnika prenosi i napon napajanja i koristan signal. Ovo je omogućeno
tako što izlazni napon drajvera može biti 15V, 7,5V ili 0V. Prijemnik na osnovu ovih
napona detektuje da li je poslata logička 0 ili logička 1. Kako napon od 0V traje
prilično kratko, nodovima će za to vreme napajanje obezbeđivati kondenzator.

S-ARTnet protokolom moguće je adresirati do 30 slave nodova.

S-ARTnet protokol kao i INKnet ima master koji za komunicira sa pojedinim slave
nodovima. Međutim, njegovi slave nodovi nisu dodatni mikrokontroleri, već ih
predstavlja specijalizovano integrisano kolo CS212. Ono u sebi ima objedinjen
komunikacioni protokol, dva ulazna i dva izlazna pina i ulazno izlazni drajver.

Adresa odgovarajućeg slave noda hardverski se postavlja povezujući pinove CS212


kola ka masi ili naponu napajanja (slično kao kod I2C). Master i slave nodovi
komuniciraju preko 10-bitnih poruka. Poruka može biti jedna od 3 sledeća tipa:

1. Sinhronizacija – Master šalje poruku 0111111110. Na osnovu nje svi slave nodovi
sinhronizuju svoj takt.

2. Piši – Master šalje poruku tipa A0 A1 A2 A3 A4 Pa Wr D0 D1 Pd gde A0 do A4


bitovi sadrže adresu željenog noda, D0 i D1 logičko stanje koje se treba postaviti na
izlaznim pinovima CS212 kola, Wr bit (1 za indikaciju upisa) i Pa i Pd bitove za
proveru parnosti adrese i ostatka poruke

3. Čitaj – Master šalje poruku A0 A1 A2 A3 A4 Pa Rd gde su A0 – A4 bitovi adrese,


Pa bit za proveru parnosti adrese i Rd bit (0 za indikaciju čitanja). Po prijemu, CS212
šalje poruku I0 I1 Pd gde su I0 i I1 logička stanja na njegovim ulaznim pinovima, a Pd
je bit provere parnosti.

S-ARTnet kao ni DALI ne sadrži integrisane drajvere za master, ali ih ima u CS212
kolima. Neophodna konverzija logičkih nivoa se za master obezbeđuje odgovarajućim
konvertorima signala. Preko ovog protokola master može adresirati do 30 slave
nodova, odnosno očitavati 60 udaljenih ulaznih pinova, i postavljati do 60 udaljenih
izlaznih pinova slave nodova.

Po potrebi, master može periodično vršiti prozivku svih nodova. Zbog male dužine
poruka i trostepenog stanja na liniji, moguće je prozivati svih 30 nodova 6 do 7 puta u
sekundi. Više o ovom protokolu imate u časopisu Circuit Cellar broj 21.

132
56. CAN

Svi raniji principi zahtevaju softversku detekciju i/ili korekciju grešaka u okruženju
podložnom smetnjama. Naravno da je to moguće uraditi (kao u INKnet protokolu), ali
Microchip se potrudio pa je softver koji bi inače opterećivao mikrokontroler prebacio
u hardver. Tako jedno integrisano kolo (MCP2510 ili MCP2515) obavlja
komunikacionu funciju (u kojoj je implementirana CRC detekcija grešaka, korekcija
grešaka, izazivanje interapta po prijemu signala...), a drugo predstavlja drajver za
spojni put (MCP2550 ili MCP2551). Drajverom upravlja komunikacioni čip, a
komunikacionim čipom mikrokontroler preko SPI protokola.

Isto kao RS485, i CAN standard koristi diferencijalne signale. Međutim, za razliku od
RS485, CAN standardom propisan je i komunikacioni protokol. U njemu je
mikrokontroler rasterećen od komunikacionih algoritama, i može svu svoju snagu
upotrebiti za ono za šta je i namenjen.

Po CAN protokolu ne vrši se (kao kod I2C ili INKnet) prozivka svakog pojedinačnog
noda. Ne. Nodovi se ne adresiraju ni posebnim pinovima kao kod SPI protokola.
Umesto toga, nodovi su ravnopravni. Svi oni moraju određeno vreme „osluškivati“
stanje na liniji pre nego što počnu sa predajom, kako ne bi upali u već postojeću vezu.
Ukoliko se ipak dogodi da dva ili više nodova istovremeno započnu predaju podataka,
na scenu stupa kolo za detekciju kolizije (eng. Collision Detection).

Po detekciji kolizije nod koji je prvi predao logičku 0 unutar podatka nastavlja sa
predajom, dok ostali (čim detektuju 0 dok u stvari šalju 1) momentalno prestaju sa
predajom, čekaju dok se ne završi sa slanjem kao i neko vreme nakon toga (da se ne bi
javilo novo preplitanje), i tek onda pokušavaju novu predaju. Kako je logička 0
„dominantna“, ona će uvek prebrisati logičku 1 (slično kao u I2C). Na taj način
podatak će stići do prijemnika neizmenjen i bez ikakvog kašnjenja ili korekcije, a za
komunikaciju se (zbog iste linije za slanje i prijem podataka) koriste samo dva
provodnika (i zajednička masa).

U CAN mreži pojedinačni nodovi nemaju adrese. CAN protokol nije adresno već
komandno orjentisan sistem. Zbog toga nodovi obično komuniciraju između sebe
periodično šaljući poruke po liniji. Ako je nekome potrebna, eto mu je. Ukoliko nije,
ignorisaće se.

Struktura CAN protokola omogućava upotrebu hardverskih CAN ekspandera (kao kod
S-ARTnet veze). Microchip je zaključio da se veliki broj nodova sastoji jedino od
odgovarajućeg U/I hardvera (U/I pinova, A/D konvertora ili PWM modulatora), pa je
proizveo seriju U/I ekspandera koji se mogu direktno povezati na CAN mrežu, i čijim
je hardverom moguća direktna manipulacija od strane ostalih (inteligentnijih) nodova.

Za više detalja pogledajte datasheetove drajvera, komunikacionog čipa, CAN I/O


ekspandera, AN215, AN228 i AN754.

Razvitkom CAN mreže originalni protokol pretrpeo je izmene softvera, pa je moguće


sresti verzije CAN 1.2, CAN 2.0A, CAN 2.0B i ECAN. Na sreću, novije verzije
podržavaju starije (eng. backward compatibile). Za više detalja pogledajte AN916.

133
Jedan deo do sada opisanih komunikacionih protokola je hardverski integrisan u jačim
serijama mikrokontrolera. To ipak ne znači da se slabiji mikrokontroleri (čitaj
PIC16F84) ne mogu koristiti za određene vrste komunikacija. Uvek je moguće (u
slučaju da je mikrokontroler dovoljno brz) pravovremeno direktno manipulisati
ulazno izlaznim pinovima, i na taj način ostvariti softversku implementaciju
hardverskih komunikacionih rutina (eng. bit-banging) kao što je ilustrovano u RS232
vezi. Taj način nekada može biti i neophodan (na primer prilikom istovremene
upotrebe 3 RS232 veze jednim mikrokontrolerom).

Komunikacioni protokoli ne prestaju da se razvijaju. I sami verovatno znate da se


nekada mogao koristiti jedino dial-up, zatim ISDN, a onda ADSL. Brzina i dalje raste.
Mikrokontroleri su u potpuno istoj situaciji.

134
57. Koju vezu odabrati?

Ne postoji univerzalan odgovor na ovo pitanje. Sve zavisi od toga za šta Vam je potrebna. Dobar uporedni prikaz imate u časopisu Circuit Cellar broj
26. U sledećoj tabeli dat je uporedni pregled ovde opisanih vrsta komunikacije sa svojim specifičnostima:

Paralelna RS232 RS485 DMX512 SPI I2C LIN DALI S-ARTnet CAN
drajver ne MAX232 MAX485 MAX485 ne ne da PC357NT da MCP2551
softver nije potreban implement. ne ne implement. implement. implement. ne hardverski MCP2510
max. broj zavisi od adr. 1 pred., 1 32 pred., 32 1 pred., 512 1 pred., malo zavisi od 1 master + 1 master + 64 1 master + 30 112 pred.,
članova magistrale prij. prij. prij. prij. kapaciteta linije 16 slave slave slave 112 prij.
max. brzina ograničena 20kbita/S 100kbita/S 100kbita/S 5Mbita/S 100, 400kbita/S 20kbita/S ? ? 1Mbit/S
hardverom do 3Mbita/S ili 3,2Mbita/S
max daljina mala,oko 15m 1,2km 1,2km mala,oko mala,oko 20cm 40m ? ? 40m pri
0.5m 0.5m 1Mbit/S
detek. gresaka ne bit parnosti zav. od soft. ne ne ne parnost +? dva bita hardverska
checksum parnosti
korek.gresaka ne zav. od soft. zav. od soft. ne ne ne zav. od soft. ? ne hardverska
max. napon 0V, +5V -25V, +25V -7V, +12V -7V, +12V 0V, +5V 0V, +5V 0V, +18V ? 0V, 7.5V, 15V -40V, +40V
drajvera
osetljivost zavisi od +-3V, +-0.2V +-0.2V zavisi od zavisi od zav. od drajv. +-?V trostepena +-0,5V
prijemnika hardvera prema masi diferencijalni diferencijalni hardvera hardvera diferencijalni diferencijalni
neaktivno 0V preko +3V zavisi od preko 0,4V nema takta visoka imp. bez Preko 9V preko ?V 15V nema signala
stanje softvera razlike u + takta razlike u + razlike
način pren. zav.od hard. asinhroni zav. od soft. asinhroni sinhroni sinhroni asinhroni asinhroni asinhroni asinhroni
simpl.br.prov zav. od mag. 1 + masa 2 + masa 2 + masa 4 + masa 2 + masa 1 + masa 2 1+masa 2 + masa
dupl.br.prov. zav. od mag. 2 + masa 4 + masa / / / / / / /
repetitor / / da da / / / / /
ul. impedansa zav.od hardv. 3k do 7k >=12k >=12k zav.od hardv. zav.od hardv. zav. od drajv. zav. od optok. zav. od hardv. 100k

160
58. Paralelna D/A konverzija

Ovde će biti prikazana dva hardverska načina realizacije paralelnog D/A konvertora.
Paralelna D/A konverzija za razliku od serijske zauzima više pinova, ali daje stabilniji
generisani napon i ne opterećuje mikrokontroler.

Pogledajte najpre hardversku realizaciju paralelnog D/A konvertora principom


binarne težinske otporne mreže (eng. binary weighted DAC).

Decimalni Bitovi Izlazni


broj RB3 RB0 Napon
0 0000 0V
1 0001 0,48V
2 0010 0,87V
3 0011 1,21V
4 0100 1,55V
5 0101 1,79V
Ovde je primenjena binarna otporna mreža
kod koje je otpornost povezana na pinove bita 6 0110 1,99V
veće težine dva puta manja. Na PORTB 7 0111 2,17V
dovoljno je dovesti željenu binarnu
kombinaciju, i na izlazu će se odmah javiti 8 1000 2,51V
stabilno analogno stanje. Zbog karakteristika 9 1001 2,63V
ove mreže, bitovi veće težine više utiču na
10 1010 2,75V
stanje izlaznog napona od bitova manje
težine. Tako setovanje RB3 pina podiže 11 1011 2,85V
napon za 2,51V, a RB0 za samo 0,48V. 12 1100 2,96V
13 1101 3,05V
Zbog bolje linearnosti idealno bi bilo
upotrebiti otpornike sa dupliranom vrednošću 14 1110 3,12V
prethodnih. Međutim, to zbog standardnih 15 1111 3,20V
vrednosti otpornika poskupljuje realizaciju.
Kako je impedansa izlaznih pinova (pri oba logička stanja) PIC mikrokontrolera
prilično niska (manja od 75Ω pri naponu napajanja od 5V) daljim širenjem otporne
mreže ne bi se postigli zadovoljavajući rezultati, pre svega u pogledu linearnosti
izlaznog napona. Osim toga, preciznost ovog kola u velikoj meri zavisi od tačnih
vrednosti i tolerancije upotrebljenih otpornika.

Po potrebi binarna težinska mreža može se napraviti sa logaritamskom a ne linearnom


karakteristikom izlaznog signala. To može biti od koristi kod povećanja dinamičkog
opsega govora u sistemima za digitalizaciju zvuka, jer po Laplacianovoj distribuciji
oblast oko napona bliskog 0 nosi više informacija od oblasti sa većim amplitudama.

Za više detalja ovakve težinske mreže pogledajte http://www.ke4nyv.com/index2.htm.


U situacijama kada je neophodna veća rezolucija D/A konvertora može se koristiti D/
A konvertor sa R-2R otpornim nizom (eng. R-2R ladder DAC).

136
Kod ove šeme, umesto dupliranja vrednosti otpornosti
koriste se otpornici istih vrednosti. Korišćenjem
integrisanog otpornog niza, kolo sa ovakvom šemom
može čak imati manje dimenzije. Rezolucija ovog kola
je osmobitna. To znači da se ovim kolom može (za
razliku od prethodnog) dobiti čak 255 stabilnih
analognih stanja. U tablici možete videti neke tipične
vrednosti izlaznog napona u zavisnosti od postavljenog
binarnog stanja na PORTB.

Decimalni broj RB7 RB0 Izlazni napon


0 00000000 0V
27 00011011 0,5V
53 00110101 1V
79 01001111 1,5V
105 01101001 2V
157 10011101 3V
209 11010001 4V
235 11101011 4,5V
255 11111111 5

Linearnost ovog kola je skoro idealna, a zavisi jedino od tolerancije upotrebljenih


otpornika. Za kompletnu tablicu izlaznih napona i detalje pogledajte AN655 sa http://
www.microchip.com/.

Za generisanje složenijih talasnih oblika izlaznih napona, najpraktičnije je uzimati


bajtove za POTRB iz tabele. Tako se mogu sa lakoćom realizovati testerasti,
trouglasti, sinusoidni oblici napona, pa čak i DTMF tonovi. Ukoliko mikrokontroler
treba izvršavati i druge operacije za vreme generisanja signala, možete jednostavnije
funkcije realizovati i softverski. Na primer, u interapt rutini možete neprekidno
povećavati stanje PORTB registra. Tako dobijate testerasti signal. Naizmeničnim
povećavanjem i smanjivanjem stanja PORTB registra dobijate testerasti signal. I
sinusni signal možete dobiti korišćenjem matematičkih funkcija.

137
59. Serijska D/A konverzija

Serijska D/A konverzija koristi drugačiji princip. Kod nje se kondenzator na izlazu
naizmenično puni i prazni tačno određenim odnosom, održavajući tako napon na
njemu u željenim granicama. Postupak kojim se puni i prazni kondenzator naziva se
modulacijom širine impulsa (eng. PWM – Pulse Width Modulation). Iako je
hardverski realizovana u nekim savremenijim PIC mikrokontrolerima, u PIC16F84
može se implementirati softverski.

Ova tehnika često se koristi za uključenja i isključenja prekidačkog tranistora


određeno vreme. Na primer ukoliko je napon +12V a tranzistor provodi 25, 50 ili 75%
vremena, efektivni napon biće 3, 6 i 9V. Minimum napona postojaće kada je na pinu
neprekidno prisutna logička 0, maksimum kada je neprekidno prisutna logička 1, a
polovina kada se na 50% periode naizmenično menja logičko stanje pina. Ovaj način
D/A konverzije uglavnom se upotrebljava za regulaciju brzine motora jednosmerne
struje. Nije pogodan za primene u kojima je potrebna veća stabilnost izlaznog signala
zbog generisanja smetnji i harmonika.

Nastavak sledi

Pored ovih, postoji još mnogo, mnogo principa po kojima se može implementovati D/
A konverzija. Pogledajte http://en.wikipedia.org/wiki/Analog-to-digital_converter za
više detalja. Za PIC16F84 od značaja bi mogao biti interesantan način modulacije tona
sa download sekcije sajta www.elektronika.ba (picsound).

Gornja granična frekvencija koju možete dobiti bilo kojim od prikazanih načinina D/
A konverzije zavisi isključivo od brzine oscilatora mikrokontrolera. Svakako da je
možete povećati manjim brojem različitih semplova koje koristite za generisanje
željenog talasnog oblika, ali u tom slučaju gubite na preciznosti generisanog signala.
Sve zavisi od toga kakav signal želite generisati. Na primer četvorobitna rezolucija D/
A konvertora sasvim je dovoljna za generisanje prilično čistog sinusoidnog signala, ali
je za generisanje DTMF tonova neophodna bar osmobitna rezolucija.

Ukoliko se mikrokontrolerom generišu sinusoidalni naponi stalne frekvencije,


poželjno je na izlazu D/A konvertora staviti analogni filter, propusnik željenog opsega
frekvencije. Posebno je to poželjno kod serijskih D/A konvertora zbog harmonika i
smetnji koje oni generišu.

138
60. Flash A/D konvertor

Verovatno Vam je već poznato da PIC16F84 nema u sebi integrisan A/D konvertor za
razliku od nekih savremenijih mikrokontrolera. Međutim, uz jednostavan interfejs sa
njim je moguće meriti odgovarajuće vrednosti napona. U narednim poglavljima biće
prikazano par principa A/D konverzije. Da biste shvatili rad raznih vrsta A/D
konvertora morate se najpre upoznati sa principom rada naponskog komparatora.

Naponski komparator nalazi se integrisan u savremenijim verzijama PIC


mikrokontrolera. Međutim, iako ga PIC16F84 nema, može mu se dodati spolja. 4
naponska komparatora u sebi sadrži popularno analogno integrisano kolo LM339. Sa
jednim kolom moguće je detektovati 5 decimalnih stanja, a sa dva 9 stanja. Kako je
LM339 potpuno analogno kolo, da biste na njegovom izlazu dobili naponske nivoe
logičke 0 i logičke 1, morate ga napajati istim naponom napajanja kao i PIC (+5V).

Šta u stvari radi naponski komparator? On poredi (eng. Compare) napone svoja dva
ulaza, i ukoliko je jedan veći od drugog, menja stanje svog izlaza. Na primer, ukoliko
se na jedan njegov ulaz dovede se referentni napon od 3V, a na drugom ulazu se
napon polako povećava od 0 do 5V, izlaz komparatora biće u stanju logičke 0 sve dok
napon na drugom ulazu ne pređe zadatih 3V.

Najteže će se naponski komparator snaći ukoliko se pogodi da je napon na oba ulaza


potpuno isti (3V). Ka kom će izlazu (logička 0 ili logička 1) tada biti naklonjen
uglavnom zavisi od stanja izlaza neposredno pre jednakih napona.

Jedini predstavnik potpuno paralelnog A/D konvertora je


Flash A/D convertor. On je realizovan pomoću više
naponskih komparatora. Na jedan ulaz svih komparatora
doveden je mereni napon, a na drugi su dovedeni
referentni naponski nivoi koji se redom smanjuju od
najvećeg do najmanjeg.

Pri tom smanjivanju može se (menjanjem vrednosti


otpornika) koristiti logaritamski ili linearni odnos napona.

Glavna prednost Flash konvertora je kako mu ime kaže


(eng. munja) njegova brzina. Kako on nije vezan za takt
mikrokontrolera, kompletnu A/D konverziju može obaviti
trenutno. Međutim, ima on svoje mane. Broj upotrebljenih
naponskih komparatora direktno određuje broj stanja
izlaza. Ako želite flash A/D konvertorom realizovati
četvorobitnu konverziju, biće Vam potrebno 16 ulaza (i 16
ulaznih pinova mikrokontrolera). Za osmobitnu konverziju
potrebno je 255 ulaza.

Pinovi RB4 do RB7 upotrebljeni su jer se njima može izazvati interapt pri promeni
ulaznog napona. Iako je problem velikog broja ulaznih pinova moguće prevazići
upotrebom određenih digitalnih konvertora u binarni format, ovoliki broj naponskih
komparatora nije baš najjeftiniji. Zato se ovaj tip A/D konvertora retko koristi.

139
61. Brojački A/D konvertor

Ovaj tip A/D konvertora u stranoj literaturi (eng.) se još sreće sreće pod nazivima
Counting ili Digital ramp.

Zamolite svog prijatelja da zamisli broj između 0 i 1000. Zamislio je. Krenite redom
sa pitanjima:

Da li je to broj 0? Nije.
Da li je to broj 1? Nije.
Da li je to broj 2? Nije.
...

Verovatno će mu dosaditi mnogo pre nego što se uopšte približite zamišljenom broju.
Njemu će dosaditi. Mikrokontroleru neće.

Ovaj A/D konvertor specifičan je po tome što


mu je za rad potreban D/A konvertor. Taj D/
A konvertor u šemi je realizovan R/2R
otpornim nizom.

Izlaz D/A konvertora vodi se na jedan ulaz


eksternog naponskog komparatora, a na drugi
ulaz dovodi se mereni napon. Izlazni napon
D/A konvertora se povećava korak po korak
(od 0V do 5V). U trenutku kada naponski
komparator promeni stanje, očita se trenutno
stanje na izlaznim pinovima D/A konvertora.
To stanje odgovara merenom analognom
naponu. Sasmim tim preciznost A/D
konvertora u najvećoj meri zavisi od
preciznosti D/A konvertora.

Verovatno i sami uviđate manu ovog


principa. Ukoliko je mereni napon blizu svoje
maksimalne vrednosti, mikrokontroler mora
D/A konvertorom povećavati napon od 0V pa
sve do merenog napona. To može potrajati.
Da bi se vreme merenja što više skratilo,
primenjuje se princip opisan u narednom
poglavlju.

Glavna rutina programa sa ovakvim principom izgledala bi ovako:


Pet incf SPORTB,F ; Povećaj Shaddow registar.
movf SPORTB,W ; Prebaci u W,
movwf PORTB ; pa u PORTB – tako povećaj izlazni napon.
btfsc PORTA,RA0 ; Jesu li se ovi naponi sada izjednačili?
goto Pet ; Nisu, povećavaj i dalje.
... ; Jesu, W sadrži vrednost A/D konverzije.

140
62. Sukcesivno aproksimativni
A/D konvertor

Da bih Vam ilustrovao princip rada ove A/D konverzije obrazložiću Vam princip
algoritma binarne pretrage unutar sortiranog niza podataka.

Opet zamolite svog prijatelja da zamisli broj između 0 i 1000. Zamislio je.
Sada ga pitajte je li njegov broj veći od [0+((1000-0)/2) = 500] 500. Nije. Znači
njegov broj je između 0 i 500.
Da li je veći od [0+((500-0)/2) = 250] 250? Nije. Znači broj je između 0 i 250.
Da li je veći od [0+((250-0)/2) = 125] 125? Nije. Broj je između 0 i 125.
Da li je veći od [0+((125-0)/2) = 62,5] 63? Jeste. Broj je između 63 i 125.
Da li je veći od [63+((125-63)/2) = 94] 94? Jeste. Broj je između 94 i 125.

Da li je veći od [94+((125-94)/2) = 109,5] 110? Jeste. Broj je između 110 i 125.


Da li je veći od [110+((125-110)/2) = 117,5] 118? Nije. Broj je između 110 i 118.
Da li je veći od [110+((118-110)/2) = 114] 114? Nije. Broj je između 110 i 114.
Da li je veći od [110+((114-110)/2) = 112] 112? Jeste. Broj je između 112 i 114.
Da li je veći od [112+((114-112)/2) = 113] 113? Jeste. Onda je to broj 114.

Ovaj princip možete zamisliti kao sečenje pice. Iseče se na pola, zatim na četvrtine, pa
na osmine, i tako sve do najmanjeg parčeta.

Vidite da ste za razliku od prethodnog slučaja sa samo 10 pitanja uspeli da dođete do


tačnog rezultata. E sada. Ukoliko ovaj princip primenite umesto (kao u brojačkom A/
D konvertoru) postepenog povećanja napona korak po korak, vreme utrošeno na
merenje biće mnogo, mnogo kraće, uz potpuno istu električnu šemu.

Program je prilično jednostavan. Najpre se setuje bit najveće težine (MSB - RB7) na
PORTB registru. U zavisnosti od stanja naponskog komparatora, ovaj pin ostavi se
setovan ili se resetuje. Onda se prelazi na RB6, RB5, RB4...

clrf PORTB ; Inicijalizuj PORTB


bsf PORTB,7 ; Setuj MSB
btfss PORTA,0 ; Ukoliko je napon preveliki,
bcf PORTB,7 ; resetuj ga.
bsf PORTB,6 ; Setuj naredni
btfss PORTA,0 ; Ukoliko je napon preveliki,
bcf PORTB,6 ; resetuj ga.
bsf PORTB,5 ; Setuj naredni
...
I tako sve do RB0 pina. Na kraju će PORTB sadržati izmerenu vrednost napona. Kod
je dat ilustrativno, a u pravim programima bi se koristio i Shaddow registar.

141
63. Wilkinsonov A/D konvertor

Ranije šeme zbog upotrebe D/A konvertora zauzimaju previše dragocenih pinova
mikrokontrolera. Osim toga, one zahtevaju upotrebu naponskog komparatora za svoj
rad. Očigledno je da se PIC16F84 takav kakav je ne snalazi najbolje sa merenjem i
poređenjem napona. Sa njegove strane mnogo je zgodnije mereni napon konvertovati
u neku drugu fizičku veličinu. Na primer u vreme. Taj princip primenjen je u sledećim
šemama. One Vam mogu poslužiti za merenje otpornosti, temperature (upotrebom
NTC ili PTC otpornika), intenziteta svetlosti (upotrebom fotootpornika) ili
kapacitivnosti (upotrebom kapacitivnih senzora).

Kako radi ovaj interfejs? Najpre drži RB0 na logičkoj 1


dovoljno dugo da bi se kondenzator napunio. Ovo vreme je
5*R*C, odnosno za maksimalnu vrednost testiranog
otpornika od 10kΩ oko 5mS. Čim se kondenzator u
potpunosti napuni, naizmenično se vrši postavljanje pina na
logičku 0 (pražnjenje kondenzatora), konfigurisanje pina kao
ulaz i testiranje da li se kondenzator dovoljno ispraznio
(prazan je kada na pinu mikrokontrolera javi logicka 0). Broj
ciklusa pražnjenja / testiranja ili proteklo vreme direktno
određuje vrednost merene otpornosti.
Prekid programa interaptima za vreme merenja dovešće do nepreciznog očitavanja
vrednosti. Zato se oni moraju isključiti dok se merenje ne završi.

Ukoliko Vam je potrebno brže merenje, možete umesto naizmeničnog menjanja stanja
pina (ulaz/izlaz) možete koristiti neku od sledećih šema:

Ovo kolo najpre drži RB0 na logičkoj 0 dovoljno dugo da se


kondenzator isprazni, odnosno da mu oba pola budu na
potencijalu od 0V. Zatim se pin RB0 postavlja u stanje ulaza, i
meri se vreme za koje će se na pinu javiti logička jedinica. Kako
se kondenzator sada puni preko otpornika, ovo vreme direktno
će zavisiti od trenutne vrednosti otpornosti. Prednost ove šeme
nad prethodnom je mogućnost pojave interapta po promeni
stanja na RB0/INT pinu, što rasterećuje mikrokontroler za ostale
potrebe.

Sa ovim kolom se uglavnom dobijaju najbolji rezultati. RB0


se postavi na logičku 1, kondenzator se napuni, a zatim se
meri vreme koje je potrebno da se na pinu javi logička 0. I sa
ovom šemom moguće je po završenom merenju otići na
interapt rutinu.

Možda Vam čudno deluje taj skok na interapt rutinu. Kako


će onda program meriti vreme? Jednostavno. Još jednim
interaptom izazvanim tajmerom.

Ove tehnike mogu se primeniti za bilo koju vrednost otpornika i kondenzatora.


Međutim, ukoliko se koristi kondenzator kapacitivnosti veće od 100nF između

142
kondenzatora i pina potrebno je postaviti zaštitni otpornik od oko 220Ω. On sprečava
preveliku struju na pinu mikrokontrolera u trenutku naglog punjenja ili pražnjenja
kondenzatora. Microchip čak navodi da se usled prevelike struje na pinovima portova
može promeniti stanje TRISA ili TRISB registra, pa ga je stoga poželjno povremeno
softverski „osvežiti”. Donja granica kapacitivnosti kondenzatora zavisi jedino od
brzine vašeg mikrokontrolera. Pri kristalu od 4MHz sasvim je moguće koristiti
vrednosti od 33pF. Što manji kondenzator upotrebljavate, merenje će biti kraće.

Kako vreme za koje se kondenzator napunio ili isprzanio nema direktne veze sa
celzijusovim stepenima ili svetlosnim luksom, vrednosti ovih veličina
najjednostavnije je dobiti iz odgovarajuce tabele. Bilo koja izobličenja pri merenju
(poput nelinearne karakteristike upotrebljenog senzora) mogu se odmah kompenzovati
u samoj tabeli.

Još jedna mogućnost gornjih šema ogleda se u mogućnošću merenja kapacitivnosti


umesto otpornosti. Na taj način može se na primer izmeriti položaj osovine
promenljivog kondenzatora. Naravno, u tom slučaju umesto promenljivog, u šemu je
potrebno postaviti običan otpornik što manjeg stepena tolerancije.

Ove šeme zbog svoje jednostavnosti imaju jedan veliki nedostatak. Sa njima nije
moguće dobiti veću preciznost zbog promene radnih karakteristika upotrebljenog
kondenzatora usled promene radne temperature. Zbog toga se može koristiti
kompenzacija ovih nedostataka koristeći kalibracioni otpornik i merenjem njegove
vrednosti neposredno pre merenja otpornosti senzora. Za detalje pogledajte AN512,
AN513 i AN863 sa http://www.microchip.com/.

Možda smatrate da ovo nije prava A/D konverzija zbog ograničenja na merenje
otpornosti i kapacitivnosti, a ne napona! U pravu ste. Međutim, uz male izmene
električne šeme moguće je realizovati pravu desetobitnu A/D konverziju. Za princip
rada i detalje pogledajte http://www.ele.uva.es/~jesus/adsd.pdf.

Ovakav princip merenja u literaturi se naziva još i Single Slope A/D konvertor.

143
64. Konverzija otpornosti i
kapacitivnosti u frekvenciju

Raniji principi A/D konverzije bili su pogodni za merenje raznih fizičkih veličina
jedino u slučaju da senzori nisu previše udaljeni od mikrokontrolera. Ukoliko biste
želeli da merite npr. temperaturu na terasi, morali bi razvući bar oko 5m provodnika.
Ti provodnici otpornosti senzora dodaju svoju otpornost koja zavisi od njihovog
poprečnog preseka i dužine. Osim toga usled svojih fizičkih veličina uvode povećanje
mogućnosti pogrešnog merenja. Na primer usled sopstvene zavisnosti otpornosti od
temperature (ponašaju se kao mini senzor temperature), usled povećanja
kapacitivnosti na vodovima (provodnici su uglavnom bliski jedan drugom, pa se
ponašaju kao kondenzator) ili usled indukovanih električnih smetnji (što duži kablovi,
to bolja antena). U industriji se upravo iz tih razloga udaljeni senzori umesto sa
promenljivim naponom prave sa promenljivom strujom (4-20mA).

PIC16F84 je prilično mali potrošač električne energije. Nema svrhe napraviti kolo za
merenje spoljne temperature, ubaciti mu čak i SLEEP mod, a onda mu dodati senzor
čija je prosečna potrošnja 12mA. Nije li upravo to rasipništvo u efikasnom
iskorišćenju datih nam resursa dovelo do opšteg povećanja zagađenja planete Zemlje!

Kao što ste ranije videli PIC16F84 se ne snalazi najbolje sa direktnim merenjem
napona. Šta najlakše radi? Meri vreme i broji.

U ovoj šemi upotrebljeno je popularno integrisano


kolo NE555 povezano kao astabilni multivibrator.
Tako povezano, ono će u zavisnosti od
kapacitivnosti elektrolitskog kondenzatora od 1μF i
otpornosti merenog otpornika od 10kΩ u
mikrokontroler slati impulse, tačno određenom
frekvencijom. Što je otpornost promenljivog
otpornika manja, ova frekvencija će biti veća.

Algoritam programa trebao bi u fiksnom


vremenskom intervalu (npr. 0,5S – što duži interval
to veća preciznost) brojati impulse.

Kako je za eliminaciju smetnji poželjno koristiti ulaz sa šmitovim okidačem, impulse


je najpraktičnije dovesti na RA4 (ukoliko se ne koriste interapti za brojanje) ili RB0
(ukoliko se koriste interapti za brojanje) pin. RB0 pin se ponaša kao ulaz sa šmitovim
okidačem jedino kada je podešen za interapte. Ukoliko je daljina od mikrokontrolera
do NE555 previše velika, možete povećati napon napajanja NE555. Za još veće
daljine može se kombinovati NE555 sa RS485 drajverom. U stvari kako je ovde
potreban jedino predajnik, deo integrisanog invertora signala (7406) biće dovoljan.
Ukoliko umesto promenljivog otpornika postavite stalan otpornik malog stepena
tolerancije dobijate odličan merač kapacitivnosti upotrebljenog kondenzatora.

Detalje o ovom principu imate na http://www.globu.net/pp/english/PP/ne555.htm. Tu


se nalaze podaci o frekvencijama u zavisnosti od kapacitivnosti i otpornosti.

144
65. Konverzija napona u frekvenciju

Konvertor napona u frekvenciju (eng. VCO - Voltage Controlled Oscilator – naponski


kontrolisani oscilator) u frekvenciju pretvara mereni napon.

Nastavak sledi!

145
66. Integrisani A/D konvertori

Pretpostavimo da Vam je potreban A/D konvertor koji bi brzo merio željeni napon, ne
zahtevajući pri tome intervenciju mikrokontrolera (npr. prilikom snimanja i
kompresije zvuka). U tom slučaju najpraktičnije je koristiti integrisane A/D
konvertore žrtvujući određen broj pinova za očitavanje podataka iz njih. Tipični
predstavnici integrisanih A/D konvertora su ADC0831, LTC1298, MAX 190 ili MAX
191.

Ponekad je potrebno meriti veliki dinamički opseg napona. Većina integrisanih A/D
konvertora sposobna je meriti jedino napone od 0 do +5V. MAX134 je specijalno
namenjen za ugradnju u mernim instrumentima, pa se njegov opseg merenja može
menjati u širokim granicama, omogućavajući na taj način merenje napona u opsezima
od 0 do 399,9mV rezolucijom od 0,1mV, pa sve do 0 do 399,9V rezolucijom od 0,1V.

146
67. Kompenzacija nelinearnih
karakteristika

Senzori koje upotrebljavate pri merenju obično nemaju linearnu karakteristiku. Na


primer NTC otpornik će pri 10oC imati otpornost od 1kΩ, pri 20oC 2kΩ, pri 30oC
4kΩ i pri 40oC 8kΩ. Očigledno je da on umesto linearne ima logaritamsku
karakteristiku. Iako se matematičkim formulama (npr. Steinhart-Hart ili metodom
linearizacije kao u AN942) može ispraviti njegov opseg, često razni drugi faktori
utiču na pogoršanje linearnosti. Te faktore izaziva princip A/D konverzije, promena
temperature oscilatora, kablova do senzora ili upotrebljenog VCO konvertora. Da bi
se dobila što tačnija merenja potrebno je na odgovarajući način kompenzovati
nelinearna izobličenja kako upotrebljenog senzora tako i svih ostalih činilaca.

Jedan od načina kompenzacije nelinearnosti je crtanje grafika izmerenih vrednosti. Na


X osi postavlja se redni broj merenja koji će na odgovarajući način biti prikazan
mikrokontrolerom (npr. 0 do 50 rezolucijom od 1oC ili 0 do 100 rezolucijom od ½oC
za temperaturni opseg od 0oC do 50oC), a na Y osi vrednost fizičke veličine izmerene
mikrokontrolerom i kalibrisane instrumentom veće klase preciznosti. Dalje je
potrebno softverski svakoj vrednosti sa X ose pridružiti (najčešće preko tabele)
odgovarajuću vrednost sa Y ose. Očigledno je da je radi bolje preciznosti grafika
neophodno da merenja budu što preciznija, i sa što više mernih tačaka.

Kako bi smanjili broj potrebnih merenja, dipl. ing. Lazar Pančić i dipl. ing. Bojan
Mitić su Vam pripremili program za interpolaciju merenih vrednosti. On na osnovu
par zadatih tačaka računa vrednosti preostalog broja potrebnih tačaka. Izlazni .txt fajl
programa možete editovati prema svojim potrebama i iskopirati ga u sopstveni
program. Pri tome niste ograničeni samo na upotrebu PIC mikrokontrolera.

Program je ispitan pod Win98 i Win2000, a dostupna je i njegova Linux verzija.


Besplatan je (dat je čak i izvorni kod) i nalazi se na mom sajtu čiji link možete naći na
kraju ovog uputstva.

147
68. Datalodger

Datalodger predstavlja uređaj koji snima semplovane podatke (obično u eksterni


EEPROM) i iz koga je potrebno povremeno spolja iščitavati podatke. U ranijim
primerima videli ste kako se može meriti nivo reke. U međuvremenu ste naučili i
upotrebu A/D konvertora, I2C i RS232 komunikacionog protokola.

Sada i nije teško zamisliti meteorološku stanicu sa anemometrom (meračem brzine


vetra), hidrometrom (meraćem vlažnosti vazduha), termometrom i meračem smera
vetra. U slučaju da se sve ove veličine dobijaju u analognom obliku, dovoljno je
dovesti ih u A/D konvertor i nakon toga u PIC. Semplovi svih konvertovanih napona
povremeno se snimaju u eksternu EEPROM memoriju preko I2C veze, a ona se
periodično prazni preko RS232 veze u kompjuter.

Kompjuter bi onda mogao analizirati dobijene podatke i predvideti na primer pojavu


suše ili kiše. Uz više istovremeno povezanih sistema (više udaljenih merača) mogla bi
se sa priličnom tačnošću predvideti mikroklima određenih područja.

148
69. Kontrola temperature

Ništa lakše. Dovoljno je povezati senzor na A/D kontroler, i zadati mikrokontroleru


graničnu vrednost rezultata A/D konverzije. Ukoliko na primer senzor kao rezultat A/
D konverzije broj manji od .175 uključiće se relej grejača, a za broj .175 (ili veći) koji
odgovara temperaturi od 25oC isključiće se relej. Ilustracija ovoga mogla bi ovako
izgledati:

movlw .175 ; Zadata vrednost temperature


subwf AD,W ; W = AD - .175
btfss STATUS,C ; Testiraj prekoračenje
goto Ukljuci ; AD < .175
goto Iskljuci ; AD >= .175

Da li je ovo dobar način kontrole? Nije!

Svi senzori podložni su smetnjama. Šta može izazvati te smetnje? Za početak, tu je


sam mikrokontroler. Njegov takt oscilatora proizvešće malo smanjenje i povećanje
napona napajanja. Dalje, tu su uređaji koji se kontrolišu mikrokontrolerom. Pri
multipleksu LED displeja najviše struje trošiće displej na kome se prikazuje broj 8
(tada su sve pojedinačne LED uključene), a najmanje onaj sa brojem 1 (uključena
samo dve LED). Ne mora to obavezno biti LED displej. Isti efekat prouzrokovaće i
relej grejača. Sledeća je vaša komšinica sa svojim (made in China) usisivačem. Iako
će dekapling kondenzator u dobroj meri eliminisati ove smetnje, jedan deo će se
svakako preneti i do senzora, i tu će proizveti šum.

Upravo je taj šum poguban za uspešnu kontrolu temperature. Sa njim će pri istoj
temperaturi rezultat A/D konverzije jednom biti 170, a drugi put 180, što će
mikrokontroler shvatiti kao odgovarajuću promenu temperature, i brzo će uključivati i
isključivati relej. Kontakti običnih releja jednostavno nisu namenjeni za takav rad, i
relej će posle par nedelja stradati.

Šta je rešenje? Reći mikrokontroleru da promeni stanje jedino ukoliko se izmerena


temperatura dovoljno (npr. za .10) udaljila od zadate vrednosti (.175), slično kao što
to šmitov okidač radi hardverski. Znači, da uključi grejač ukoliko je očitana vrednost
165 i manja, i da ga isključi ukoliko je očitana vrednost 185 i veća. Ovde je najbolje
radi što manjeg variranja temperature podesiti granične vrednostzi, tako da se postigne
kompromis između češćeg rada releja i spoljnih smetnji.

Da li je sada sve u redu? I dalje ne mora da bude.

Ukoliko je senzor temperature postavljen u blizini grejača, umesto merenja


temperature prostorije, meriće se temperatura grejača. Tako će pri uključenju grejača
rezultat A/D konverzije veoma brzo postati .255, odnosno, i dalje će se relej previše
brzo uključivati i isključivati. Ovo se može rešiti udaljavanjem senzora na mesto gde
neće direktno osećati temperaturu grejača.

Ovo bi moglo biti dovoljno dobro rešenje za ON/OFF (uključi/isključi) kontrolu


grejača (relejom). Međutim, nekada ON/OFF kontrola jednostavno nije dovoljna. U

149
tim situacijama koristi se kontinualna regulacija snage, faznim pomakom triaka
(slično kao PWM za jednosmerni napon).

Uzmimo za primer da želite u dvorištu napraviti inkubator za jaja. Ovde je radi što
manjih oscilacija temperature poželjno koristiti kontinualnu regulaciju. Međutim, šta
sa situacijom kada napolju počne da pada kiša (odjednom zahladni)?

Uz dovoljno dobro toplotno izolovan inkubator, neće biti nikakvih problema. Ali
nekada jednostavno nemamo dovoljno stiropora (i opet je sneg iznenadio naše putare).
U ovom slučaju potrebno je mikrokontroleru dodati još malo logike.

Osim temperature potpuno isti principi primenjuju se za kontrolu bilo koje fizičke
veličine. Više o ovim kontrolnim procesima imate u časopisima Circuit Cellar br. 17 i
19.

150
70. Rotacioni enkoder

Verovatno Vam je poznata uloga potenciometra u analognoj elektronici. On menja


svoju otpornost u zavinosti od položaja osovine, pomeranjem kontakta klizača preko
otporne površine. Na taj način realizovano je na primer pojačanje zvuka na
kasetofonu.

Analogni potenciometri imaju par mana. Kao prvo njihovi kontakti nisu večni. Oni su
kao i kontakti mehaničkih prekidača podložni varničenju (eng. Bouncing). Otuda
krčanje pri pojačavanju i smanjenju zvuka. Još gore, ukoliko upotrebite A/D
konvertor da prevedete stanje analognog potenciometra u digitalni oblik, moguće je da
kontakti potenciometra baš u trenutku merenja usled lošeg spoja budu odvojeni od
otporne površine, što će prouzrokovati očitavanje maksimalne otpornosti.

Sledeća mana analognog potenciometra odnosi se na položaj njegove osovine pri


graničnim vrednostima. Koliko puta ste morali menjati gumicu na slavini jer je neko
previše zavrnuo? Isto je i sa analognim potenciometrom. Ne možete očekivati od
korisnika da će biti „nežan“ prema svojim uređajima. Bolje stavite manju kapicu na
osovini. Neće se moći previše jako pritisnuti.

Postoji više vrsta rotacionih enkodera. Po načinu konstrukcije mogu biti mehanički,
optički i magnetski. Mehanički imaju najviše nedostataka zbog varničenja svojih
kontakata i manje rezolucije.

Po obliku signala koji se može dobiti na izlazu digitalnih potenciometra postoje


enkoderi sa apsolutnim adresiranjem koji na svom izlazu direktno daju binarni kod (4-
bitni, 6-bitni, 8-bitni), ili koji koriste malo drugačiji format brojanja (tzv. sivi eng.
Grey code) i enkoderi sa relativnim adresiranjem. U daljem opisu biće opisana jedino
upotreba rotacionih enkodera sa relativnim adresiranjem (eng. relative rotary encoder,
incremental rotary encoder ili quadrature encoder). Za detaljniji opis posetite
http://en.wikipedia.org/wiki/Rotary_encoder.

Relativni rotacioni enkoder treba sprovesti odgovarajuće obrtno kretanje osovine u


mikrokontroler. Međutim, za razliku od apsolutnog enkodera PIC ne mora znati
kolika je njegova trenutna vrednost u svakom trenutku. Čemu to. Ionako će je
inicijalizovati po uključenju (npr. čitanjem iz EEPROM-a). Dovoljno je dati mu
podatak u kom smeru se okreće osovina enkodera (kao kod običnih taster prekidača –
levo-desno), a mikrokontroler će to stanje softverski uporediti sa prethodnim i na
osnovu rezultata izvršiti predviđenu operaciju. Ovo uvodi značajnu prednost
rotacionih enkodera u tome što kod njih nema graničnih položaja. Drugim rečima,
možete okretati njihovu osovinu koliko god želite, kao kod Nautilus slavina.
Signal dobijen sa relativnog rotacionog enkodera u
jednom trenutku može imati stanja prikazana u
sledećoj tabeli:

--> Rotacija u smeru kazaljke na satu -->


00 01 11 10 00
<-- Rotacija suprotno od smera kazaljke <--

151
Kao što vidite, ukoliko se signal menja u smeru 00, 01, 11, 10 to znači da se osovina
okreće u smeru kazaljke na satu. U suprotnom (10, 11, 01, 00) osovina enkodera se
okreće u suprotnom smeru. Takvo stanje signala omogućava da poređenjem
prethodnog i sadašnjeg stanja lako otkrijemo u kojem se smeru okreće osovina. Na
primer, ukoliko je prethodno stanje bilo 11 a sadašnje je 01, osovina se okreće
suprotno od kazaljke na satu.

Iako Vam može izgledati da su rotacioni enkoderi spori, to nije slučaj. Oni mogu imati
i preko 255 položaja za samo 1 okretaj osovine. Može se desiti da zbog sporosti
mikrokontrolera (ukoliko izvršava i druge operacije za vreme okretanja
potenciometra) PIC nakon stanja 10 detektuje stanje 01 što je očigledno greška. Još
gore, pri previše brzom okretanju npr. u smeru kazaljke na satu moguće je da nakon
stanja 01 ne očita (zbog sporoti) sledeća 2 stanja (11 i 10), već tek treće (00), pa na
osnovu toga može zaključiti da je osovina okrenuta u suprotnom smeru.

Kod mehaničkih rotacionih enkodera situacija je još složenija, jer se mora izvršavati i
debouncing rutina. Ona se uglavnom može uprostiti tako što se umesto nje za jednu
promenu stanja enkodera traži uzastopan sled 2 ili više ispravnih stanja. Na taj način
je postignuta ispravna detekcija žtrvovanjem rezolucije enkodera.

Ukoliko ne želite izgubiti na rezoluciji možete između mehaničkog enkodera i


mikrokontrolera postaviti hardverski debouncing (sa rednim otpornikom između pina
mikrokontrolera i enkodera i kondenzatorom između izlaza enkodera i mase). Što je
veća kapacitivnost kondenzatora, veća će biti imunost na smetnje varničenja, ali će
maksimalna brzina okretanja osovine enkodera biti srazmerno manja. Obično je
dovoljna vrednost od 10nF. Upotrebljeni kondenzatori moraju biti odabrani prema
maksimalnoj rezoluciji i maksimalnoj procenjenoj brzini okretanja osovine enkodera.

Kako će se stanje osovine enkodera najverovatnije retko kada menjati, najpraktičnije


je povezati izlaze rotacionog enkodera na interapt ulaze mikrokontrolera. U slučaju da
je potrebno snimanje trenutne (apsolutne) vrednosti položaja osovine rotacionog
enkodera u EEPROM, praktičnije je snimiti je tek nakon što se osovina prestane
pomerati (na primer 6S nakon zadnjeg signala). Na taj način štiti se EEPROM.

Više detalja o upotrebi relativnih rotacionih enkodera imate na sajtu


http://www.mcmanis.com/chuck/robotics/projects/lab-x3/quadratrak.html.

Trebate shvatiti da rotacioni enkoderi ne mogu zameniti analogne potenciometre u


pravom smislu te reči. Oni nemaju nikakvu vezu sa promenom otpornosti. To su samo
digitalni davači položaja osovine. Međutim, to ne znači da se (u kombinaciji sa
mikrokontrolerom) ne mogu upotrebiti kao potenciometar. Dovoljno je očitanu
vrednost dovesti na D/A konvertor i imate izlazni napon proporcionalan položaju
osovine enkodera. Taj analogni izlazni napon možete koristiti kao izvor napajanja za
predpojačavač kasetofona, čime ste dobili odličan regulator jačine zvuka. Postoje
integrisana kola koja izvršavaju upravo tu operaciju bez upotrebe D/A konvertora
(DS1669, TDA8551). A ukoliko ste baš rešeni da dobijete promenljivu otpornost
povežite na PIC bilo koji pretvarač digitalnog signala u otpornost. Na primer DF1704.

152
71. Regulacija smera i brzine
kolektorskih DC motora

Pod kolektorskim DC motorima podrazumjevaju se motori jednosmerne struje sa


četkicama. Velikom broju kolektorskih motora jednosmerne struje moguće je menjati
smer i brzinu. Na primer malim motorima iz vokmena ili kasetofona, motorima
ventilatora za hladnjak automobila, pa sve do motora za viljuškare. Princip njihovog
rada je isti, a razlikuju se jedino po svojoj potrošnji i dimenzijama.

Kako motori najbolje iskorišćenje imaju pri svom nominalnom naponu napajanja, da
bi im se promenio (smanjio) broj obrtaja nije baš praktično koristiti D/A konvertor za
smanjenje tog napona. Umesto toga koristi se PWM princip D/A konverzije, ali bez
integratora (otpornika i kondenzatora). Na taj način motoru neće biti smanjena snaga
obrtanja osovine (usled smanjenog napona napajanja), već će se snaga regulisati
PWM odnosom punog napona napajanja.

Za promenu smera okretanja osovine motora koristi se poznata osobina kolektorskih


motora da im se rotor može okretati u suprotnom smeru prilikom promene polariteta
napona napajanja (oprez – neki motori pri tome imaju smanjenu snagu). Iz tog razloga
potrebno je promeniti smer napona napajanja motoru. Stoga se izlazi mikrokontrkora
povezuju sa drajverom u obliku tzv. H-mosta (eng. H-bridge), koji obezbeđuje
neophodnu promenu polariteta. Više o ovome imate na sajtu:
www.mcmanis.com/chuck/Robotics/tutorial/h-bridge/index.html

Kako kolektorski motor može u trenutku uključenja povući mnogo veću struju od
nominalne, poželjno je galvanski ga odvojiti od mikrokontrolera. Takođe, potrebno je
osigurati se da kvar mikrokontrolera ili nepravilna sekvenca na njegovim izlazima ne
može dovesti do kratkog spoja kroz tranzistore zaobilazeći motor. Oba problema
uspešno su rešena električnom šemom sa sajta:
www.mcmanis.com/chuck/Robotics/tutorial/h-bridge/bjt-circuit.html

Radi manjeg opterećenja motora, drajvera i mehaničkih elemenata, prilikom promene


smera potrebno je postepeno usporiti motor (smanjivanjem PWM odnosa), zatim ga
zakočiti, a tek onda polako ubrzavati (povećanjem PWM odnosa) u suprotnom smeru.
Ukoliko ovo ne ispoštujete (pri maksimalnoj brzini u jednom smeru dovedete signal
za maksimalnu brzinu u suprotnom smeru) efekat će biti isti kao kod automobila koji
iz četvrte brzine ubacite u rikverc.

Pre testiranja na hardveru simulirajte program i proverite da li ste motoru ostavili


dovoljno vremena za zaustavljanje. Usporavanje, kočenje i ubrzavanje neće imati
svoju funkciju ukoliko se završe za samo 0,1S.

153
72. Potrošač kao senzor

Znate li zašto nova, tek kupljena sijalica po prvom uključenju pregori? Nemojte se
mučiti. Miki, profesor električnih mašina Elektrotehničke škole u Aleksincu postavio
je nama učenicima to pitanje. Posle pola školskog časa, morao je sam odgovoriti na
njega. Nijedan ponuđeni odgovor nije bio tačan.

Volframova sijalica ima pozitivni temperaturni koeficijent otpornosti (eng. PTC). To


znači da joj je otpornost dok kroz nju ne protiče struja niska, reda oma. U trenutku
uključenja (dok je još hladna), kroz nju prođe i do 10 puta veća struja. Međutim, pri
propuštanju ove struje volframovo vlakno se zagreje i poveća svoju otpornost na više
desetina oma, što ograničava dalje povećanje struje. Ukoliko u proizvodnom procesu
volframovo vlakno nije pravilno dimenzionisano (npr. prekratko je), njegova
otpornost neće se po prvom uključenju dovoljno povećati, struja se neće dovoljno
ograničiti i ono će se zato istopiti. Iz tog razloga se kod skupljih halogenih sijalica
ponekad primenjuje elektronsko kolo sa ograničenjem maksimalne struje (eng. current
limiter) ili postepenim povećanjem struje (eng. soft start).

Pretpostavimo da želite izmeriti električnu otpornost sijalice dok je volframovo


vlakno još usijano. Jasno je da to možete uraditi primenom omovog zakona i
merenjem napona i struje, ali možete li to uraditi direktno? Uz mikrokontroler i ovo je
moguće. Pretpostavimo da se sijalica napaja sa 5V jednosmerne struje (ne pokušavajte
ovo uraditi sijalicom od 220V iz bezbednosnih razloga). Pinom RA0 se preko
prekidačkog tranzistora uključuje i isključuje relej. Sijalica je povezana direktno na
+5V i na relej, njegov mirni kontakt (isključen relej) povezan je na paralelni A/D
konvertor na PORTB, a radni kontakt (uključen relej) na masu.

Setovanjem RA0 pina, uključuje se relej, i sačeka se da sijalica zasvetli.


Resetovanjem RA0 pina isključuje se relej i sijalica se (i dalje vruća) prebacuje na A/
D konvertor. Struja koja prolazi kroz interne otpornosti A/D konvertora je toliko mala
da ne može u velikoj meri uticati na dalje zagrevanje sijalice. Brzim nizom merenja
može se u registre mikrokontrolera primenom indirektnog adresiranja snimiti grafik
opadanja otpornosti usled hladjenja sijalice. Čak se može merenjem proteklog
vremena do minimalne otpornosti sijalice grubo izmeriti spoljna temperatura (sijalica
će se brže hladiti ukoliko je spoljna temperatura niža)! Zazmislite bojler, kome je
senzor temperature njegov sopstveni grejač. Samo kad ne bi imao toliko kamenca!

Ovaj princip nije ograničen samo na sijalicu. Električni motori jednosmerne struje
prilikom isključenja inercijom nastavljaju svoj rad, pri tome radeći u generatorskom
režimu. Na njihovim kontaktima može se A/D konvertorom izmeriti generisani napon,
i na osnovu njega, po potrebi, D/A konvertorom kalibrisati brzina motora. Po istom
principu vetrenjači se može fino regulisati ugao zakretanja krila u zavisnosti od
generisanog napona (čime bi se sprečio njihov lom pri prejakom vetru), a akumulatoru
omogućiti naizmenično punjenje i testiranje napunjenosti.

Iako nema direktne veze sa potrošačima, verovatno će Vas zanimati kako možete
običnu LED upotrebiti za senzor osvetljenosti. Detalje imate na sajtu
http://free-vz.t-com.hr/Ivica-Novakovic/index.html.

154
73. Servo motori

Servo motori predstavljaju obične kolektorske DC motore kojima je dodat


odgovarajući davač položaja, odnosno brzine. Na taj način možete biti sigurni da je
motor napravio tačno toliko i toliko obrtaja. Ovo bi Vam moglo biti potrebno prilikom
regulacije protoka vode ili vazduha pomičnim pregradama, konstrukcije CNC mašine,
ili precizne regulacije brzine motora. Servo motori obično imaju reduktore preko
kojih im se smanjuje brzina (a povećava snaga) u određenom opsegu.

Kako se osovina motora okreće prilično brzo, najpraktičnije je uzimati signal sa


osovine reduktora. On je tu i precizniji zbog zazora koji može eventualno postojati
(npr. prilikom redukcije kaiševima kao kod starijih veš mašina). Signal se sa osovine
može dovesti u PIC na više načina. Ukoliko osovina reduktora ne zatvara pun krug
(npr. za pozicioniranje antene), moguće je osovinu reduktora povezati na običan
analogni potenciometar. Taj princip objašnjen je u AN531.

Za ostale primene možda bi pogodniji bio način sa rotacionim enkoderom. On je


objašnjen u AN718.

Motori koji se i pored reduktora ne mogu dovoljno brzo zaustaviti (imaju veliki
zamajac) moraju pored rotacionog enkodera primenjivati usporavanje, kočenje pa
ubrzanje. To je objasnjeno u AN532

Ponekad se rotacioni enkoder ne može upotrebiti zbog prevelike maksimalne brzine


motora. Na sreću, odgovarajuće davače položaja osovine motora nije teško napraviti
uz par odgovarajućih senzora. Više o tome imate u AN569 i AN894.

155
74. Step motori

Step motori predstavljaju specijalan oblik motora prilagođenih preciznoj regulaciji


položaja osovine. Nisu namenjeni za rad sa većim brzinama već im se osovina u
svakom trenutku može naći u jednom od tačno definisanih položaja (koraka eng.
step). Ukupnim brojem koraka određen je ugao pomeranja osovine. Uz 200 koraka,
ugao između dva koraka je 360o / 200 = 1,8o.

Za svoje upravljanje koriste odgovarajuće sekvence slične onima iz rotacionih


enkodera.

Po samom principu njihovog rada očigledno je da im za razliku od servo motora nije


potreban ikakav oblik povratne informacije o položaju. Dovoljno je prilikom
inicijalizacije vratiti osovinu step motora do početnog položaja, a zatim je okrenuti za
željeni broj koraka.

156
75. Detekcija prolaska napona kroz 0

Često se javlja potreba da se mikrokontrolerom treba detektovati prolazak


naizmeničnog napona kroz 0. Na primer pri konstrukciji dimera volframske sijalice ili
pri konstrukciji sata taktovanog mrežnom frekvencijom od 50Hz. Ukoliko je u pitanju
nizak napon, nema nikakvih problema. Dovoljan će Vam biti jedan tranzistor, dioda i
par otpornika.

Slika

Međutim, ukoliko mikrokontroler treba detektovati prolazak kroz 0 za 220V, ovaj


način nije moguće koristiti zbog prevelikog napona na bazi tranzistora i iz
bezbednosnih razloga. Da bi se ovaj problem prevazišao, može se koristiti sledeća
električna šema:

Slika

Možda se pitate zbog čega je ovoliko gradiva posvećeno upravo analognoj elektronici.
PIC16F84 sam po sebi ne ne može mnogo toga. Da bi radio išta korisno potrebno je
dovesti mu spolja neke signale. Da li će to biti signal sa termometra, tahometra,
aeromerta, hidrometra, barometra ili termopara u ovom trenutku nije bitno. Bitno je da
senzori ove signale uglavnom daju u analognom obliku. Ukoliko ne postoji način da
se oni očitaju i da se na osnovu dobijenih informacija preduzme određena akcija (npr.
navodnjavanje povrća u plasteniku ili aktiviranje alarma), džabe ste kupovali PIC.

157
76. Integrisana kola 4000 i 7400 serije

U digitalnoj elektronici se za realizaciju jednostavnih zadataka uglavnom


upotrebljavaju popularna integrisana kola serije 4000 ili 7400 (poznatija kao CD4000
i SN7400). Njihova glavna prednost je niska cena i laka dostupnost. PIC16F84 se
može bez problema povezivati sa obe serije integrisanih kola. U ovim kolima su na
hardverskom nivou implementirane jednostavne logičke operacije, brojači,
multiplekseri, pomerački registri, displej drajveri i dr. tako da su mnogo brža od
mikrokontrolera.

Ukoliko Vam iz bilo kog razloga zatreba neka funkcija koja nije implementirana u
PIC16F84, možete ga direktno povezati sa odgovarajućim integrisanim kolom, koje
realizuje pomenutu funkciju.

Uputstvo koje detaljno objašnjava funkcije osnovnih logičkih kola možete naći na
http://www.ibiblio.org/obp/electricCircuits/Digital/index.html sajtu.

Knjiga koja isto tako detaljno obrađuje ovu temu je „Elektronika digitalnih računara“
Alberta Paula Malvina. Iako je izdata još 1981, toliko postupno izlaže gradivo, da je
njen sadržaj i dalje aktuelan. Jedini zastareli deo u knjizi jeste opis odavno
prevaziđenih magnetskih memorija.

Neki od programa koji Vam mogu pomoći u simuliranju osnovnih logičkih kola su:

● Logisim

● Digital Simulator

● Digital Works

Kako obe serije za povezivanje sa mikrokontrolerom koriste adresnu magistralu,


brzina komunikacije će biti ograničena jedino hardverom, ali će se i za
najjednostavnije operacije morati utrošiti veći broj pinova.

158
77. Multipleksiranje izlaza

PIC16F84 ima 13 ulazno izlaznih pinova. Samim tim izgleda nemoguće spojiti
direktno na mikrokontroler više od 13 LED. Međutim, primenom multipleksiranja
moguće je direktno na mikrokontroler spojiti mnogo veći broj LED.

Kako radi multipleksiranje. Znate i sami da je televizijski prikaz moguć jedino zbog
tromosti ljudskog oka. Ovde je primenjen sličan pristup.

Pogledajte sledeću šemu. Anode LED spojene su na PORTB, a katode na tranzistore.

Sa ovom šemom omogućeno je upravljanje matricom od 32 LED.

RA4 pin PORTA registra se ovde ne koristi, jer ne može dati na svom izlazu logičku
jedinicu. Međutim uz malo trikova (zamenom polariteta LED i povezivanjem
tranzistora na naponu napajanja) i on može biti u funkciji. U praksi se uglavnom sreće
potreba za bar jednim ulazom, tako da se taj način ne praktikuje.

Najpre je potrebno isključiti sve prekidačke tranzistore dovođenjem logičke 0 u


PORTA. Zatim je potrebno na PORTB registru postaviti stanje 8 LED u prvoj koloni,
i na kratko (obično oko 20mS da se prosečan intenzitet svetlosti ne bi previše
smanjio) uključiti prekidački tranzistor na RA0 pinu. Diode na koje je dovedena
logička 1 će na trenutak zasvetleti. Onda se postavlja stanje LED druge kolone, i na
kratko uključuje tranzistor na RA1 pinu. Postupak se ponavlja dok se ne prikaže
stanje i na zadnjoj (četvrtoj) koloni, kada se celokupan proces ponavlja.

Zbog tromosti oka, izgledaće kao da LED neprekidno svetle. LED će svetleti manjim
intenzitetom nego inače, ali to se može nadoknaditi propuštanjem veće struje kroz njih
(smanjivanjem vrednosti otpornika na pinovima PORTB registra), ili podešavanjem
dužine uključenog stanja, tako da se postigne kompromis između jačine svetla dioda i
njihovog treperenja.

Rutinu za ispis stanja na displeju, najpraktičnije je realizovati u interapt rutini


izazvanoj tajmerom. Na taj način prikaz stanja LED ne utiče (previše) na rad glavnog
programa.

Na isti način moguće je prikazati odgovarajuće cifre na više sedmosegmentnih


displeja.

159
Svi izvodi svih zajedničkih segmenata (a, b, c, d, e, f, g, i dp – ukupno 8 izvoda)
spojeni su preko otpornika za PORTB mikrokontrolera. Zajedničke katode displeja
spajaju se preko prekidačkog tranzistora na PORTA.

Najpre se isključuju svi prekidački tranzistori dovođenjem logičke 0 u PORTA. Zatim


je potrebno na PORTB registru postaviti sliku cifre prvog displeja, i kratko uključiti
prekidački tranzistor na RA0 pinu. Onda se postavlja slika cifre drugog displeja, i na
kratko uključuje tranzistor na RA1 pinu. Postupak se ponavlja dok se ne prikaže cifra
i na zadnjem (četvrtom) displeju, kada se celokupan proces ponavlja.

U praksi se može videti ovakav princip realizovan bez ikakvih opornika i prekidačkih
tranzistora, odnosno direktnim povezivanjem displeja na PIC. Njegova mana je
povećana potrošnja, samim tim i grejanje mikrokontrolera kao i nejednakost svetla
pojedinih cifara. Ovo stoga što pin za prekidanje displeja mora kroz sebe propustiti
struju svih segmenata displeja, pa samim tim intenzitet svetla nije isti kada je na
displeju prikazan broj 8 (uključeni svi segmenti) i broj 1 (uključeni segmenti b i c).

Broj pinova može se smanjiti upotrebom LED drajvera 4000 ili 7400 serije.

4511 integrisano kolo predstavlja drajver za sedmosegmentni LED displej. Kada mu


se na ulaz dovode binarni brojevi od 0 do 9, na izlazu uključuje određene segmente
LED displeja. Umesto 4511, može se koristiti 7447.

Postupak je isti kao i ranije, sa tim što umesto odgovarajućeg obrasca za prikaz na
displeju, na ulaze 4511 treba dovesti binarni broj od 0 do 9. Segment decimalne tačke
(dp), morao je biti doveden direktno na mikrokontroler, jer 4511 (i 7447) ima
mogućnost prikaza samo jedne cifre. Ukoliko se decimalna tačka ne koristi, dobićete
još jedan slobodan pin.

Za detaljni opis povezivanja 4511 ili 7447 integrisanih kola, skinite sa interneta
njihove tehničke podatke.

160
78. Komplementarno povezivanje LED

Poznato vam je da pin može biti postavljen kao izlaz na visokom logičkom nivou, kao
izlaz na niskom logičkom nivou, i kao ulaz kada je u stanju visoke impedanse.
Sledeće kolo koristi sva tri stanja jednog pina, za pogon 2 LED.

Da bi se ovo kolo moglo primenjivati, potrebno je izmeriti određene parametre.


Voff1 – maksimalni napon pri kome LED1 ne emituje svetlo
Voff2 – maksimalni napon pri kome LED2 ne emituje svetlo
Von1 – miniminalni napon pri kome LED1 emituje svetlo
Von2 – miniminalni napon pri kome LED2 emituje svetlo
Ion1 – željena struja kroz LED1 pri uključenom stanju
Ion2 – željena struja kroz LED2 pri uključenom stanju
Vcc – napon napajanja

Potrebni proračuni su sledeći:


Ion1 = [ (Vcc-Von1)/R1 ] - [ Von1/(R2+R3) ]
Ion2 = [ (Vcc-Von2)/R2 ] - [ Von2/(R1+R3) ]
(Voff1+Voff2)/R3=Vcc-Voff1-Voff2/(R1+R2)

Da bi se smanjila nepotrebna potrošnja struje potrebno je za R3 izabrati što veću


vrednost, bez uključivanja LED pri ulaznom stanju pina. Približne vrednosti otpornika
(za struju od 8mA po uključenoj LED) su sledeće: R1=300Ω, R2=300Ω, R3=1,2kΩ.

Uključenje LED1 postiže se postavljanjem pina na logičku 0, LED2 na logičku 1,


isključenje obe LED prelaskom pina u visokoimpedansno stanje (postavljen kao ulaz),
a uključenje obe LED neprestanim naizmeničnim dovođenjem logičke 0 i 1 na pin (za
to je najpraktičnije koristiti interapt izazvan tajmerom).

Za razliku od standardnih multipleksa, ovo kolo troši čak 2,5mA u stanju isključenih
LED, pa nije pogodno za baterijsko napajanje. Praktičnije je koristiti multipleks. Ovde
je ilustrovano samo kao primer onoga što trebate izbegavati u svojim aplikacijama.

Na sličan način možete povezivati i mnogo veći broj LED. Za detalje pogledajte
TB029 sa http://www.microchip.com/.

U literaturi se ovaj princip može naći i pod nazivom Charlieplexing.

161
79. LCD - pojam

Pre svega trebate znati da postoji više vrsta LCD (Liquid Crystal Display). LCD u
svom najosnovnijem obliku možete videti na digitalnom satu, digitronu ili video
igricama. Cifre na LCD-u sastoje se (kao i kod LED displeja) od segmenata. Međutim,
njima se za razliku od LED segmenata ne sme dovesti jednosmeran napon da bi
postali vidljivi. Štaviše. Jednosmerni napon će ih uništiti. To znači da se određenom
segmentu da bi postao vidljiv mora neprekidno dovoditi naizmenični napon (kao kod
multipleksa pojedinih LED). Na sreću, i LCD može raditi u multipleksu, ali u dosta
drugačijem obliku. Pri tome broj pinova za uključenje pojedinih displeja ostaje isti, ali
jedan osmobitni port može kontrolisati maksimalno dva sedmosegmentna LCD
displeja (zajedno sa decimalnom tačkom). PIC16F84 bi prema tome mogao da
direktno kontroliše jednu do dve cifre displeja vašeg digitrona. Više o principu
direktnog pogona LCD-a imate u AN563 sa http://www.microchip.com/.

Da bi se ovo ograničenje prevazišlo izmišljeni su tzv. inteligentni LCD. Oni pored


displeja imaju integrisano kolo koje služi da se preko manjeg broja pinova može
upravljati većim brojem segmenata LCD-a. Postoje dve opšte vrste ovih displeja.
Alfanumerički i grafički. Na alfanumeričkim se mogu prikazati jedino slova i brojevi
(videli ste ih na halo govornicama), a na grafičkim šta god želite (imate ih na
mobilnim telefonima). U ostatku teksta biće opisani alfanumerički inteligentni
displeji.

Integrisani kontroler alfanumeričkih inteligentnih displeja zadužen je za generisanje


naizmeničnog napona neophodnog za rad dispeja, za multipleks, za ispis skraćenog
seta ASCII ili generisanje sopstvenog seta karaktera, pa čak i za treperenje i rotaciju
teksta na displeju. Uglavnom se kao kontroler koristi integrisano kolo Hitachi
HD48770 ili neki od njegovih kompatibilnih klonova.

Šta predstavlja ASCII set karaktera? U rano doba informatike svaki kompjuter
(Commodore, Spectrum, Atari, Amstrad, Oric Nova, Pacom, Galaksija) imao je
sopstveni format predstavljanja teksta. Kod nekih je veliko slovo A u memoriji bilo
predstavljano brojem 0x00, kod nekih 0x21 a kod nekih 0x41. Mala slova takođe su
imala nesuglasica. U nekim kompjuterima nisu ni postojala. Predstavljanje cifara
brojeva i znakova interpunkcije je opet poseban slučaj. Svakako da je bilo potrebno na
neki način standardizovati elektronski oblik zapisa teksta u računarima, kako bi se
podatci sa jednih računara mogli bez konverzije koristiti na drugim. Tako je nastao
ASCII kod. Po njemu svaki karakter (slovo, broj ili znak interpunkcije) ima svoj
jedinstven redni broj.

Ukoliko pažljivo zagledate alfanumerički LCD možete videti da mu se mesta za


karaktere (ćelije) sastoje od sitnih tačkica (piksela). Zatamnjivanjem određenih
piksela dobija se slika (eng. pattern) karaktera u svakoj pojedinačnoj ćeliji. Obično se
inteligentni LCD proizvode sa 8*2, 16*1, 16*2 20*2, 20*4, 24*2 ili 40*1 ćelija.
Nema baš mnogo smisla koristiti PIC16F84 za ispis teksta na LCD-u ukoliko u
njegovoj (ionako maloj) memoriji trebamo čuvati sliku (kao u tabeli za LED displeje)
svakog pojedinačnog karaktera. Tu obavezu na sebe preuzima integrisani kontroler
inteligentnog displeja. On ima ROM memoriju u kojoj se nalaze slike svakog
karaktera. Na taj način PIC treba poslati jedino ASCII kod odgovarajhućeg karaktera,

162
a displej će se sam pobrinuti za sve ostalo. To može biti nedostatak ukoliko želite na
displeju prikazati naša slova (npr. ŠĐŽČ). Iz tog razloga predviđena je mogućnost da
programer promeni sliku par specijalnih karaktera. Kako integrisani kontroler LCD-a
nema EEPROM memoriju, sliku ovih karaktera je neophodno čuvati u memoriji
mikrokontrolera i inicijalizovati u LCD-u po svakom uključenju.

Slika karaktera u ROM-u LCD-a obično se čuva u matrici od 5*7


ili 5*8 piksela, ali na displeju je kod ponekih LCD-a moguće
prikazati i proširenu matricu od npr. 5*10 piksela. Isključeni gornji
i donji pikseli jednostavno se neće videti. Nama ti dodatni pikseli mogu biti od koristi
radi prikaza npr. slova Š.

Iako se displeji mogu razlikovati po broju i rasporedu ćelija, upotrebljenim fontovima


za karaktere, vrsti, načinu i boji pozadinskog osvetljenja, njihovo povezivanje na
mikrokontroler je prilično standardizovano. 14 pina koristi se za upravljanje LCD-om,
a još 2 pina za pozadinsko osvetljenje. Ona mogu biti u istom redu sa ostalim
pinovima, ili posebno izdvojena. Moguće je naći i LCD bez pozadinskog osvetljenja,
ali sa 16 pinova. Pri tome zadnja dva pina (15. i 16.) nisu povezana.

Pinovi LCD-a mogu biti postavljeni u


jednom (16*1) ili u dva (8*2) reda.
Obično su brojevima obeleženi bar krajnji
pinovi. Na LCD-u na slici vidite jedan red
pinova. Pinovi 15 i 16 povezani su
(odozdo) na LED kao izvor pozadinskog
svetla (beli pravougaonik sa desne strane).

Funkcija pinova je sledeća:

Pin Simbol Opis


1 VSS Masa
2 VDD Napajanje za kontroler
3 VO Napajanje za LCD displej
4 RS (eng. Register selection)
5 R/W (eng. Read/write Selection)
6 E Enable pin Signal for LCM
7-14 DB0-DB7 Linije za podatke (0-7)
15 A Napajanje za LED (+)
16 K Napajanje za LED (-)

Kako LCD zahteva čak 8 pinova za prenos bajtova u LCD (DB0–DB7), kontrolerom
LCD-a je predviđena mogućnost upotrebe samo 4 pina (DB4-DB7) a osmobitni bajt
se u LCD šalje u 2 grupe niblova. Ušteda 4 pina se svakako isplati.

Kako je kontroler LCD displeja u stvari jedan mali mikrokontroler, PIC16F84 treba
određenim protokolom (kao RS-232) u njega slati podatke. Dobro je što (sa izuzetkom

163
startnog pulsa) ne postoji maksimalno vreme za koje se ovi podatci trebaju poslati. Na
taj način mikrokontroleru ostaje prilično vremena za ostale operacije koje treba
obavljati. Ipak, podatci se na LCD ne smeju slati previše velikom brzinom, jer ih u
tom slučaju kontroler LCD-a neće moći ispravno primiti.

Enable (startni) pin možete smatrati pinom za isključenje LCD-a. Dok je na njemu
prisutna logička 1, LCD neće reagovati na ostale signale. Na taj način moguće je
ostale pinove LCD-a (kao u multipleksu) koristiti za neke druge operacije. Impuls za
inicijalizaciju integrisanog kontrolera LCD-a mora trajati bar 450nS. Dok je startni

Nastavak sledi

164
80. Multipleksiranje ulaza

Na sličan način kao u prethodnom poglavlju, moguće je realizovati više od 13 ulaza


mikrokontrolera.

Izvodi pinova mikrokontrolera spajaju se u matricu tako da su taster prekidači spojeni


između čvorova. U ovom primeru na PORTB registar spojeni su pinovi RB0, RB1,
RB2 i RB3, a na PORTA RA0, RA1 i RA2. Na taj način realizovana je matrica sa 12
ulaza. Ona se inače najčešće koristi, jer npr. telefonske tastature (sa 12 tastera) koriste
isti princip.

Radi lakšeg razumevanja pretpostavimo da su prekidači obeleženi brojevima od 1 do


12. Najpre se PORTA registar postavi na b'00000111'. Zatim se RA0 pin postavi na
logičku 0, čime se u prvu kolonu dovodi nivo logičke 0. Redom se testiraju bitovi
RB0 do RB3 PORTB registra. Ukoliko nijedan nije resetovan, nisu pritisnuti
prekidači označeni sa 1, 4, 7 i 10. Onda se RA0 setuje, a RA1 resetuje. Ponovo se
testiraju bitovi PORTB registra, ali ovoga puta za grupu prekidača 2, 5, 8 i 11. U
zadnjem prolazu setuje se RA1, a resetuje RA2, i testiraju bitovi koji odgovaraju
prekidačima 3, 6, 9 i 12. Pull up otpornici moraju biti uključeni kako se na ulaznim
pinovima ne bi javilo nedefinisano stanje. Zbog njih se testiranje obavlja za logičku 0.

Ukoliko je potrebno obaviti određenu operaciju po otpuštanju tastera, program mora


pamtiti zadnje stanje odgovarajućeg tastera. U tom slučaju praktičnije bi bilo povezati
pinove RB4 do RB7 u matricu, i po promeni stanja izazvati interapt. Interapt rutina
treba detektovati stanje pinova PORTA i PORTB registra, utvrditi koji bit je izazvao
interapt, i izvršiti zadatu operaciju. Otpornici od 100Ω su povezani radi zaštite od
lažnog okidanja usled elektrostatičkih smetnji. Ukoliko se tastarura nalazi blizu (<2m)
mikrokontrolera, mogu se izostaviti.

A ukoliko želite postići još više ulaza uz minimalni broj upotrebljenih pinova, možete
koristiti sledeću šemu.

165
Pretpostavimo da su upotrebljeni pinovi RB0 do RB3, i da su prekidači obeleženi
decimalno (1 – 12), kao u prošlom primeru. Pre svega, potrebno je uključiti pull-up
otpornike. Onda treba definisati pin RB0 kao izlazni, a RB1, RB2 i RB3 kao ulazne i
postaviti RB0 na logičku 0. Redom se testiraju stanja na RB1 (za pritisnut broj 6),
RB2 (za broj 9) i RB3 (za broj 12). Zatim se RB0, RB2 i RB3 definišu kao ulazni, a
RB1 kao izlazni sa logičkom 0, i testiraju se stanja na RB0 (za broj 3), RB2 (za broj
8) i RB3 (za broj 11). Postupak se ponavlja za pinove RB2 i RB3.

Ovaj način je softverski malo teži za implementaciju, jer se u istom registru mora
vršiti manipulacija između ulaznih i izlaznih stanja pinova (što povlači za sobom
prelazak između banki). Međutim, njim je moguće testirati 12 prekidača sa samo 4
pina.

I u ovom slučaju mora se pamtiti zadnje stanje odgovarajućeg tastera ukoliko je


potrebno obaviti određenu operaciju po njegovom otpuštanju.

Ovakvi načini testiranja tastera mogući su jer je (kao tromost oka kod multipleksa sa
LED) ovde primenjena tromost prsta kojim se pritiska prekidač. Naime, prosečno
minimalno vreme za koje korisnik drži taster prekidač pritisnutim je oko 50 do
100mS.

Lično sam imao zadovoljstvo da na kratko popričam sa prvakom Srbije u kucanju na


teleprinteru (sprava poput električne pisaće mašine). Kuca 600 slova za 1 minut,
odnosno 10 slova za 1S. Kod njega je ovo prosečno vreme sigurno nešto kraće.

Može li se još smanjiti broj potrebnih pinova? Naravno da može. Više o tome u
narednim poglavljima.

166
81. Dupli multipleks

Sledećom šemom realizovana je kombinacija multipleksa ulaza sa multipleksom


izlaza. Na taj način pinovi PORTB registra imaju duplu funkciju.

Setite se multipleksa izlaza. Pic periodično postavlja stanje na LED segmentima i


preko zajedničke katode uključuje kompletan displej. Zatim ga isključuje, pa postavlja
stanje na sledećem. Duplim multipleksom bi se u trenutku dok je su svi displeji
isključeni testirali taster prekidači povezani paralelno sa displejima po principu
multipleksa ulaza. Otpornici od 220Ω postavljeni su zbog ograničavanja struje kroz
LED segmente i smanjenja uticaja indukovanih napona na ulazima mikrokontrolera
(samo 4 gornja), a otpornici od 2,2kΩ da ostali segmenti displeja ne bi zasvetleli pri
pritiskanju prekidača dok je uključen neki od displeja.

Najpre je da se ne bi javilo nedefinisano stanje na ulazima potrebno uključiti pull up


otpornike. To se može uraditi prilikom inicijalizacije, na početku programa. Kako su
LED displeji aktivni samo kada je PORTB definisan kao izlazni, ovo im neće smetati.

U multipleks rutini se u pauzi između uključenja displeja (dok su svi displeji preko
PORTA registra isključeni) RB0 do RB3 definišu kao ulazni, a RB4-RB7 kao izlazni
pinovi. Redom se na RB4 do RB7 postavlja logička 0, i testiraju stanja na RB0, RB1,
RB2 i RB3 pinovima. Ukoliko je na nekom od njih prisutna logička 0, to indikuje
pritisnut odgovarajući prekidač.

Po testiranju svih prekidača, pinovi PORTB registra definišu se kao izlazni, na


PORTB se postavlja slika koja će se pojaviti na LED displeju i uključuje se
odgovarajući displej.

Testiranje se može obavljati između cifara pojedinih displeja ili nakon što je
prikazana slika na svim displejima. Koji ćete način odabrati zavisi od željene brzine
testiranja prekidača.

Za detalje pogledajte AN529 i AN557 sa http://www.microchip.com/.

167
82. Kapacitivni prekidači

U ovom poglavlju naučićete kako se unutar PIC mikrokontrolera može implementirati


detekcija prisustva prsta korisnika u blizini određenog polja. Sećate se principa rada
wilkinsonovog A/D konvertora? On (pored otpornosti) može biti iskorišćen i za
merenje kapacitivnosti. Dovoljno je umesto promenljivog postaviti otpornik stalne
vrednosti i što manje tolerancije. Kao jedna obloga kondenzatora koristi se veća
površina pločice pertinaksa, a kao druga približen prst korisnika. Promena izmerene
kapacitivnosti ukazuje na prisustvo druge obloge ovakvog kondenzatora (prsta) u
blizini prve obloge. Kako je promena kapacitivnosti previše mala (5pF-15pF) da bi se
mogla dovoljno uspešno detektovati A/D konvertorom, obično se umesto jednog
koristi 255 ciklusa merenja, pri čemu se za njihovo brojanje može koristiti T0CKI pin.
Frekvencija ovakvog oscilatornog kola direktno zavisi od kapacitivnostu između
obloge i prsta. Njena promena iznosi od 1% do 5%. Za merenje ovako malih promena
su napredniji mikrokontroleri u prednosti zbog postojanja dva tajmera. Jedan se
koristi za brojanje impulsa, a drugi za generisanje vremenske baze.

Ovaj efekat moguć je jer se ljudsko telo ponaša kao provodnik. Uz dovoljnu veliku
površinu obloge i dovoljno malo rastojanje između obloge i prsta korisnika detekcija
je prilično pouzdana. Naravno da je zbog svog principa rada podložnija smetnjama, ali
eliminacija mehaničkih prekidača utiče na smanjenje cene i lepši izgled projekta.
Željeni oblik tastature može se odštampati na hartiji ili termootpornoj foliji (može se
nabaviti u knjižarama), i takva slika može se postaviti između stakla i obloge.

Kako se u ovom slučaju trebaju detektovati samo dva stanja (mala kapacitivnost –
nema prsta i velika kapacitivnost – ima prsta) softver treba detektovati samo ova dva
stanja. Uz dovoljno tanak izolator (staklo, pleksiglas, termootporna folija...) moguće
je detektovati približavanje i odaljavanje prsta od obloge, naravno u dosta
ograničenom dometu.

I sami možete zaključiti da najveći efekat na da ispravnu detekciju ima upravo oblik i
površina oplate. Zato se njenoj konstrukciji mora posvetiti posebna pažnja. Za detalje
pogledajte AN1101, AN1102 , AN1103 i AN1104 sa http://www.microchip.com/ i
www.microchip.com/mTouch.

Kapacitivni prekidači imaju i par mana. Oni imaju malo veću potrošnju energije,
odašilju elektromagnetne talase (zbog veće površine obloge se ponaša kao antena) na
maloj daljini, jaki elektromagnetni talasi mogu izazvati pogrešnu detekciju (
http://www.youtube.com/watch?v=_gL2VhAPEbA&amp;watch_response )
pritisnutosti tastera, za svaki prekidač zahtevaju najmanje jedan U/I pin i zbog
pouzdanog merenja traže da PIC radi na što većoj frekvenciji. Sleep mod ni
multipleks jednostavno nisu mogući.

168
83. Do 16 ulaza na 1 pinu

Odmah da napomenem da Vam ne preporučujem upotrebu ovog kola. Dovoljno je da


upotrebljene komponente usled starenja malo promene svoje vrednosti i detekcija više
neće biti uspešna. Osim toga, skoro svaka elektronska komponenta menja svoje
parametre pri promeni temperature. Moguće da će sa ovim kolom ispravna detekcija
vremenom biti moguća jedino pri niskoj temperaturi. Zato je za ovu šemu neophodno
koristiti komponente male tolerancije.

Princip rada je sledeći. Pin RB0 povezan je kao wilkinsonov A/D konvertor, ali
umesto merene otpornosti, ovde se pojavljuje otporna mreža. Rezultujuća otpornost
na pinu zavisi od toga koji taster je pritisnut u određenom trenutku. Najmanja je
(1kΩ) kada je pritisnut taster 1, povećava se do tastera 16 (1kΩ + 4k7 + 4k7 + 4k7 +
1kΩ + 1kΩ + 1kΩ = 18,1KΩ), a najveća je (teorijski beskonačna) kada nije pritisnut
ijedan taster.

Softver treba po izmeriti vrednost otpornosti po principu A/D konvertora i na osnovu


dobijene vrednosti pronaći koji taster je pritisnut.

Za razliku od ostalih šema sa više ulaza, ovom šemom je skoro nemoguće realizovati
detekciju više istovremeno pritisnutih tastera zbog većeg broja rednih i paralelnih
spojeva otpornika.

Više o ovom principu imate na http://www.josepino.com/ i na


http://www.romanblack.com/keypad.htm .

169
84. Buđenje iz sleep moda po
pritisnutom tasteru

Ako je potreban 1 taster prekidač, nema problema. Koristite buđenje interaptom na


RB0 pinu. Ukoliko vam je potrebno buđenje uz do 4 prekidača, dovoljno je postaviti
prekidače na RB4 do RB7 pinovima, dozvoliti interapt po promeni stanja na RB4 do
RB7 pinovima sa setovanim GIE bitom i otići u sleep mod. Zajednički interapt flag
prekidača će se po pritisku bilo kog prekidača setovati, ali mikrokontroler u trenutku
interapta ne zna koji prekidač ga je probudio. Nakon buđenja moguće je testirati RB4-
RB7 pinove kako da bi se utvrdilo na kom pinu je i dalje pritisnut taster.

Izgleda da je nemoguće buđenje iz sleep moda izazvati korišćenjem većeg broja


prekidača. Kako onda napraviti daljinski upravljač? Postoji kao i uvek više rešenja.
Jedno koristi interapte a drugo reset mikrokontrolera. Šta ćete koristiti zavisi od vaših
konkretnih potreba.

Ovde se najpre uključe pull up otpornici, a zatim se RB0 do RB3 pinovi deklarišu kao
izlazni sa logičkom 0, a RB4 do RB7 kao ulazni, podesi se intarapt i ode se u sleep
mod. Pritiskom na bilo koji prekidač PIC će se probuditi iz sleep moda, i onda je
potrebno redom postavljati RB0 do RB4 pinove na logičku 0 (držeći ostale na
logičkoj 1), i skenirati RB4 do RB7 pinove da bi se utvrdilo koji je taster i dalje
pritisnut. Za više detalja pogledajte AN552 sa http://www.microchip.com/.

Drugim načinom mikrokontroler se resetuje po pritisku prekidača.

170
Na ovoj šemi svi izlazi (RB0 do RB3) postavljeni su na logičku 0. Kondenzator C se
napunio preko otpornika od 47kΩ i dovodi logičku 1 na MCLR pin mikrokontrolera.
Čim se bilo koji taster pritisne, C se isprazni kroz jedan od 4k7 otpornika (zavisi od
toga koji se taster pritisnuo), napon na kondenzatoru opada (oko 1mS) sve dok se PIC
zbog pojavljivanja logičke 0 na MCLR pinu ne resetuje. Po resetu se svi U/I pinovi u
hardverskoj inicijalizaciji mikrokontrolera definišu kao ulazi, što sprečava dalje
pražnjenje kondenzatora. Vrednosti otpornika i kondenzatora izabrane su tako da je
trajanje ciklusa pražnjenja i punjenja kondenzatora manje od vremena reseta
mikrokontrolera (oko 18mS).

Čim se reset završi, potrebno je uključiti Pull up otpornike, na RB0 do RB3 pinovima
redom na kratko postaviti logičku 0 (držeći ostale izlaze na logičkoj 1), što brže
testirati stanje prekidača na RA0 do RA3 pinovima, i vratiti pinove RB0 do RB4 na
logičku 1. Prebacivanje izlaza na logičku 0 ne može prouzrokovati ponovni reset
mikrokontrolera ukoliko je vreme testiranja previše brzo (reda 10μS).

Za više detalja o ovome pogledajte AN528 sa http://www.microchip.com/.

171
85. Može li još manje?

Može, ali uz upotrebu specijalizovanih integrisanih kola koja u sebi već imaju
integrisanu multipleks rutinu, i dovoljan broj pinova za povezivanje na LED displeje,
odnosno prekidačku matricu.

Tipični predstavnici ovih integrisanih kola su:

EDE702 – LCD displej drajver. Upravljanje preko 1 pina.

EDE707 – LED displej drajver za 8 sedmosegmentnih displeja (bez decimalne


tačke). Prikaz cifara 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, b, C, d, E i F.
Upravljanje preko 4 pina.

EDE1144 - Dekoder za 16 tastera. Serijska detekcija preko 2 pina, ili paralelna


preko 4 pina (+1 za signalizaciju ispravno primljenog stanja prekidača)

EDE1188 - Dekoder za 64 tastera. Serijska detekcija preko 2 pina.

ICM7218A – LED displej drajver za 8 sedmosegmentnih displeja sa zajedničkom


anodom (bez decimalne tačke). Prikaz cifara 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
A, b, C, d, E i F sa mogućnošću direktnog adresiranja pojedinih LED

ICM7218B – LED displej drajver za 8 sedmosegmentnih displeja sa zajedničkom


katodom (bez decimalne tačke). Prikaz cifara 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
A, b, C, d, E i F sa mogućnošću direktnog adresiranja pojedinih LED

Uz njih je za razliku od multipleksa izazivanog mikrokontrolerom bez problema


moguće otići u SLEEP mod. EDE707 integrisano kolo će nastaviti sa prikazom po
jednom dovedenom stanju, bez ikakve naknadne intervencije mikrokontrolera, a
EDE1144 i EDE1188 se mogu povezati tako da po pritisnutom tasteru preko jednog
pina izazovu interapt (ovo se može upotrebiti za buđenje iz SLEEP moda), i (45mS
nakon interapta – dovoljno za stabilizaciju oscilatora mikrokontrolera) serijski preko
drugog pina u mikrokontroler pošalju kôd tastera.

172
86. Povećanje broja U/I pinova

Ponekad nije moguće koristiti multipleks zbog potrebe za stalnim (neisprekidanim)


logičkim nivoima. Očigledno je da bi u tom slučaju trebali na odgovarajući način
izvršiti povećanje broja ulazno izlaznih pinova.

Za to se može koristiti standardno integrisano kolo 74138 u kombinaciji sa 74259 ili


4099 kao ulaznim kolima, i u kombinaciji sa 74251 ili 4512 kao izlaznim kolima.

Na taj način možete koristeći samo PORTB dobiti do 64 ulaznih ili izlaznih pinova.
Ukoliko Vam je ovo preskupo, možete koristiti pomeračke (šift) registre 74595 za 8
izlaza, ili 74597 za 8 ulaza. Ovi registri imaju još po jedan serijski izlaz (74595) i ulaz
(74597), tako da se njihovim rednim vezivanjem i povezivanjem preko samo 3 pina
mikrokontrolera može realizovati proizvoljno veliki broj ulaza / izlaza. Softver
mikrokontrolera morao bi regulisati pomeranje i serijske ulazno / izlazne rutine.

Multipleks korišćenjem ovako proširenog broja ulazno / izlaznih pinova je moguć


jedino u slučaju da nije potrebno menjati stanje pinova od ulaznog u izlazni i obrnuto,
ali uz dosta komplikovaniji program. U SLEEP mod je moguće otići, jedino ukoliko
se istovremeno ne primenjuje multipleks.

Ukoliko Vam je potrebno 8 ulaza ili izlaza, možete koristiti PCF8574. Sa njim je
multipleks teže ostvariti, ali je moguć SLEEP mod.

U praksi se ovi načini veoma retko koriste. Jednostavnije (i jeftinije) je uzeti


mikrokontroler sa većim brojem ulazno izlaznih pinova.

173
87. Odabir i konverzija brojnih sistema

Binarni brojni sistem ne mora uvek biti najpoželjniji. Ukoliko Vam je na primer
potrebno prikazivanje 2 cifre na LED displeju, najpoželjniji je BCD oblik. U BCD
obliku čak možete gornji nibl koristiti za prikaz jedne, a donji nibl tog istog registra
za prikaz druge cifre. Za prikaz na LCD-u pogodniji Vam je ASCII oblik brojeva. Isto
tako, za komplikovane matematičke operacije praktičnije bi bilo korišćenje operacija
sa pokretnim zarezom (eng. Floating Point ili skraćeno float).

U zavisnosti od konkretne primene možda Vam je lakše sve operacije izvršavati u


obliku koji vama odgovara, a zatim na kraju proračuna konvertovati rezultat u oblik
pogodan za prikazivanje preko konverzionih algoritama.

Na sajtu http://www.microchip.com/ dat je određeni broj konverzionih rutina. To su:

AN526 - BCD (Binary Coded Decimal) to binary conversion routines


- Binary to BCD conversion routines

AN554 - 8-bit binary to 2 digit BCD conversion


- 16-bit binary to 5 digit BCD conversion
- 5-bit BCD to 16-bit binary conversion

AN575 - float to integer conversion


- integer to float conversion

AN670 - Floating Point to ASCII Conversion

Za manji broj vrednosti promene brojnih sistema možete ručno izvršiti koristeći
integrisan Linuxov ili Windowsov digitron. Prilikom promene bez digitrona, moguće
je konverziju obavljati po sledećim principima:

Binarni u heksadecimalni oblik


Najpre se binarni broj podeli u niblove: 1 1100 0100 1000 1000 0100, a onda se
pronađe odgovarajuća cifra za svaki nibl : 1 C 4 8 8 4 = 1C48x84.

Heksadecimalni u binarni oblik


Moguće je promeniti svaku cifru u nibl: 5 F 3 7 B = 5F3x7B
po sledećem: 101 1111 0011 0111 1011

Binarni u decimalni oblik


Ovo je malo problematično. Najpre napišite decimalnu vrednost iznad svakog bita:
1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1, a onda saberite vrednosti za svaku 1
1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 = 1024+256+128+32+8+4 = .1452

Decimalni u binarni oblik


Ovo je takođe komplikovano. Oduzmite od decimalnog broja maksimalni umnožak
broja 2 (1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,...) koji može biti oduzeti od njega, bez
prelaska u negativnu vrednost. Bitovi čiji umnožak broja 2 se koristi, biće na logičkoj
1, dok će ostali biti na logičkoj 0. Za broj .582 to izgleda ovako:

174
582 - 512 = 70 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
70 - 64 = 6 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 = b'10 0100 0110'
6- 4= 2
2- 2= 0

Decimalni u heksadecimalni oblik


Najpre konvertujte decimalni oblik u binarni, a zatim binarni u heksadecimalni. Za
gornji slučaj to bi izgledalo ovako: .582 = b'10 0100 0110' = 2x46

Postoji i način direktne konverzije deljenjem umnošcima maksimalne vrednosti


jednog nibla.
582 / 256 = 2 sa ostatkom 70
70 / 16 = 4 sa ostatkom 6
6 / 1 = 6 sa ostatkom 0
Rezultat je 2x46.

Heksadecimalni u decimalni oblik


Konvertujte iz heksadecimalnog u binarni oblik, a zatim iz binarnog u decimalni.
Za raniji slučaj to bi izgledalo ovako: 5F3x7B = b'1011111001101111011'=.390011

Postoji i način direktne konverzije množenjem umnožaka maksimalne vrednosti


jednog nibla. Na primer za broj 3x8D to je:
3 x 256 = 768
8 x 16 = 128
Dx 1 = 13
Rezultat je 768 + 128 + (ostatak koji nije mogao biti pomnožen) 13 = .909.

Ipak, i dalje je jednostavnije koristiti digitron.

175
88. Šesnaestobitna aritmetika

Ranije ste naučili upotrebu instrukcija sabiranja i oduzimanja. Moguce je da


osmobitne operacije nisu dovoljne za određene primene. Iako PIC16F84 nema
hardverske instrukcije za rad sa šesnaestobitnim brojevima, nije ih previše teško
implementovati softverski.

Pre svega, brojeve kao i rezultat operacije morate držati u dva bajta. Od ta dva bajta
jedan će biti bajt veće težine (eng. MSB – Most Significant Byte), a drugi manje (eng.
LSB – Least Significant Byte). Brojevi se sabiraju tako što se najpre saberu LSB, u
zavisnosti od stanja Carry flaga doda se 0x01 na jedan od MSB, a onda se saberu oba
MSB.

Sledećim potprogramom ilustrovano je sabiranje šesnaestobitnih brojeva.

cblock 0x1C
LSB1 ; Promenljiva 1, bajt manje težine
MSB1 ; Promenljiva 1, bajt veće težine
LSB2 ; Promenljiva 2, bajt manje težine
MSB2 ; Promenljiva 2, bajt veće težine
LSBRES ; Rezultat, bajt manje težine
MSBRES ; Rezultat, bajt veće težine
endc

Sab movf LSB1,W ; Uzmi bajt manje težine prvog operanda


addwf LSB2,W ; saberi sa bajtom manje težine drugog operanda.
movwf LSBRES ; Rezultat u bajt manje težine rezultata.
movf MSB1,W ; Uzmi bajt veće težine prvog operanda
btfsc STATUS,C ; Da li je došlo do prekoračenja?
addlw 0x01 ; Jeste, dodaj Carry flag.
addwf MSB2,W ; saberi sa bajtom veće težine drugog operanda.
movwf MSBRES ; Rezultat u bajt veće težine rezultata.
return

Rezultat će biti tačan jedino u slučaju da da se zbir može predstaviti sa 16 bita (0 do


65535 u slučaju neoznačenih ili -32768 do 32767 u slučaju označenih brojeva). U
protivnom, biće obavezan još jedan registar za čuvanje stanja Carry flaga.

Na sličan način može se realizovati i oduzimanje dva šesnaestobitna broja.

Pored ovih operacija, unutar PIC16F84 mikrokontrolera moguće je realizovati


množenje, deljenje, kvadratni koren, generisanje pseudoslučajnog niza brojeva pa čak
i mnogo, mnogo komplikovanije operacije. Po potrebi, ove funkcije mogu se proširiti
za veću rezoluciju, kao i za rad sa pokretnim zarezom (eng. floating point).

Za detalje pogledajte AN526, AN544, AN575, AN617, AN660 sa


http://www.microchip.com/ i http://www.piclist.com/cgi-bin/constdivmul.exe link.

176
89. Brze matematičke operacije

Pretpostavimo da želite izračunati kvadratni koren. Unutar AN526, AN544 i AN660


datasheeta tvrdi se da će se za njegovo računanje utrošiti oko 3000 instrukcijskih
ciklusa (3mS pri 4MHz taktu), kao i da će za njegovo računanje biti utrošeno skoro
svih 8 nivoa steka. U ovom poglavlju naučićete par trikova koji Vam mogu poslužiti
za brzo računanje.

Pretpostavimo da želite izračunati kvadratni koren nad osmobitnim brojem (.0 do .


255). Ništa lakše. Koristićete tabelu.

Tab1 addwf PCL,F ; U W se nalazi broj od .0 do .255.


retlw .0 ;0–0
retlw .1 ;1–1
retlw .1 ;2–1
retlw .1 ;3–1
retlw .2 ;4–2
retlw .2 ;5–2
. . .
retlw .15 ; 254 – 15
retlw .15 ; 255 – 15

Tabelom koja Vam vraća celobrojnu vrednost možete dobiti tačan celobrojni rezultat
u samo 5-6 instrukcijskih ciklusa. I sami uočavate da je preciznost rezultata previše
mala za ikakav ozbiljniji rad. Nema problema. Vrednost prve decimale rezultata naći
će se u sledećoj tabeli.

Tab2 addwf PCL,F ; U W se nalazi broj od .0 do .255.


retlw .0 ; 0 – 0,0
retlw .0 ; 1 – 1,0
retlw .4 ; 2 – 1,4
retlw .7 ; 3 – 1,7
retlw .0 ; 4 – 2,0
retlw .2 ; 5 – 2,2
. . .
retlw .9 ; 254 – 15,9
retlw .9 ; 255 – 15,9

Za drugu decimalu koristila bi se naredna tabela, i tako dalje.

Iako su ovi načini izuzetno brzi, nisu ekonomični u pogledu utroška programske
memorije. Dobar kompromis između brzine i veličine programa predstavljao bi
čuvanje decimala u binarnom ili BCD obliku. Na taj način gornje dve tabele mogle bi
se kompresovati u jednu, tako što bi gornji nibl sadržao celobrojnu vrednost (0 do 15),
a donji vrednost prve decimale. Za prikaz celobrojne vrednosti na LED displeju
pozvala bi se odgovarajuća konverziona rutina za gornji nibl, a donji nibl (decimalna
vrednost) bi se ionako nalazila u BCD formatu. Tabela bi mogla izgledati ovako:

177
Tabl addwf PCL,F ; U W se nalazi broj od .0 do .255.
retlw 0x00 ; 0 – 0,0
retlw 0x10 ; 1 – 1,0
retlw 0x14 ; 2 – 1,4
retlw 0x17 ; 3 – 1,7
retlw 0x20 ; 4 – 2,0
retlw 0x22 ; 5 – 2,2
. . .
retlw 0xF9 ; 254 – 15,9
retlw 0xF9 ; 255 – 15,9

Za veći broj decimala pogodnije bi bilo koristiti binarni oblik zapisa (makar samo za
decimale) i odgovarajuće konverzione rutine. Sve zavisi od toga kolika Vam je brzina
računanja potrebna.

Dobro poznavanje oblika signala odgovarajuće matematičke operacije može Vam


pomoći prilikom kompresije njene tabele. Kompresija opisana ranije ne bi bila
moguća da je celobrojni rezultat operacije nad brojem 255 veći od 15, jer se broj veći
od 15 ne može naći u jednom niblu. Pogledajte na primer sinusnu funkciju.

Slika

Umesto čuvanja vrednosti cele periode unutar više tabela, mogli biste koristiti
označene brojeve i naknadno dodatim MSB bitom pokazivali pripadnost gornjoj,
odnosno donjoj poluperiodi. Na taj način prepolovili biste broj potrebnih tabela za isti
broj decimala.

Slika

Još veću kompresiju dobili biste ukoliko se ograničite samo na četvrtinu periode, jer
zbog simertičnosti poluperiode drugi deo možete regenerisati oduzimanjem indeksa
tabele od maksimalne vrednosti. Tako je broj potrebnih tabela smanjen na četvrtinu.

Jedan način računanja sinusne (i kosinusne) funkcije za uglove od 0 do 45 stepeni i sa


tačnošću od 6 decimala dobiti obrascima:

SIN(X) = 1.7453293 * X * (1 – 0.50758 * X * X * (1 – 0.149 * X * X))

COS(X) = l – 1.523087 * X * X * (1 – 0.25382 * X * X * (1 – 0.1 * X * X))

Za uglove od 45 do 90 stepeni, setite se da je SIN(X) = COS(90 – X).

Sledeći način brzog računanja podrazumeva upotrebu eksterne EEPROM memorije.


Na primer uz odgovarajuću I2C EEPROM memoriju moguće je unutar EEPROM-a
čuvati rezultate svih potrebnih matematičkih operacija. Brzina računanja bila bi
jednaka brzini I2C veze, a program ne imao duge tabele. Maksimalnu brzinu dobili bi

178
upotrebom eksterne EPROM memorije, ali ona troši najveći broj pinova. Budući da je
njena cena danas izuzetno niska, to bi ipak moglo predstavljati dobro rešenje.

Ukoliko Vam ni ovaj princip ne može zadovoljiti apetit, razmislite o eksternom


kooprocesoru. Integrisano kolo uM-FPU V3.1 predstavlja 32-bitni kooprocesor sa
pokretnim zarezom i integrisanom I2C i SPI vezom. Za razliku od mikrokontrolera on
je specijalno razvijen za brzo izvršavanje složenih matematičkih operacija, tako da će
na primer rezultat kvadratnog korena zavisiti jedino od brzine komunikacije.

U praksi se matematički proračuni uz eksterni hardver retko kada koriste. Isto kao kod
povećanja broja U/I pinova, daleko je jednostavnije (i jeftinije) koristiti moćniji
mikrokontroler.

179
90. Merenje vremena

Već znate kako možete meriti vreme. Obavezan je kristalni oscilator, i deljenje
njegovih taktova. Međutim uz kristalni oscilator od 4MHz morali bi se malo pomučiti
dok dođete do vremena od tačno 1S. Ne verujete? Zato što razmišljate decimalno, a ne
binarno!

Sećate se da se jedna instrukcija izvrši za 4 takta mikrokontrolera. Uz kristal od 4MHz


instrukcija se izvrši za 1 mikrosekundu, odnosno (ukoliko se zbog lakšeg razumevanja
pretpostavi da se jedna instrukcija izvrši za vreme jednog takta oscilatora) kao da je
korišćen kristal od 1MHz. Možda smatrate da je to idealno!

1Hz – 10Hz – 100Hz – 1MHz.

I bilo bi tako, samo kada bi PIC mogao lako deliti sa 10. Kako je mikrokontroleru
osnova za deljenje 2 a ne 10, evo šta bi se desilo u tom slučaju:

1Hz – 2Hz – 4Hz – 8Hz – 16Hz – 32Hz – 64Hz – 128Hz – 256Hz – 512Hz –
1,024kHz – 2,048kHz – 4,096kHz – 8,192kHz – 16,384kHz – 32,768kHz...

Mnogo je praktičnije uzeti kristal (kakav se i inače koristi u digitalnim časovnicima)


od 32,768kHz, ili kristal sa nekom od frekvencija iz niza. Njegov takt može se
višestrukim uzastopnim deljenjem sa dva smanjiti na ravno 1Hz. Još bolje, za proces
deljenja može se koristiti integrisani preskaler tajmera sa skokom na interapt po
dostignutom odnosu deljenja. Interapt bi Vam ionako bio potreban zbog multipleksa
LED displeja. Osim toga kvarcni kristali ove frekvencije fabrički imaju manje
odstupanje frekvenije od ostalih, upravo zbog njihove primene u generatorima
preciznih vremenskih intervala.

Ukoliko mikrokontroler treba (pored sata) obavljati i neke druge operacije, praktičnije
je na T0CKI ulaz dovesti signale sa 32,768kHz kristala i podesiti postskaler da
impulse za brojanje uzima sa ovog pina umesto sa takta oscilatora. Tako PIC može
raditi svojom maksimalnom brzinom, uz isto tako maksimalnu preciznost vremena.
Naravno, ovo malo komplikuje hardver zbog potrebe za eksternim kristalnim
oscilatorom. Tu su napredniji mikrokontroleri u prednosti nad PIC16F84 zbog
postojanja šesnaestobitnog TIMER1 modula. Sa njim je moguće direktno na pinove
mikrokontrolera povezati kristal (sa pripadajućim kondenzatorima), i tako dobiti takt
nezavisan od frekvencije mikrokontrolera. Još bolje, ovaj tajmer aktivan je i u SLEEP
modu.

Ukoliko planirate u sat (eng. RTC – Real Time Clock) ubaciti i kalendar, morate pre
svega odlučiti da li ćete mu implementirati korekciju 29. februara za slučaj prestupne
godine (Leap year) i automatsko ažuriranje prilikom promene vremena (eng. Daylight
savings). Zbog toga Vas vaš kompjuter pita za prelazak na letnji ili zimski način
računanja vremena.

Da li ste ikada podesili sat na svom kompjuteru, ali nakog 6 meseci primećujete da on
žuri 5 minuta. Iako se fabrike trude da im kristali budu sa što preciznijom
frekvencijom, ne uspevaju uvek u tome. Srećom, možete softverski kalibrisati vreme

180
tako što satu dodate (ili oduzmete) 1 sekundu svakih par sati, dana, nedelja ili meseci.
Verovatno će Vam biti potrebno par meseci za tačnu kalibraciju upotrebljenog
kristala. Najbolje je svakako ovu korekciju ubaciti za određeni (fiksni) broj sekundi,
ali to dosta komplikuje program i samim tim nameće potrebu za njegovim sporijim
izvršavanjem. Drugačiji način (hardverski) kalibracije vremena sastojao bi se u
menjanju kapacitivnosti jednog od kondenzatora pored kristala od 32KHz. Najlakše
štelovanje postiže se trimer kondenzatorom.

Dodatnu preciznost možete postići temperaturno kontrolisanim oscilatorom.

Gotove softverske rutine za sat možete naći širom interneta. Već imate asemblersku
rutinu u Microchip Maestro programu. Verovatno ste ga već instalirali uz MPLAB
paket. Još neke su na adresama http://www.iki.fi/jap i
http://ourworld.compuserve.com/homepages/Bill_Bowden/homepage.htm#menu.

Pravljenje najobičnijeg digitalnog časovnika mikrokontrolerom nije baš praktično.


Digitalni časovnici imaju svoja specijalizovana integrisana kola. Nema svrhe trošiti
novac na skuplji mikrokontroler. Isplati se to raditi jedino u slučaju da je potrebno
napraviti sat specifičnih osobina (više alarma, povezivanje sa kompjuterom), kao na
primer sa sajta http://www.bobblick.com/techref/projects/propclock/propclock.html.

A ukoliko je mala potrošnja imperativ, mogu se specijalizovana integrisana kola


povezati sa mikrokontrolerom. Tipični predstavnici ovakvih integrisanih kola su
DS1307, PCF8593 i NJU6355. Zbog njihove minimalne potrošnje direktno na
štampanu pločicu može se zalemiti mala litijumska baterija preko koje bi se sat
napajao električnom energijom u slučaju nestanka struje (isto kao kod matičnih ploča
kompjutera). Pored toga ova kola (isto kao i gore pomenuti Maestro softver) u sebi
sadrže kalendar, zajedno sa proračunima prestupnih godina. Nemojte misliti da bi
upotrebom tih kola dobili veću preciznost. Preciznost takta direktno zavisi od
upotrebljenog kristala (i njegove kalibracije), a potpuno isti kristal se koristi i u tim
kolima.

181
91. Drajveri

Iako Vam može tako izgledati, ovo nije šala. Ovde se doduše ne radi o drajverima za
skener, štampač ili grafičku karticu, već o drajverima za LED, LCD displej, prekidače
ili step motor.

Pogledajte najjednostavniji primer. Pretpostavljam da Vam je lakše i razumljivije da


testirate prekidače tako da pri njihovoj pritisnutosti očekujete pojavu logičke 1, a ne
logičke 0 (što bi se sigurno desilo pri upotrebi pull-up otpornika). Najjednostavnije je
u tom slučaju invertovati sve ulaze.

Drajver_za_prekidace ; Stanje prekidača u bitovima 0 i 1 u W


comf PORTB,W ; Invertovani PORTB u W
andlw b'00000011' ; Maskiranje bitova 2 do 7 (izlazni)
return ; Povratak iz potprograma

Drajver bi se mogao dodatno kombinovati sa glavnim programom tako da se vrednost


b'00000011' zadaje jednom pre inicijalizacije (npr. sa B_ULAZI equ b'00000011'), a
zatim da se inicijalno podešavanje TRISB registra kao i andlw instrukcije unutar
drajvera podesi ovako imenovanom vrednošću.

Pogledajte sada sledeći primer. Jedan LED displej na portu B. Drajver bi se sastojao
od već ranije naučene tabele i potprograma za ispis. To bi moglo izgledati ovako:

Drajver_za_led ; Drajver za ispis W broja na LED displej


call Tabl ; Poziv za sliku LED displeja
movf SPORTB ; Slika cifre u shaddow registar za port B.
call Update ; Poziv potprograma za ispis
return ; Povratak iz potprograma

Tabl ; U W se nalazi se vrednost od


addwf PCL,f ; .1 do .6. Ta vrednost se dodaje na PCL.
retlw b'00001100' ; Obrazac za crtanje cifre 1 - 1
retlw b'10110110' ; Obrazac za crtanje cifre 2 - 2
retlw b'10011110' ; Obrazac za crtanje cifre 3 - 3
retlw b'11001100' ; Obrazac za crtanje cifre 4 - 4
retlw b'11011010' ; Obrazac za crtanje cifre 5 - 5
retlw b'11111010' ; Obrazac za crtanje cifre 6 - 6

Update
movf SPORTA,W ; Shaddow registar porta A
movwf PORTA ; u PORTA
movf SPORTB,W ; Shaddow registar porta B
movwf PORTB ; u PORTB
return ; Povratak iz potprograma

Potprogram Update može se ovako pozivati i za port A, odnosno može služiti kao
posebna celina.

182
Kad god je moguće standardizujte softver za uobičajeni hardver drajverima. Potrudite
se da određene standardne vrednosti (ulazi u prvom drajveru) imenujete i podesite
samo jednom u programu. Tako će pri kasnijoj izmeni softvera (npr. pri dodavanju još
jednog ulaznog pina) biti dovoljno izmeniti samo jedan jedini red programa. Manje
izmena, manje grešaka.

Drajveri koji su vremenski kritični (npr. za osvežavanje više LED displeja,


debouncing ili kontrolu step motora) mogu se pozivati u određenim trenutcima iz
interapta. Ipak, rad sa više ovakvih vremenski kritičnih delova unutar jednog
programa dodatno komplikuje osnovni algoritam programa. Da bi se takvi delovi
mogli izvršavati bez dodatnih usložnjavanja, glavni program treba periodično, po
zadatim kriterijumima pozivati ove delove. Više o takvom principu naučićete u
narednom poglavlju.

183
92. Operativni Sistem

Da li je mikrokontroleru potreban operativni sistem? Uglavnom nije. Međutim, ima


primera kada je jednostavnije podeliti program u više nezavisnih celina od kojih se
svaka treba izvršavati nezavisno od drugih. Program na taj način može biti sastavljen
od mnogo nezavisnih (tačnije uslovno nezavisnih) delova (eng. task) pri čemu su
pojedinačni taskovi u osnovi jednostavni. Na primer kod duplog multipleksa jedan
task brinuo bi se o osvežavanju LED displeja preko njegovog drajvera, drugi o
debouncingu prekidača, a treći bi u stvari radio ono za šta je mikrokontroler i
namenjen. Taskovi mogu efektno međusobno komunicirati preko namenskih registara
opšte namene i flegova unutar njih (npr. registar DISPLEJ1 i DISPLEJ2 za prikaz na
LED displejima i registar TASTERI sa flagovima bit 0-taster1, bit 1-taster2...). Na taj
način dobija se jedan pravi mali multitasking sistem. Svakako da je u ovom slučaju
poželjno napraviti mali OS koji bi regulisao pozivanje pojedinih celina po unapred
zadatim parametrima (npr. u tačno određeno vreme). U nastavku teksta biće opisani
osnovni principi takvih sistema.

Najjednostavniji multitasking OS bio bi redom pozivao taskove po prekoračenju


tajmera. Pojedinačni taskovi redom bi se mogli pozivati on W goto principom
opisanim ranije. Preskaler treba biti tako podešen da omogući i najzahtevnijem tasku
siguran završetak pre novog prekoračenja tajmera.

Svakako da tako jednostavan OS ima dosta mana. Mikrokontroler će sve taskove


morati da izvršava malo dužim vremenom od taska najdužeg trajanja. To je prilično
neekonomično rasipanje resursa. Taskovi uglavnom zahtevaju pozivanje u različitim
intervalima (npr. task za osvežavanje LED displeja treba češće pozivati od taska za
testiranje prekidača). Interapti moraju trajati što kraće kako ne bi previše kočili
taskove.

Složeniji princip davao bi određeno fiksno vreme za svakom pojedinačnom tasku. To


je najlakše postići interaptima izazvanim tajmerom. Iako to vreme ne mora biti
dovoljno za završetak taska, po isteku vremena njegovo izvršavanje bi se prekinulo, i
počeo bi sledeći task. Sadržaj W i STATUS registra bi se morao snimati (kao kod
interapta) za svaki pojedinačni task. Redni broj taska koji se trenutni izvršava kao i
status pojedinačnih taskova (npr. zauzet ili završio) mogao bi se snimiti u par
kontrolnih registara.

Taskovi se mogu razlikovati po zahtevima za opsluživanjem. Na primer osvežavanje


displeja mora imati prioritet nad ostalim taskovima, i mora biti pozivano u tačnim
vremenskim intervalima. Za razliku od njega task za izračunavanje kvadratnog korena
nema zahteva za određenim vremenom, tako da se može izvršavati kad god se ne
izvršava task većeg prioriteta. U kompjuterskim operativnim sistemima, na primer,
najviše procesorske snage troši trenutno aktivan prozor.

Za više detalja pogledajte AN514, AN585, AN777 i časopis Elektor Electronics broj
5/98.

184
93. Elektronika, matematika, fizika...

Programiranje mikrokontrolera se (za razliku od programiranja kompjutera) ne može


posmatrati kao usamljen, izdvojen proces. U najčešćem broju slučajeva
mikrokontroler će obrađivati spoljne signale. Ranije pomenute metode (multipleks i
dupli multipleks, povećanje broja U/I pinova, principi A/D i D/A konverzije,
konverzija otpornosti i kapacitivnosti, princip rada kapacitivnih prekidača...)
zahtevaju poznavanje osnovnih principa elektronike. Matematički principi su takođe
bitni (npr. zbog interpolacije, komplementa dvojke, sortiranja podataka, CRC
algoritma, operacija sa negativnim ili brojevima sa pokretnim zarezom...). Međutim,
iako se to uglavnom ne spominje u literaturi poznavanje fizičkih zakona može Vam
itekako pomoći u pravilnom dizajniranju uređaja.

Na primer primenom doplerovog efekta omogućeno je (zvučno ili optičko za brže


mikrokontrolere) merenje brzine pokretnog objekta. Svest o nejednakoj propustljivosti
atmosfere za različite talasne dužine svetlosti omogućiće vam pravilan izbor talasne
dužine predajne i prijemne fotodiode. Fazna modulacija (eng. Phase Shift Keying)
tona omogućava uzak audio frekventni opseg, a samim tim veću izlaznu snagu radio
predajnika. Takođe je i najosetljivija sa strane prijemnika. Poznavanje karakteristika
ljudskog oka omogućava multipleks izlaza a ljudskog uva kompresiju muzike ili
govora (npr. ADPCM ili Speex algoritmom) bez značajnijeg gubitka kvaliteta.

Poznavanje informatike, može Vam itekako pomoći prilikom povezivanja kompjutera


i mikrokontrolera. Mikrokontroler bi mogao skupljati podatke na terenu, a kompjuter
bi ih mogao na miru svom svojom snagom analizirati.

185
94. Straničenje memorije

U poglavlju sa tabelama upoznali ste se sa problemom straničenja programske


memorije u blokovima od po 256 bajtova. Ukoliko želite jednom preći i na
savremenije (ili starije a jeftinije) mikrokontrolere, morate shvatiti princip i potrebu za
straničenjem memorije.

Tabelama je kao što ste već naučili neophodno straničenje u programskoj (ROM)
memoriji. Ukoliko deo tabele izađe iz bloka od 256 bajtova, program će verovatno
krahirati. U potpuno istoj situaciji nalaze se mikrokontroleri PIC16 serije sa više od
2Kb memorije.

Kod mikrokontrolera iz PIC16 serije koji imaju više od 2Kb programske memorije
(PIC16F84 ima 1Kb) instrukcije CALL i GOTO mogu adresirati maksimalno 2Kb
memorije. Ovo ograničenje proističe iz sintakse samih instrukcija. Naime, sve
instrukcije su četrnaestobitne. Kako je PC trinaestobitan, on može direktno adresirati
programske adrese od 0 do 8191 (1FxFF), odnosno maksimalno 8Kb programske
memorije. Međutim, unutar jedne četrnaestobitne instrukcije nalazi se i kod
instrukcije i operand. Kod CALL instrukcije to izgleda ovako:

kod adresa
100 xxxxxxxxxxx

Kao što vidite, unutar četrnaestobitne instrukcije za adresu preostaje maksimalno 11


bitova. Sa tih 11 bitova mogu se direktno adresirati jedino memorijske adrese od 0 do
2047 (7xFF), odnosno maksimalno 2Kb. Ista situacija je i sa GOTO instrukcijom. Iz
tog razloga ni GOTO ni CALL instrukcija ne mogu kao odredište koristiti adrese veće
od strane (eng. Page) od 2Kb unutar programske memorije. Da bi se ovo prevazišlo,
potrebno je kao kod tabele pre skoka podesiti odgovarajuće bitove PCLATH registra.

RAM memorija takođe pati od sličnog problema. Evo kako izgleda kod ANDWF
instrukcije:
kod odredište adresa
000101 d fffffff

Sa 7 bita dostupnih za adresu moguće je adresirati maksimalno 128 registra unutar


jedne banke. Kod mikrokontrolera PIC16 serije sa više od 128 registara (uključujući i
specijalne registre - PIC16F84 ima 68 opštih i 12 specijalnih registara u BANK0)
koriste se registri na drugim stranicama RAM memorije (BANK1, BANK2 i
BANK3). Prelazak sa banke na banku obavlja se preko RP0 i RP1 bitova. To opet
rađa nove probleme. Većina registara dostupna je samo iz pojedinih banki. To
onemogućava efektno korišćenje celokupne RAM memorije. Da bi se problem bar
donekle ublažio, postoji par registara koji su zajednički za sve banke.

Još komplikacija može izazvati indirektno adresiranje preko INDF i FSR registara. Sa
8 bitova koji se mogu naći u njima moguće je adresirati do 256 registara. Zato se
unutar STATUS registra nalazi IRP bit kojim se omogućava indirektno adresiranje
ostatka RAM memorije.

186
Iz svih ovih razloga PIC16 familija mikrokontrolera je prilično nezahvalna za
pravljenje programa većih od 2Kb. Mora se voditi računa o previše sitnica. Kod
PIC18 serije na primer ukinuto je straničenje programske memorije, dok je prostor za
registare u bankama povećan na 256.

187
95. Disasembler

Sigurno Vam se desilo da ste na internetu naišli na program koji radi upravo ono što je
Vama potrebno, ali biste mu dodali još par mogućnosti. Nažalost autor ga je napisao u
PIC Basic ili C jeziku umesto u asembleru, ali je na sajtu ostavio i .hex kôd.

Disasemblerom je moguće .hex kôd pretvoriti u asemblerski listing, koji se kasnije


može editovati. U tome je jedna od prednosti asemblera nad višim programskim
jezicima. Ne postoji disasembler koji može .hex fajl prebaciti u PIC Basic ili C.

Neki od najpoznatijih disasemblera za PIC16F84 su

Mikado

PIC DIS LITE

DISASM84

Već ranije pominjani PIC Simulator IDE.

Ovde je potrebno napomenuti da MPLAB asembler omogućuje korišćenje dodatnog


seta instrukcija. Te instrukcije mikrokontroler ne razume, pa su stoga implementovane
upotrebom dve ili više običnih instrukcija. Ovaj set instrukcija moguće je naći u
nekim (retkim) .asm fajlovima. Ukoliko želite saznati na koji način mikrokontroler
izvršava takav program, možete disasemblirati njegov .hex fajl i videti način
realizacije iz asemblerskog listinga.

Analiza disasembliranih programa uopšte nije laka. Komentara nema (osim onih koje
disasembler eventualno postavi), registri i bitovi nisu uvek imenovani, a oni koji jesu,
imaće imena iz banke 0 (iako se možda realno nalaze u banci 1). Labelama
disasembler dodeljuje onake redom, a registrima adresom (tipa Label4 i Reg2A).
Binarni brojevi ili ASCII karakteri uvek su prikazani u heksadecimalnom formatu.
Neuobičajeno rešene operacije (npr. skok upotrebom PCL registra) mogu biti izuzetno
komplikovane za analizu. Zato je preporučljivo u disasemblirani listing ubaciti
odgovarajuće komentare, i podeliti ih u logičke celine (blokove). Isto tako, ukoliko ste
sigurni u funkciju određenih registra ili labela, možete im izmeniti naziv u svim
mestima u kojima se pojavljuju u programu (preko Edit, Replace opcije).

Analiza tuđih programa pomoći će Vam u razvijanju sopstvenog stila programiranja, i


u učenju novih softverskih tehnika. Osim toga, nema svrhe ponovo izmišljati toplu
vodu. Veliki broj mikrokontrolerskih projekata sa interneta je dat kao potpuno
besplatan. Onaj ko želi naplatiti svoj trud, ne ostavlja program na internetu, već
prodaje programirane i zaštićene mikrokontrolere (uključen CP konfiguracioni bit).
Budući da je ovaj način zaštite programa mikrokontrolera sasvim dovoljan za
sprečavanje piraterije, i Vi možete biti sigurni da Vam se dugo pisani program neće
odjednom pojaviti na internetu.

188
96. Preprocesor

U programima se često javlja potreba za standardnim programskim strukturama tipa


if...then...else... ili do...while... (primeri su iz Paskal jezika, iako se ista struktura sreće
u svim višim programskim jezicima). Svakako da se ove strukture mogu realizovati
ručno u asembleru, ali u većim programima njihov kod je teško pratiti, čak i uz
komentare.

Preprocesor predstavlja program kojim je moguće ubrzati razvojh programa,


zadržavajući pri tome svu snagu asemblera. Kako je to moguće? Pretpostavimo da
imate već razvijene drajvere za standardne periferije. Utoliko bolje po Vas. Međutim,
nije baš lako povezati ih u celinu. Za najobičnije testiranje dvobajtnog broja i
izvršavanje različitog koda u zavisnosti od rezultata, morali bi napisati dosta koda. Što
više ručno pisanog koda, to veća mogućnost pojave grešaka. Nije li lakše pisati:

if GODINA > .2008


then
incf BROJ,F
else
decf BROJ,F
endif

nego:
movf HI_GODINA,W
sublw 0x07
btfsc STATUS,Z
goto Test
btfsc STATUS,C
goto Smanji

Uvecaj incf BROJ,F


goto Kraj

Test movf LO_GODINA,W


sublw 0xD8
btfss STATUS,C
goto Uvecaj

Smanji decf BROJ,F

Kraj ...

Prvi slučaj je razumljiviji (opet su komentari namerno izostavljeni), i njime je


preprocesoru prepuštena briga oko računanja konkretnih vrednosti (0x07 i 0xD8) za
poređenje, realizovanje odgovarajuće programske strukture i izmišljanje naziva labela.
Potrebno je naravno prethodno definisati da je GODINA dvobajtna vrednost.

Nakon što se preprocesorom dobije odgovarajući asemblerski kod, tako dobijen .asm
fajl standardno bi se kompajlirao MPLAB asemblerom.

189
Možda smatrate da je lakše koristiti C ili PIC Basic. Delimično ste u pravu. Problem
je što viši programski jezici ne ostavljaju programeru mogućnost simuliranja
programa instrukciju po instrukciju (bar ne na način kojim bi programer mogao uticati
na program na instrukcijskom nivou), njihov kod je duži i sporije se izvršava.
Preprocesor pak dodaje samom asembleru (osnovne) mogućnosti viših programskih
jezika, tako da se asemblerske instrukcije slobodno mogu nalaziti u okviru koda koji
izvršava preprocesor. Preprocesor će ih jednostavno ignorisati. Nakon što preprocesor
generiše osnovni asemblerski kod, lako je naknadno ga izmeniti direktno u MPLAB-u,
ukoliko Vam dobijeni kod iz bilo kojih razloga ne odgovara.

Prepic preprocesor možete skinuti sa http://www.embedinc.com/pic/dload.htm. Kako


on nema GUI (Graphical User Interface) problem će Vam verovatno predstavljati
prenošenje parametara unutar komandne linije.

SASM (Jessica Meremonte's Structural PIC Assembler preprocessor) preprocesor


nalazi se na http://www.picbook.com/downloads.html. On je skromnijih mogućnosti, i
ne ostavlja programeru mogućnost naknadne izmene dobijenog koda (dobija se
samo .hex fajl).

Čista je šteta što se mogućnosti preprocesora nedovoljno iskorišćavaju. Uz


preprocesor je razvoj programa skoro isto toliko brz kao kod viših programskih jezika,
a opet je korisniku omogućena maksimalna moguća kontrola programa.

190
97. Grafički orjentisani programski jezici

Za razliku od asemblera i viših programskih jezika grafički orjentisani programski


jezici sastoje se iz blokova (logičkih celina), kojima je moguće definisati
odgovarajuća stanja. Proizvode najduži (i najsporiji) mogući kod, i uopšte
neracionalno rasipaju resurse mikrokontrolera. Osim toga nemaju dovoljno kontrole u
odnosu na bilo koji drugi programski jezik. Zašto su onda uopšte navedeni ovde? Zato
što omogućavaju veoma brzu izradu jednostavnijih programa.

Jedan od najboljih grafički orjentisanih programskih jezika je LDmicro sa http://cq.cx/


ladder.pl. Iako se u njemu ne može izabrati PIC16F84, može se koristiti PIC16F628
koji mu je najsličniji. Kako ni on ne proizvodi .asm već jedino .hex fajl, kasnije će biti
neophodno i njegovo disasembliranje radi prevođenja koda za PIC16F84.

191
98. A koliko to košta?

Kao programer morate odabrati najoptimalnije softversko / hardversko rešenje za Vaš


projekat. Obično se rešenje nalazi u raznim kompromisima. Pre svega u ceni finalnog
proizvoda.

Nemojte misliti da su digitalne stvari one najbolje. One mogu odlično poslužiti u
kontroli procesa ili u upravljanju raznim analognim uređajima, ali analogna
elektronika i dalje drži veliko vođstvo. Iako je sasvim moguće koristiti digitalne
senzore temperature (npr. DS1820), pogledajte koliko koštaju pre nego što ih kupite.
Nije li mnogo jeftinije koristiti NTC otpornik i A/D konvertor? Preciznost koju biste
sa njim mogli dobiti možda Vam neće biti dovoljna za inkubator ili razvijanje
filmova, ali za regulaciju temperature prostorije svakako hoće. Ionako Vam
mikrokontroler u većini slučajeva bespotrebno troši dragocene taktove. Neka bar radi
nešto korisno, pogotovu ukoliko se time može uštedeti.

Kristalni oscilator daje mnogo precizniju frekvenciju od RC oscilatora, ali pitanje je


koliko Vam je ona u stvari potrebna. Uglavnom se može bez nje. Uporedite cenu XT
sa cenom RC oscilatora. Ukoliko je to moguće, probajte mikrokontroleru što više
smanjiti takt, bez uticaja na pravovremeno izvršavanje programa. Radiće stabilnije,
manje će se grejati, trošiće manje struje i duže će trajati. Mala brzina takta oscilatora u
većini slučajeva uopšte ne predstavlja nedostatak. Uostalom, zapitajte se šta pokreće
industriju kompjutera. Video igrice! DVD možete gledati i na kompjuteru sa manje od
800MHz.

Digitalna kola sa integrisanim satom i kalendarom sigurno Vam deluju primamljivo.


Ali pogledajte njihovu cenu! Uporedite je sa cenom 32,768kHz kristala!

Posebna situacija je LCD displej. Uglavnom je toliko malih dimenzija i toliko slabo
osvetljen da se u praksi prilično malo koristi. Nemojte misliti da će Vam sa njim
izgrađeni uređaji izgledati profesionalnije. Nema svrhe na LCD displeju prikazati 2 ili
3 cifre, koje bi upotrebom LED displeja mogli mnogo jeftinije realizovati. Osim toga
LED displej se može posmatrati pod svim uglovima i odlično se vidi po mraku.

Još jedna moderna novotarija je USB konekcija. Bila bi sasvim u redu, kada bi
prosečan PIC mikrokontroler imao koji megabajt memorije. Ovako, jedina prednost
joj je kompatibilnost između svih PC konfiguracija. Ne kažem da je to mala prednost,
ali zapitajte se po kojoj ceni Vam je potrebna.

192
99. Marfijev zakon

U raznim projektima sa mikrokontrolerima mnogo šta može poći naopako. Na Vama


je da predupredite što više verovatnih grešaka. Imajte u vidu da iako mikrokontroler
može bez problema obavljati jako komplikovane operacije, ni on nije svemoguć. Vi
mu trebate obezbediti optimalne uslove za rad. Tu se pre svega misli na spoljne
fizičke veličine koje mogu ometati rad mikrokontrolera, ili njegovih dodatnih
sklopova. Svakako Vam je jasno da mikrokontroler ne smete koristiti u uslovima
vlage, temperature, mehaničkih vibracija ili elektromagnetnog zračenja koje izlazi iz
granica postavljenih u njegovom tehničkom uputstvu. Jedna od najčešćih grešaka je
direktno uključenje većih potrošača.

Ukoliko već imate neki potrošač (2-3kW) koji želite uključivati i isključivati
mikrokontrolerom, morate znati da bi prevelika struja koju povuče taj potrošač u
trenutku uključenja mogla izazvati pad napona u mreži, što bi uzrokovalo reset
mikrokontrolera usled spuštanja njegovog napona napajanja ispod određene granice.
Isti slučaj može uzrokovati i običan relej zbog induktivne komponente njegovih
namotaja. O stabilnosti oscilatora u ovakvim slučajevima, da ni ne govorim.

Druga tipična greška je napon indukovan na štampanoj pločici i priključnim


kablovima. Ne verujete da može toliko uticati? Uključite mobilni u blizini radio
prijemnika. U praksi se čak javljaju i slučajevi korupcije programske memorije
(moćnijim mikrokontrolera) zbog njihove mogućnosti programiranja niskim )+5V
umesto +12V) naponom.

Ovi problemi mogu se efektno rešiti upotrebom oklopljenih (koaksijalnih) kablova i


galvanskim odvajanjem mikrokontrolera od izvora smetnji optokaplerima.

Mnogo teže greške nastaju usled loše napisanog softvera. Nemojte se zavaravati.
Ukoliko nešto može poći po zlu, budite uvereni da će poći. U nastavku teksta će biti
opisane situacije koje (ukoliko se na njih ne obrati pažnja) mogu dovesti do
nepravilnog rada programa.

Pinovi koji se ne koriste trebaju biti konfigurisani kao izlazi da ne bi prešli u


visokoimpedansno stanje. Ukoliko se pin RA4 ne koristi potrebno je pored toga
postaviti ga na logičku 0 jer u stanju logičke 1 prelazi u visokoimpedansno stanje. U
visokoimpedansnom stanju napon na pinovima može zaoscilovati.

Pinovi PORTA i PORTB registra su nakon uključenja preko TRISA i TRISB registra
definisani kao ulazni. Ukoliko na spoljni hardver želite odmah po uključenju
mikrokontrolera dovesti logičku 1, morate pre podešavanja TRISA i TRISB registra
podesiti PORTA i PORTB. Ukoliko to ne uradite, podesićete TRISA i TRISB, i na
pinovima PORTA i PORTB registra javiće se nepoznato stanje. Vrednosti u PORTA i
PORTB registrima po uključenju mikrokontrolera nisu inicijalizovane, što znači da
stanje bitova u njima može biti bilo kakvo.

Definisanje pinova kao izlaza pre nego što se promeni nepoznata vrednost u PORTA i
PORTB registru može dovesti do kratkog neželjenog pojavljivanja logičke 0 ili 1 na
pinovima mikrokontrolera. Da biste se osigurali od ovoga, poželjno je da u .asm

193
zaglavlju koje koristite za razvoj novih programa unapred inicijalizujete stanje na
PORTA i PORTB registrima pre promene TRISA registra. U stvari poželjno je ubaciti
inicijalizaciju u zaglavlje za sve najkorišćenije registre (npr. INTCON i
OPTION_REG) zajedno sa njihovim kratkim objašnjenjima, da se njihova
inicijalizacija ne bi previdela.

Ukoliko su direktno na mikrokontroler povezani prekidači, morate na ulaznim


pinovima postaviti pull up ili pull down otpornike. Najpraktičnije je koristiti
integrisane pull up otpornike na PORTB. U protivnom, zračenje vašeg mobilnog
telefona, pojačana aktivnost sunčevih pega pa čak i komšničin upravo uključen
usisivač mogu dovesti do prelaska ulaznog pina u nedefinisano stanje i lažnu detekciju
pritisnutog tastera.

Program bez debouncing rutine radiće bez problema dok su kontakti prekidača novi.
Čim se oni iskrzaju, program će detektovati više uzastopnih pritisaka prekidača.

Korisnici uvek mogu pritisnuti 2, 3 ili više tastera istovremeno. Budite sigurni da će
bar neko od njih to i učiniti. Program mora biti napisan tako da predvidi i tu
mogućnost.

Poseban slučaj predstavljaju greške izazvane internim ciklusom čitanja i upisa stanja
sa porta (eng. RMW – Read, Modify Write). Prilikom izmene stanja porta
instrukcijom bcf PORTA,2 mikrokontroler će očitati trenutno stanje svih pinova
PORTA registra, resetovati bit 2 i postaviti dobijeno stanje u PORTA. Međutim,
ukoliko je na primer pin RA0 definisan kao izlazni sa logičkom 1, ali se iz bilo kog
razloga (previše mala impedansa na liniji) pin RA0 trenutno nalazi u stanju u kome
nije postavljen, moguće je da mikrokontroler pri RMW ciklusu sa njega očita logičku
0 umesto logičku 1, i da mu na taj način greškom prilikom upisa promeni stanje. Da bi
se ovo izbeglo, poželjno je ne izvršavati operacije direktno nad portovima, već sve
operacije obavljati nad shaddow registrom, a tek kasnije, kada je to neophodno
kopirati rezultat u odgovarajući port.

Umesto čekanja na setovanje flaga kraja upisa u EEPROM možete (ukoliko vam
brzina nije imperativ) jednostavno sačekati dovoljno dugo da se upis sigurno završi.
Takođe dobra je praksa testiranje maksimalnog vremena snimanja i nastavak
programa ukoliko je ono mnogo duže od normalnog ignorišući pri tome stanje flaga.
Na taj način sigurni ste da će program ispravno raditi čak i da mikrokontroler (iz bilo
kog razloga) ne setuje pravovremeno flag.

EEPROM memorija mikrokontrolera ima svoj radni vek. Ne bi smeli dozvoliti


programu snimanje preko vrednosti specificirane u tehničkom uputstvu. Bolje po
inicijalizaciji mikrokontrolera obavite sve potrebne operacije u običnoj (RAM)
memoriji, a snimajte u EEPROM, samo kada je to neophodno. Ipak, sam PIC je
prilično izdržljiv. Evo dobrog primera sa jedne mailing liste.

From: "nepe_yu" To: mikroelektronika@yahoogroups.com


Subject: [mikroelektronika] Re: Pouzdanost PIC-ova (WDT)

A evo i mog skromnog iskustva :) Naime greškom sam u jednom projektu upis, u
interni EEPROM PIC18F452 mikrokontrolera, vršio na 100mS neprekidno, i nakon

194
više meseci rada ta lokacija EEPROMa je stradala. "Obdukcijom" je utvrđeno da je
više od 12000000 (12 miliona) puta izvršen upis pre nego što se javio problem :) Eto,
ima i pozitivnih iskustava :)))

Dobru praksu predstavlja kratko uključenje svih LED za vreme inicijalizacije


mikrokontrolera. Na taj način odmah po uključenju mikrokontrolera možete primetiti
da li su svi segmenti LED displeja kao i pojedinačne LED ispravne.

Ukoliko je moguće, u toku inicijalizacije testirajte i eksterne komponente. Na primer


digitalni senzor temperature je očigledno neispravan ukoliko prijavljuje temperaturu
apsolutne nule (-273oC). Detekciju bilo kakvog kvara mikrokontroler može
signalizirati treperenjem displeja ili pojedinačnih LED uz eventualni opis greške (npr
trepereća oznaka E1 na LED displeju signalizira prekid veza do senzora osvetljenosti
utvrđenu njegovom prevelikom otpornošću, a trepereća oznaka E2 neispravnost
digitalnog senzora temperature utvrđenu izlaskom merene temperature iz njenog
uobičajenog - radnog opsega). Na taj način bliže određujete mesto kvara, što vam
može pomoći prilikom opravke.

Microchip je takođe imao Marfija na umu kada je projektovao mikrokontrolere pa


asembler u sve neiskorišćene adrese programske memorije snima kod NOP
instrukcije. Nakon maksimalne programske adrese 3xFF program se nastavlja od
početka (0x00). Ipak, problem može izazvati adresiranje memorije koja nije
implementovana u PIC16F84 mikrokontroleru (4x00 – 1FxFF), jer će se ona ponašati
kao da je u njoj mapirana obična (radna) programska memorija. Potpuno je isto
adresiranje lokacija 0x20, 4x20, 8x20, Cx20, 10x20, 14x20, 18x20 i 1Cx20. Ovo su
ipak ekstremni slučajevi i ne bi Vas trebali brinuti.

195
100. Dobar (user frendly) dizajn

Pogledajte Vaš daljinski za TV! Trebaju li vam svi ti dugmići? Da li ste ikada uspeli
da programirate svoj klima uređaj tako da se automatski uključuje svakoga dana u
6:00? Jeste li se iznervirali što vam instaliran Office paket zauzima cak 1Gb hard
diska, iako je poznato da prosečan korisnik iskoristi jedva 2% mogućnosti programa
za obradu teksta? Pogledajte tastaturu Vašeg kompjutera. Možete li (kao kod pisaće
mašine) odgovarajućim prstom pritisnuti bilo koje dugme na njoj, ne pomerajući celu
šaku?

U osnovi svakog dobrog dizajna leži jednostavnost i maksimalno prilagođenje


motorici i intelektualnim sposobnostima krajnjeg korisnika. Moj otac i dalje koristi
mehaničku „Unix“ pisaću mašinu, jer ne uspeva napraviti dupli klik, a majci sam
morao kupiti pravu „ciglu“ od mobilnog, da bi uspela pritiskati jedan po jedan taster, a
ne više njih istovremeno. Pogledajte broj 5 na vašem mobilnom telefonu i
numeričkom delu tastature kompjutera. Primećujete li da se razlikuje od ostalih?
Nama to nije potrebno. Ali jeste osobama sa oštećenim vidom.

Pogledajte sledeći primer. Potrebno je na LED displeju prikazati broj od 00 do 99.


Željeni broj trebate podesiti preko ulaznog interfejsa. Postoji mali milion načina na
koje možete realizovati ovakav zadatak. Ovde je prikazano par primera, a Vi sami
procenite koji bi spadali u dobar dizajn.

1. Dva prekidača (+ za povećanje broja i – za smanjenje) vezani su kao ulazi sa


svojim pull-up otpornicima. Detekcija pritisnutosti se obavlja softverski, bez
debouncing rutine, jedino sa pauzom od trećine sekunde po pritisnutom
tasteru, nakon čega se izvršava nova detekcija. Za prebacivanje sa 00 na 99 na
ovakav način potrebno je čekati čak 30 sekundi.

2. Softver je prepravljen tako da se i za vreme pauze testira prekidač. Ukoliko se


pritisne a da još nije istekla trećina sekunde, ponaša se kao da je protekla.
Tako se može bržim uzastopnim pritiskanjem prekidača smanjiti vreme
podešavanja. Zbog nepostojanja debouncing rutine, i dalje je moguće je da se
jednim pritiskom preskoči koji broj.

3. Dodata je debouncing rutina.

4. Rutina za pauzu prepravljena je tako da pauza nakon prvog pritiska iznosi


0,75S, a da se zatim (ukoliko je prekidač i dalje pritisnut) u sledećih par
pozivanja smanjuje do npr. 0,15S, i nadalje ostaje na toj vrednosti. Po
otpuštanju i ponovnom pritiskanju prekidača, pauza bi opet počela od
maksimalne vrednosti. Ovim je podešavanje olakšano (zbog smanjenja brzine
inicijalnog ponavljanja), a vreme za podešavanje smanjeno je (zbog veće
brzine ponavljanja) na oko 19S.

5. Umesto dva prekidača postavljen je rotacioni enkoder. Na taj način se jednim


jedinim pokretom ruke može fino podesiti željeno vreme. Vreme potrebno za
podešavanje smanjeno je na oko 5S. Ovo je za korisnika najlogičniji način
podešavanja vremena. Zato se i koristi kod npr. mikrotalasnih pećnica.

196
6. Umesto rotacionog enkodera postavljena je tastatura sa ciframa „0“ do „9“ i
tasterom „DALJE“ bez debouncing rutine, ali sa pauzom od trećine sekunde
po pritisnutom tasteru. Vreme potrebno za podešavanje iznosi oko 3S.

7. Dodata je debouncing rutina. Vreme za podešavanje iznosi samo 2S.

Sigurno ste i Vi došli do zaključka da bi jedino načini pod tačkom 4, 5 i 7 bili


najprilagođeniji korisniku. Koji način će se koristiti zavisi jedino od broja slobodnih
pinova i cene odgovarajućeg interfejsa.

Osim ulaznih, nije teško ostvariti poboljšanja ni na izlaznom hardveru. Šta mislite o
LED displeju koji menja jačinu svog svetla u zavisnosti od spoljnog osvetljenja?
Noću bi svetleo slabo, a danju jako. Osim što lepše izgleda (ne blješti), displej će Vam
duže trajati.

Ukoliko imate česte nestašice struje, pa ste zbog toga za sat predvideli dodatno
napajanje baterijom, nema potrebe da LED displej bude svo vreme uključen. Ako ga
već morate uključivati kada nema napajanja iz mreže, neka to bude po pritisku taster
prekidača i na kratko.

197
101. Servisni mod

Pogledajte svoj mobilni telefon. Da li ste znali da kombinacijom određenih tastera


možete proveriti tačno stanje brojača minuta i prenešenih GPRS podataka? Prilikom
blokade auto radia, dovoljno je na njegovoj tastaturi otkucati sigurnosni kod da bi se
odblokirao. Ove stvari realizovane su upravo upotrebom tzv. servisnog moda.

Servisni mod nije (bar kod PIC16F84) poput SLEEP moda integrisan u sam
mikrokontroler. Potrebno je da ga sami osmislite. Zove se servisni jer mu pristup
imaju jedino programeri i serviseri (tačnije svi oni koji znaju tajni postupak ulaska).
Ukoliko vaš program koristi multitasking operativni sistem, najpraktičnije je
predvideti ulaz u program preko njega.

Servisni mod namenjen je pre svega Vama, kako bi vam olakšao testiranje
mikrokontrolera u praksi. U njega se ulazi postupcima koji nisu uobičajeni za običnog
korisnika. To može biti držanje određenog tastera pritisnutog 10S, brza kombinacija
određenih tastera (kao upis šifre) ili pritiskanjem (za korisnika nedostupnog)
prekidača kojim bi se izazvao interapt na RB0/INT pinu.

Šta raditi u servisnom modu? To zavisi jedino od Vas. Ukoliko Vam je to bitno,
možete stanje određenih registra ili flagova prikazati na već postojećim LED. A
možete i poslati stanje svih registara u kompjuter preko RS232 veze (eng. in-circuit
debugging). Čak to možete raditi po pojavi interapta ili iz samog programa
postavljajući na željenim mestima tačke prekida (eng. break points) sa pozivom
potprograma za servisni mod. Ne zaboravite jedino da pre povratka na glavni program
vratite ranija stanja registra (obično STATUS i W) kao u interaptima.

Sa strane programiranja, servisni mod Vam može odlično poslužiti za testiranje kraćih
potprograma ili rutina pre njihove implementacije u glavni program, ili za „spoljno“
podešavanje stanja određenih registra sa snimanjem u EEPROM. Na taj način možete
podesiti mikrokontroler direktno na završenom projektu, čime izbegavate češće
premeštanje i programiranje mikrokontrolera. Ono što (zbog spoljnih interfejsa) nije
moguće testirati u simulatoru, upotrebom servisnog moda postaje moguće.

Ukoliko već imate gotov i proveren program, možda bi Vam bila interesantna
mogućnost njegove kasnije nadogradnje. Uz par jeftinih elemenata na štampanoj
pločici i odgovarajućeg konektora možete projektovati svoj proizvod tako da mu
omogućite lakšu zamenu programa (eng. In Circuit Serial Programming) kasnije, ili u
toku samog ispitivanja programa. Naravno, eksterni hardver programatora je i dalje
neophodan.

198
102. To je to. Šta sada?

Sada imate odlične polazne osnove za dalji rad sa mikrokontrolerima. Ukoliko vam i
danje nešto nije jasno, pitajte. Internet je pun entuzijasta voljnih da vam pomognu,
samo ako se lepo zamole. Naravno, ne možete očekivati da će vam besplatno napraviti
program koji vam je potreban, ali ukoliko zapnete negde, tu su. Možete ih naći na
forumima www.elitesecurity.org, www.elektronika.ba, www.microchip.com,
www.kazus.ru i raznim drugim sajtovima. Da biste uopšte mogli očekivati odgovor,
budite strpljivi (niko ne dežura pored kompjutera da bi eto baš vama momentalno
odgovorio) i iscrpni u opisu svog problema. X puta mi se dogodilo (x teži
beskonačnosti) da jednostavno nemam ni najmanju predstavu o tome šta je neko hteo
da me pita. Najbolje je opisati šta želite da vaš program radi, dokle ste do sada stigli i
na koji način se mogu reprodukovati greške koje dobijate u radu programa. Poželjno
je da ukoliko je to potrebno postavite svoj program (ili njegove delove za koje tražite
savet) na sajt. Radi bolje čitljivosti programa pre objavljivanja podesite labele i
operande razmacima umesto tabulatorom i postavite listing između [code] i [/code]
tagova. Nije na odmet ni postaviti sliku ili opis električne šeme.

Nažalost, trenutna situacija u našoj zemlji je takva da malo ko želi da podeli svoje
znanje (makar i fragmente znanja) sa drugima. Ukoliko i Vi spadate u takve osobe, pa
smatrate da će Vam vaš program doneti milione, ali eto zapeli ste kod neke greške i
nikako da je otklonite, bolje se nemojte ni javljati po forumima. Ukoliko ne podelite
sa ostalima detaljan opis problema koji Vas muči (sa primerom koda i električnom
šemom) svakako da se ne možete nadati pravom, možda mnogo konstruktivnijem
odgovoru.

Mikrokontroleri se neprestano razvijaju. PIC16F84 je već zastareo. Dobro je što vam


uz naučeno gradivo prelazak na jače (ili slabije) familije neće teško pasti.

PIC10 i PIC12 serija ima dosta ograničenja u primeni. Imaju samo dva nivoa steka,
malu memoriju i komplikovano straničenje memorije. Ipak, zbog minijaturnih kućišta
i male cene mogu predstavljati dobar izbor za manje zahtevne aplikacije.

U celoj PIC16 seriji mikrokontrolera imate iste instrukcije objašnjene u ovom


uputstvu. Naravno, hardverske razlike su svakako prisutne i samim tim registri imaju
različite adrese i namene, ali Vam uz postojeće .inc fajlove to nije preterano bitno.

PIC17 serija uvodi 16 nivoa steka, olakšano čitanje tabela i dodatni set instrukcija.
Ona nije stekla popularnost među programerima, tako da možete imati problema
prilikom njene nabavke.

PIC18 serije su još naprednije (uz 42 nove instrukcije u odnosu na PIC16 seriju),
imaju 31 nivo steka, nemaju straničenje programske (ne i RAM) memorije, i nude
nove hardverske dodatke (npr. integrisani USB2 kontroler).

U PIC24 i dsPIC seriji stek je umesto hardverski, implementovan softverski, a umesto


jednog radnog (W) registra uvedeno je čak 16. Instrukcijski set je dosta izmenjen.
Zbog namenskog hardvera PIC24 serija prilagođena je upravljanju motorima a dsPIC
digitalnom procesiranju signala (eng. DSP - Digital Signal Processing).

199
Najnovija Microchip familija mikrokontrolera PIC32mx omogućuje rad sa
tridesetdvobitnim instrukcijama, ali nažalost instrukcije su joj potpuno različite od
ranijih serija. Izgleda da je Microchip rešio da prilagodi svoje proizvode i za
programski jezik C koji u ranijim serijama nije bio efektno zastupljen.

Umesto PIC16F84 mikrokontrolera možete uz odgovarajuće izmene softvera koristiti


PIC16F628 koji ima duplo više memorije, integrisani PWM i RS232 i još dva tajmera
uz duplo manju cenu. Ukoliko su Vam bitni A/D konvertori idealno rešenje
predstavljaju 18-pinski PIC16F88 i 40-pinski PIC16F877.

Uz ovakve osnove možete isprobati i druge familije mikrokontrolera. Trenutno su


aktuelne serije AVR i Motorola. Nažalost motorolini mikrokontroleri (iako odlični i
jeftini) imaju prilično skup softver, a i dostava im može biti problematična za našu
zemlju.

Ono što čini mikrokontrolere toliko moćnim nije njihova brzina, memorija ni
integrisani hardver, već ideja o njihovoj mogućoj upotrebi u svakodnevnom životu, i
poboljšanja koja bi se njihovom upotrebom mogla ostvariti. Ukoliko već nemate
uslova da mikrokontrolerima poboljšate industrijske mašine, počnite od svog
domaćinstva. Stepenični automat za svetlo, elektronska brava, zvono, tajmer za
osvetljenje akvarijuma, tajmer za prehranu pčela zimi, automatska hranilica za kućne
ljubimce, digitalni podsetnik, brzinomer za biciklu, sve su to mali projekti koji Vam
mogu pomoći u svakodnevnom životu.

Deluje jednostavno? Setite se svog prvog programa. Mogućnost za nadogradnju uvek


postoji.

200
103. Prilozi

Priloge na narednim stranama poželjno je štampati posebno, kako bi Vam uvek bili na
dohvatu ruke. Možete ih koristiti kako bi se brzo podsetili tačnog naziva instrukcija ili
banke registara.

XOR 00101110
XOR 10010110
0 0 0
= 10111000
0 1 1
1 0 1 Rezultat XOR operacije će biti logička 1 samo ukoliko su mu
1 1 0 oba operanda različita. Ukoliko su ista (obe 0 ili obe 1), rezultat
će biti logička 0.

AND 01101011
AND 10100101
0 0 0
= 00100001
0 1 0
1 0 0 Rezultat AND operacije biće logička 1 samo ukoliko su oba
1 1 1 operanda na logičkoj 1. Ukoliko bar jedan nije, rezultat će biti
logička 0.

IOR 01101011
IOR 10100101
0 0 0
= 11101111
0 1 1
1 0 1 Rezultat IOR operacije biće logička 1 ukoliko je bar na jednom
1 1 1 operandu prisutna logička 1. Ukoliko su oba na logičkoj 0, i
rezultat će biti jednak logičkoj 0.

COM COM 01101011


= 10010100
0 1
1 0 Komplement ili invertovanje predstavlja logičku operaciju u
kojoj svaki bit u bajtu menja svoju vrednost.

201
Dec Hex Bin BCD Ozn Dec Hex Bin BCD Ozn
.0 0x00 b'0000 0000' 00 0 .16 0x10 b'0001 0000' 10 +.16
.1 0x01 b'0000 0001' 01 +.1 .17 0x11 b'0001 0001' 11 +.17
.2 0x02 b'0000 0010' 02 +.2 .18 0x12 b'0001 0010' 12 +.18
.3 0x03 b'0000 0011' 03 +.3 .19 0x13 b'0001 0011' 13 +.19
.4 0x04 b'0000 0100' 04 +.4 .20 0x14 b'0001 0100' 14 +.20
.5 0x05 b'0000 0101' 05 +.5 .21 0x15 b'0001 0101' 15 +.21
.6 0x06 b'0000 0110' 06 +.6 .22 0x16 b'0001 0110' 16 +.22
.7 0x07 b'0000 0111' 07 +.7 .23 0x17 b'0001 0111' 17 +.23
.8 0x08 b'0000 1000' 08 +.8 .24 0x18 b'0001 1000' 18 +.24
.9 0x09 b'0000 1001' 09 +.9 .25 0x19 b'0001 1001' 19 +.25
.10 0x0A b'0000 1010' 0x +.10 .26 0x1A b'0001 1010' 1x +.26
.11 0x0B b'0000 1011' 0x +.11 .27 0x1B b'0001 1011' 1x +.27
.12 0x0C b'0000 1100' 0x +.12 .28 0x1C b'0001 1100' 1x +.28
.13 0x0D b'0000 1101' 0x +.13 .29 0x1D b'0001 1101' 1x +.29
.14 0x0E b'0000 1110' 0x +.14 .30 0x1E b'0001 1110' 1x +.30
.15 0x0F b'0000 1111' 0x +.15 .31 0x1F b'0001 1111' 1x +.31

Dec Hex Bin BCD Ozn Dec Hex Bin BCD Ozn
.32 0x20 b'0010 0000' 20 +.32 .48 0x30 b'0011 0000' 30 +.48
.33 0x21 b'0010 0001' 21 +.33 .49 0x31 b'0011 0001' 31 +.49
.34 0x22 b'0010 0010' 22 +.34 .50 0x32 b'0011 0010' 32 +.50
.35 0x23 b'0010 0011' 23 +.35 .51 0x33 b'0011 0011' 33 +.51
.36 0x24 b'0010 0100' 24 +.36 .52 0x34 b'0011 0100' 34 +.52
.37 0x25 b'0010 0101' 25 +.37 .53 0x35 b'0011 0101' 35 +.53
.38 0x26 b'0010 0110' 26 +.38 .54 0x36 b'0011 0110' 36 +.54
.39 0x27 b'0010 0111' 27 +.39 .55 0x37 b'0011 0111' 37 +.55
.40 0x28 b'0010 1000' 28 +.40 .56 0x38 b'0011 1000' 38 +.56
.41 0x29 b'0010 1001' 29 +.41 .57 0x39 b'0011 1001' 39 +.57
.42 0x2A b'0010 1010' 2x +.42 .58 0x3A b'0011 1010' 3x +.58
.43 0x2B b'0010 1011' 2x +.43 .59 0x3B b'0011 1011' 3x +.59
.44 0x2C b'0010 1100' 2x +.44 .60 0x3C b'0011 1100' 3x +.60
.45 0x2D b'0010 1101' 2x +.45 .61 0x3D b'0011 1101' 3x +.61
.46 0x2E b'0010 1110' 2x +.46 .62 0x3E b'0011 1110' 3x +.62
.47 0x2F b'0010 1111' 2x +.47 .63 0x3F b'0011 1111' 3x +.63

202
Dec Hex Bin BCD Ozn Dec Hex Bin BCD Ozn
.64 0x40 b'0100 0000' 40 +.64 .80 0x50 b'0101 0000' 50 +.80
.65 0x41 b'0100 0001' 41 +.65 .81 0x51 b'0101 0001' 51 +.81
.66 0x42 b'0100 0010' 42 +.66 .82 0x52 b'0101 0010' 52 +.82
.67 0x43 b'0100 0011' 43 +.67 .83 0x53 b'0101 0011' 53 +.83
.68 0x44 b'0100 0100' 44 +.68 .84 0x54 b'0101 0100' 54 +.84
.69 0x45 b'0100 0101' 45 +.69 .85 0x55 b'0101 0101' 55 +.85
.70 0x46 b'0100 0110' 46 +.70 .86 0x56 b'0101 0110' 56 +.86
.71 0x47 b'0100 0111' 47 +.71 .87 0x57 b'0101 0111' 57 +.87
.72 0x48 b'0100 1000' 48 +.72 .88 0x58 b'0101 1000' 58 +.88
.73 0x49 b'0100 1001' 49 +.73 .89 0x59 b'0101 1001' 59 +.89
.74 0x4A b'0100 1010' 4x +.74 .90 0x5A b'0101 1010' 5x +.90
.75 0x4B b'0100 1011' 4x +.75 .91 0x5B b'0101 1011' 5x +.91
.76 0x4C b'0100 1100' 4x +.76 .92 0x5C b'0101 1100' 5x +.92
.77 0x4D b'0100 1101' 4x +.77 .93 0x5D b'0101 1101' 5x +.93
.78 0x4E b'0100 1110' 4x +.78 .94 0x5E b'0101 1110' 5x +.94
.79 0x4F b'0100 1111' 4x +.79 .95 0x5F b'0101 1111' 5x +.95

Dec Hex Bin BCD Ozn Dec Hex Bin BCD Ozn
.96 0x60 b'0110 0000' 60 +.96 .112 0x70 b'0111 0000' 70 +.112
.97 0x61 b'0110 0001' 61 +.97 .113 0x71 b'0111 0001' 71 +.113
.98 0x62 b'0110 0010' 62 +.98 .114 0x72 b'0111 0010' 72 +.114
.99 0x63 b'0110 0011' 63 +.99 .115 0x73 b'0111 0011' 73 +.115
.100 0x64 b'0110 0100' 64 +.100 .116 0x74 b'0111 0100' 74 +.116
.101 0x65 b'0110 0101' 65 +.101 .117 0x75 b'0111 0101' 75 +.117
.102 0x66 b'0110 0110' 66 +.102 .118 0x76 b'0111 0110' 76 +.118
.103 0x67 b'0110 0111' 67 +.103 .119 0x77 b'0111 0111' 77 +.119
.104 0x68 b'0110 1000' 68 +.104 .120 0x78 b'0111 1000' 78 +.120
.105 0x69 b'0110 1001' 69 +.105 .121 0x79 b'0111 1001' 79 +.121
.106 0x6A b'0110 1010' 6x +.106 .122 0x7A b'0111 1010' 7x +.122
.107 0x6B b'0110 1011' 6x +.107 .123 0x7B b'0111 1011' 7x +.123
.108 0x6C b'0110 1100' 6x +.108 .124 0x7C b'0111 1100' 7x +.124
.109 0x6D b'0110 1101' 6x +.109 .125 0x7D b'0111 1101' 7x +.125
.110 0x6E b'0110 1110' 6x +.110 .126 0x7E b'0111 1110' 7x +.126
.111 0x6F b'0110 1111' 6x +.111 .127 0x7F b'0111 1111' 7x +.127

203
Dec Hex Bin BCD Ozn Dec Hex Bin BCD Ozn
.128 0x80 b'1000 0000' 80 -.1 .144 0x90 b'1001 0000' 90 -.17
.129 0x81 b'1000 0001' 81 -.2 .145 0x91 b'1001 0001' 91 -.18
.130 0x82 b'1000 0010' 82 -.3 .146 0x92 b'1001 0010' 92 -.19
.131 0x83 b'1000 0011' 83 -.4 .147 0x93 b'1001 0011' 93 -.20
.132 0x84 b'1000 0100' 84 -.5 .148 0x94 b'1001 0100' 94 -.21
.133 0x85 b'1000 0101' 85 -.6 .149 0x95 b'1001 0101' 95 -.22
.134 0x86 b'1000 0110' 86 -.7 .150 0x96 b'1001 0110' 96 -.23
.135 0x87 b'1000 0111' 87 -.8 .151 0x97 b'1001 0111' 97 -.24
.136 0x88 b'1000 1000' 88 -.9 .152 0x98 b'1001 1000' 98 -.25
.137 0x89 b'1000 1001' 89 -.10 .153 0x99 b'1001 1001' 99 -.26
.138 0x8A b'1000 1010' 8x -.11 .154 0x9A b'1001 1010' 9x -.27
.139 0x8B b'1000 1011' 8x -.12 .155 0x9B b'1001 1011' 9x -.28
.140 0x8C b'1000 1100' 8x -.13 .156 0x9C b'1001 1100' 9x -.29
.141 0x8D b'1000 1101' 8x -.14 .157 0x9D b'1001 1101' 9x -.30
.142 0x8E b'1000 1110' 8x -.15 .158 0x9E b'1001 1110' 9x -.31
.143 0x8F b'1000 1111' 8x -.16 .159 0x9F b'1001 1111' 9x -.32

Dec Hex Bin BCD Ozn Dec Hex Bin BCD Ozn
.160 0xA0 b'1010 0000' x0 -.33 .176 0xB0 b'1011 0000' x0 -.49
.161 0xA1 b'1010 0001' x1 -.34 .177 0xB1 b'1011 0001' x1 -.50
.162 0xA2 b'1010 0010' x2 -.35 .178 0xB2 b'1011 0010' x2 -.51
.163 0xA3 b'1010 0011' x3 -.36 .179 0xB3 b'1011 0011' x3 -.52
.164 0xA4 b'1010 0100' x4 -.37 .180 0xB4 b'1011 0100' x4 -.53
.165 0xA5 b'1010 0101' x5 -.38 .181 0xB5 b'1011 0101' x5 -.54
.166 0xA6 b'1010 0110' x6 -.39 .182 0xB6 b'1011 0110' x6 -.55
.167 0xA7 b'1010 0111' x7 -.40 .183 0xB7 b'1011 0111' x7 -.56
.168 0xA8 b'1010 1000' x8 -.41 .184 0xB8 b'1011 1000' x8 -.57
.169 0xA9 b'1010 1001' x9 -.42 .185 0xB9 b'1011 1001' x9 -.58
.170 0xAA b'1010 1010' xx -.43 .186 0xBA b'1011 1010' xx -.59
.171 0xAB b'1010 1011' xx -.44 .187 0xBB b'1011 1011' xx -.60
.172 0xAC b'1010 1100' xx -.45 .188 0xBC b'1011 1100' xx -.61
.173 0xAD b'1010 1101' xx -.46 .189 0xBD b'1011 1101' xx -.62
.174 0xAE b'1010 1110' xx -.47 .190 0xBE b'1011 1110' xx -.63
.175 0x2F b'1010 1111' xx -.48 .191 0xBF b'1011 1111' xx -.64

204
Dec Hex Bin BCD Ozn Dec Hex Bin BCD Ozn
.192 0xC0 b'1100 0000' x0 -.65 .208 0xD0 b'1101 0000' x0 -.81
.193 0xC1 b'1100 0001' x1 -.66 .209 0xD1 b'1101 0001' x1 -.82
.194 0xC2 b'1100 0010' x2 -.67 .210 0xD2 b'1101 0010' x2 -.83
.195 0xC3 b'1100 0011' x3 -.68 .211 0xD3 b'1101 0011' x3 -.84
.196 0xC4 b'1100 0100' x4 -.69 .212 0xD4 b'1101 0100' x4 -.85
.197 0xC5 b'1100 0101' x5 -.70 .213 0xD5 b'1101 0101' x5 -.86
.198 0xC6 b'1100 0110' x6 -.71 .214 0xD6 b'1101 0110' x6 -.87
.199 0xC7 b'1100 0111' x7 -.72 .215 0xD7 b'1101 0111' x7 -.88
.200 0xC8 b'1100 1010' x8 -.73 .216 0xD8 b'1101 1000' x8 -.89
.201 0xC9 b'1100 1001' x9 -.74 .217 0xD9 b'1101 1001' x9 -.90
.202 0xCA b'1100 1010' xx -.75 .218 0xDA b'1101 1010' xx -.91
.203 0xCB b'1100 1011' xx -.76 .219 0xDB b'1101 1011' xx -.92
.204 0xCC b'1100 1100' xx -.77 .220 0xDC b'1101 1100' xx -.93
.205 0xCD b'1100 1101' xx -.78 .221 0xDD b'1101 1101' xx -.94
.206 0xCE b'1100 1110' xx -.79 .222 0xDE b'1101 1110' xx -.95
.207 0xCF b'1100 1111' xx -.80 .223 0xDF b'1101 1111' xx -.96

Dec Hex Bin BCD Ozn Dec Hex Bin BCD Ozn
.224 0xE0 b'1110 0000' x0 -.97 .240 0xF0 b'1111 0000' x0 -.113
.225 0xE1 b'1110 0001' x1 -.98 .241 0xF1 b'1111 0001' x1 -.114
.226 0xE2 b'1110 0010' x2 -.99 .242 0xF2 b'1111 0010' x2 -.115
.227 0xE3 b'1110 0011' x3 -.100 .243 0xF3 b'1111 0011' x3 -.116
.228 0xE4 b'1110 0100' x4 -.101 .244 0xF4 b'1111 0100' x4 -.117
.229 0xE5 b'1110 0101' x5 -.102 .245 0xF5 b'1111 0101' x5 -.118
.230 0xE6 b'1110 0110' x6 -.103 .246 0xF6 b'1111 0110' x6 -.119
.231 0xE7 b'1110 0111' x7 -.104 .247 0xF7 b'1111 0111' x7 -.120
.232 0xE8 b'1110 1000' x8 -.105 .248 0xF8 b'1111 1000' x8 -.121
.233 0xE9 b'1110 1001' x9 -.106 .249 0xF9 b'1111 1001' x9 -.122
.234 0xEA b'1110 1010' xx -.107 .250 0xFA b'1111 1010' xx -.123
.235 0xEB b'1110 1011' xx -.108 .251 0xFB b'1111 1011' xx -.124
.236 0xEC b'1110 1100' xx -.109 .252 0xFC b'1111 1100' xx -.125
.237 0xED b'1110 1101' xx -.110 .253 0xFD b'1111 1111' xx -.126
.238 0xEE b'1110 1110' xx -.111 .254 0xFE b'1111 1110' xx -.127
.239 0xEF b'1110 1111' xx -.112 .255 0xFF b'1111 1111' xx -.128

205
Instrukcija Opis Cik. Kod Flagovi Nap.
Prepis podataka
MOVF f,d Prepiši f u d 1 001000 dfffffff Z 12
MOVWF f Prepiši W u f 1 000000 1fffffff
MOVLW k Upiši konstantu u W 1 1100xx kkkkkkkk
CLRF f Upiši 0 u f 1 000001 1fffffff Z 2
CLRW Upiši 0 u W 1 000001 0xxxxxxx Z
SWAPF f,d Prepiši unakrsno niblove iz f u d 1 001110 dfffffff 12
Aritmetičko logičke operacije
ADDWF f,d Saberi W i f 1 000111 dfffffff C DC Z 1 2
ADDLW k Saberi W sa konstantom 1 11111x kkkkkkkk C DC Z
SUBWF f,d Oduzmi W od f 1 000010 dfffffff C DC Z 1 2
SUBLW k Oduzmi W od konstante 1 11110x kkkkkkkk C DC Z
INCF f,d Uvećaj f 1 001010 dfffffff Z 12
DECF f,d Smanji f 1 001011 dfffffff Z 12
IORWF f,d Logičko ILI W sa f 1 000100 dfffffff Z 12
IORLW k Logičko ILI W sa konstantom 1 111000 kkkkkkkk Z
ANDWF f,d Logičko I W sa f 1 000101 dfffffff Z 12
ANDLW k Logičko I W sa konstantom 1 11111x kkkkkkkk Z
XORWF f,d Logičko ISKLJUČUVO ILI W sa f 1 000110 dfffffff Z 12
XORLW k Logičko ISKLJUČUVO ILI W sa kon. 1 111010 kkkkkkkk Z
COMF f,d Invertuj f 1 001001 dfffffff Z 12
Operacije sa bitovima
BCF f,b Resetuj bit b u f 1 0100bb bfffffff 12
BSF f,b Setuj bit b u f 1 0101bb bfffffff 12
RLF f,d Rotiraj nalevo kroz CARRY 1 001101 dfffffff C 12
RRF f,d Rotiraj nadesno kroz CARRY 1 001100 dfffffff C 12
Upravljanje tokom programa
BTFSC f,b Test bita b u f, preskoči ako je bit = 0 1 (2) 0110bb bfffffff 3
BTFSS f,b Test bita b u f, preskoči ako je bit = 1 1 (2) 0111bb bfffffff 3
INCFSZ f,d Uvećaj f, preskoči ako je = 0 1 (2) 001111 dfffffff 123
DECFSZ f,d Smanji f, preskoči ako je = 0 1 (2) 001011 dfffffff 123
GOTO k Idi na adresu 2 101kkk kkkkkkkk
CALL k Pozovi potprogram 2 100kkk kkkkkkkk
RETURN Vrati se iz potprograma 2 000000 00001000
RETLW k Vrati se sa konstantom u W 2 1101xx kkkkkkkk
RETFIE Vrati se iz interapta 2 000000 00001001
Ostalo
NOP Bez operacije 1 000000 0xx00000
CLRWDT Inicijalizuj watchdog tajmer 1 000000 01100100 TO PD
SLEEP Prelazak u sleep mod 1 000000 01100011 TO PD

206
Legenda:

f – adresa registra
W – W registar
b – adresa bita unutar osmobitnog registra
k – konstantna (nepromenljiva) vrednost ili labela
x – nebitan bit (njegova vrednost se ignoriše. Asembler ga automatski resetuje)
d – odredište: d=0 rezultat u W, d=1 rezultat u f
C – Carry flag STATUS registra
DC – Digit Carry flag STATUS registra
Z – Zero flag STATUS registra
TO – Time out bit STATUS registra
PD – Power down bit STATUS registra

Napomene:

1 – Ukoliko je izlazni pin očitan pa modifikovan od strane jedne instrukcije (npr.


movf PORTB,f), vrednost koja je uzeta za početnu biće vrednost koja je očitana sa
samih pinova. Ovo može izazvati probleme zbog RMW ciklusa.

2 – Ukoliko se ova instrukcija izvršava nad TMR0 registrom (i ukoliko je odredište d


= 1 ako se koristi), stanje preskalera će biti obrisano ukoliko je pridruženo tajmeru.

3 – Ukoliko je test ispravan, instrukcija će se izvršiti za 2 instrukcijska ciklusa.

Za detaljnija objašnjenja pogledajte DS33023A sa www.microchip.com.

207
Adresa Naziv Opis Bit 7 Bit 6 Bit 5 Bit 4 Bit 3 Bit 2 Bit 1 Bit 0 Reset Bank
0x00 INDF Sadržaj željenog RAM registra u indirektnom adresiranju ---- ---- obe
0x01 TMR0 Tajmer 0. Povećava se od .0 do .255 xxxx xxxx 0
0x02 PCL Nižih 8 bitova programskog brojača PCLATH + PCL = PC PC PC PC PC PC PC PC PC 0000 0000 obe
0x03 STATUS Registar stanja mikrokontrolera - - RP0 TO PD Z DC C 0001 1xxx obe
0x04 FSR Pointer indirektnog adresiranja xxxx xxxx obe
0x05 PORTA Ulazno izlazni port A - - - RA4/T0CKI RA3 RA2 RA1 RA0 ---x xxxx 0
0x06 PORTB Ulazno izlazni port B RB7 RB6 RB5 RB4 RB3 RB2 RB1 RB0 xxxx xxxx 0
0x07 / - - - - - - - - 0000 0000 /
0x08 EEDATA Sadržaj željene EEPROM memorije xxxx xxxx 0
0x09 EEADR Adresa unutar EEPROM memorije xxxx xxxx 0
0x0A PCLATH Viših 5 bitova programskog brojača PCLATH + PCL = PC - - - PC PC PC PC PC ---0 0000 obe
0x0B INTCON Interapt kontroler GIE EEIE T0IE INTE RBIE T0IF INTF RBIF 0000 000x obe
0x80 INDF Sadržaj željenog RAM registra u indirektnom adresiranju ---- ---- obe
0x81 OPTION Konfigurisanje hardverskog stanja mikrokontrolera RBPU INTEDG T0CS T0SE PSA PS2 PS1 PS0 1111 1111 1
0x82 PCL Nižih 8 bitova programskog brojača PCLATH + PCL = PC PC PC PC PC PC PC PC PC 0000 0000 obe
0x83 STATUS Registar stanja mikrokontrolera - - RP0 TO PD Z DC C 0001 1xxx obe
0x84 FSR Pointer indirektnog adresiranja xxxx xxxx obe
0x85 TRISA Registar smera podataka za PORTA - - - ---1 1111 1
0x86 TRISB Registar smera podataka za PORTB 1111 1111 1
0x87 / - - - - - - - - 0000 0000 /
0x88 EECON1 EEPROM kontroler - - - EEIF WRERR WREN WR RD ---0 x000 1
0x89 EECON2 Otključavanje upisa u EEPROM ---- ---- 1
0x8A PCLATH Viših 5 bitova programskog brojača PCLATH + PCL = PC - - - PC PC PC PC PC ---0 0000 obe
0x8B INTCON Interapt kontroler GIE EEIE T0IE INTE RBIE T0IF INTF RBIF 0000 000x obe

166
Molio bih prodavce PIC mikrokontrolera da mi se jave radi objavljivanja njihovih
kontakt podataka (adresa, tel, mob, mail, sajt, baner...) u ovom uputstvu po njegovom
završetku. Zbog zaštite od spama, e-mail će biti prikazan u obliku slike.

U uputstvu ima izvesnih nedorečenosti u pogledu funkcija pojedinih registara, pinova,


tajminga i sličnih stvari. Kako je ovo prvenstveno početničko uputstvo, ne smatram da
je bitno opterećivati čitaoca znanjem koje mu verovatno nikada neće ni koristiti. Za
profesionalan rad sa PIC mikrokontrolerima, naučite engleski i čitajte Microchipova
tehnička uputstva (Datasheet). Ne krivite me zbog upotrebe stranih reči. Šta mislite,
kako bi kardiovaskularni hirurg mogao objasniti svoju profesiju laiku bez upotrebe
latinskih izraza?

Primetili ste grešku? Nepostojeći link? Prvo proverite da li je to ispravljeno u


najnovijem uputstvu (na sajtu kao i u uputstvu uvek objavljujem i datum izlaska nove
verzije), i ukoliko nije kontaktirajte me preko knjige utisaka ili mailom objavljenim na
sajtu.

Želite li da Vas obaveštavam o objavljivanju nove verzije uputstva na sajtu? Može.


Pošaljite mi svoj e-mail sa naznakom da želite da budete obaveštavani. Takođe ga
pošaljite i za eventualnu kasniju odjavu. Možete se prijaviti i preko knjige utisaka na
sajtu. Bez brige. E-mail adresa neće Vam biti objavljena.

Uputstvo se može slobodno kopirati i distribuirati pod uslovom da se u njega ne unose


izmene. Delimično kopiranje uputstva je dozvoljeno uz navođenje linka do mog sajta,
ali nije preporučljivo zbog novih verzija uputstva i eventualnih grešaka. Međutim,
prodaja ovog uputstva je zabranjena. Ukoliko ste ovo uputstvo kupili bilo gde i u
bilo kom obliku (na CD-u na buvljaku, na flopiju od kolege sa posla – pirata, od
lokalnog TV servisera u štampanom izdanju), molim Vas da me o tome obavestite.

Autor ne snosi ni najmanju odgovornost za korišćenje informacija sa ovog uputstva,


datih linkova ili programa. Ako spržite PIC, gomilu elektronskih komponenti ili
najnoviji Macintosh laptop, kupite novi, ali o svom trošku.

U izradi ovog uputstva korišćena je sledeća literatura:

– Najveći deo sa http://www.mstracey.btinternet.co.uk/index.htm


– Datasheetovi sa http://www.microchip.com/
– Tekstovi Voje Antonića http://www.paralaxa.co.rs/ objavljeni u časopisu PC Press
http://www.pcpress.co.rs/ novembra 1997 za I/O hardver
– Serijska i rutina za kašnjenje sa http://www.nomad.ee/PIC/picprog.html
– Slike D/A konverzije sa http://www.avr-asm-tutorial.net/avr_en/AVR_DAC.html
– 2 LED na 1 pinu sa download sekcije sajta http://www.elektronika.ba/
– Časopis Elektor 7-8 2001 http://www.elektor-electronics.co.uk za multipleks
– Neka objašnjenja sa http://www.geocities.com/sinelyu/pic/pic_kontroleri.htm
– Primer izdržljivosti PIC-a sa mailing liste mikroelektronika@yahoogroups.com

Uputstvo postavljeno 21.8.2008. na sajtu


http://www.ptt.rs/korisnici/t/r/trifunov/

209

You might also like